2 punten volgen in Blender

1. De beelden volgen

Stap 1

Open blender.

Open Blender

Stap 2

Klik op Editor en selecteer Movie Clip Editor.

Movie Clip Editor

Stap 3

Het opent de Movie Clip Editor. Klik op Open om het beeldmateriaal in de filmclip-editor te importeren.

Movie Clip Editor

Stap 4

Ga naar de map met de beeldsequentie van het beeldmateriaal. Selecteer het eerste frame en klik op de Open Klem knop.

Open Clip

Stap 5

Nu kunt u het beeldmateriaal bekijken in het bewerkingsvenster van de filmclip. Klik op Prefetch Frames om de afbeeldingsreeks in het RAM te laden. U kunt ook op drukken P sleutel.

Prefetch Frames

Stap 6

Omdat het beeldmateriaal is opgenomen met een draagbare camera, moet je 2 punten volgen. Probeer een goed contrastpunt te doorzoeken om het beeldmateriaal te volgen. 

Nadat u een punt hebt gezocht, houdt u ingedrukt Ctrl toets en klik met de linkermuisknop op dat punt. Er verschijnt een tracker op het beeldmateriaal.

Ctrl + LMB

Stap 7

Geef dit trackpunt een naam als Trackpunt 1.

Trackpunt 1

Stap 8

Klik nu op Volg vooruit knop om het beeldmateriaal te volgen.

Volg vooruit

Stap 9

Binnen een paar seconden wordt het beeldmateriaal bijgehouden. U kunt de beelden afspelen om de betrouwbaarheid van de track te controleren. In mijn geval is het beeldmateriaal zonder probleem gevolgd.

Eerste tracking voltooid

Stap 10

Zoek nu naar het tweede goede punt om de beelden te volgen. De rechterhoek van de muur is hiervoor perfect. Houd ingedrukt Ctrl toets en klik met de linkermuisknop op die hoek. Er verschijnt een tracker op het rechterhoekpunt.

Ctrl + LMB

Stap 11

Hernoem dit trackpunt als Trackpunt 2.

Trackpunt 2

Stap 12

Klik op Volg vooruit knop om het beeldmateriaal te volgen. Zelfs deze keer wordt het beeldmateriaal perfect bijgehouden. Het volgen is met succes afgerond.

Volg vooruit

2. Camera- en armatuurinstelling

Stap 1

Maak empties van beide tracks. Klik op Tracking tab en selecteer Wederopbouw mode.

Reconstructiemodus

Stap 2

Klik op Link leeg om te volgen voor beide volgpunten.

Link leeg om te volgen

Stap 3

Ga naar 3D-weergave modus. U zult twee empties in de viewport zien.

3D-weergave

Stap 4

Druk op als het vakje is geselecteerd X sleutel. Klik op Verwijder om het vak te verwijderen.

Klik op Verwijderen om het vak te verwijderen

Stap 5

Met de alt toets ingedrukt, druk op R en G toetsen na elkaar. De camera stelt de oorsprong in en kijkt vanuit het bovenaanzicht naar het midden.

Alt-R en Alt-G-toetsen

Stap 6

Verplaats de camera een beetje naar binnen Z richting.

Beweeg de camera een beetje omhoog in de Z-richting

Stap 7

druk op 0 toets om door de camera te kijken.

Druk op de toets 0

Stap 8

druk op N voor de zijbalk. Controleren op Achtergrondafbeeldingen. Klik op Filmclip en selecteer het beeldsequentiebestand.

Druk op N voor de zijbalk

Stap 9

Druk op als de eerste leeg is geselecteerd Shift-A sleutel. Ga naar Armature> Single Bone en maak een enkel bot op de eerste lege.

Armature> Single Bone

Stap 10

druk op tab om in te springen Bewerk modus. Kies de punt van het bot en verplaats deze naar de tweede leeg.

Bewerkingsmodus

Stap 11

druk op tab toets opnieuw om de Bewerk modus. Selecteer de juiste leeg. druk op Shift-S toets voor de gecentreerde cursor. Druk met het geselecteerde armatuur op Shift-S nogmaals om hem rechts leeg te klikken.

Shift-S-toets

Stap 12

Ouderschap van het anker naar de leeggoed. Selecteer eerst de armatuur en selecteer vervolgens de linkerzijde. druk op Ctrl-P toets en selecteer Object (blijf transformeren).

Object (blijf transformeren)

Stap 13

druk op Ctrl-Tab sleutel om in te springen Pose modus. Selecteer eerst de juiste lege en selecteer vervolgens de armatuur. druk op Ctrl + Shift + C om een ​​beperking toe te voegen. 

kiezen Uitrekken naar beperking. Nu is het anker verbonden met beide emmers.

Rek om te beperken

3. Linking 

Stap 1

Ga naar Bestand> Importeren> Afbeeldingsvolgorde als vlakken.

Bestand> Importeren> Afbeeldingsvolgorde als vlakken

Stap 2

Kies de flag.tga bestand dat in een reeks staat en klik op Afbeeldingen importeren als vliegtuigen. Ik heb een vlaganimatie gemaakt in beeldsequentie die ik moet samenvoegen met de livebeelden.

Afbeeldingen importeren als vliegtuigen

Stap 3

Het afbeeldingsvlak wordt geleverd met de effen grijze kleur. 

Beeldvlak

Stap 4

Schakel in om de feitelijke textuur / animatie te bekijken structuur in het weergavemenu.

Schakel textuur in

Stap 5

Als u de afbeelding wilt schalen, drukt u op S en schaal het beeldvlak.

Druk op S en schaal het afbeeldingsvlak

Stap 6

Bevestig het vlagmateriaal aan het armatuur, zodat de vlagopname de afbeelding zou kunnen volgen. Selecteer respectievelijk het vlagmateriaal en de armatuur en druk vervolgens op Ctrl-P sleutels. kiezen Bot keuze.

Ctrl-P-toets

Stap 7

Speel de beelden af ​​en je ziet de voorgrondbeeldsequentie van vlagsimulatie perfect aansluiten op de achtergrondbeelden.

Speel de beelden af

Het afgewerkte artikel

Conclusie

In dit deel van de tutorialserie heb ik je laten zien hoe je tweepunts tracking kunt creëren. In het volgende deel van de tutorial zal ik laten zien hoe je vierpunts perspectief-tracking kunt uitvoeren.