3D-camera-tracking in 3ds Max met behulp van After Effects

Voorbeeld 

Hoewel de meest populaire pijplijn om een ​​live-actiescène bij te houden, is om te werken in een speciaal daarvoor ontwikkeld 3D-volgsysteem Boujou, PF Track, Syntheyes en exporteer de camera vervolgens naar 3d applicatie. 

Niet iedereen kan zich deze dure 3D-volgsystemen echter veroorloven. Voor degenen die beperkte middelen hebben, kunnen ze nog steeds de scène volgen After Effects en exporteer de trackinggegevens naar 3d applicatie.

In deze zelfstudie laat ik zien hoe je een live actiescène kunt volgen After Effects en vervolgens de cameragegevens exporteren naar 3ds Max.

1. Projectinstelling

Stap 1

Open After Effects.

Open After Effects

Stap 2

Ga naar Samenstelling> Nieuwe compositie om een ​​nieuwe compositie te maken. 

U kunt ook op drukken Ctrl-N sleutels. Het opent de Instellingen voor compositie venster. 

Stel de Breedte en Hoogte waarden voor 1280 en 720 respectievelijk. 

Stel de Frame rate naar 25 en Looptijd naar 12 seconden. Klik op OK.

Instellingen voor compositie

Stap 3

Ga naar Bestand> Importeren> Bestand om de afbeeldingsreeks te importeren. U kunt ook op drukken Ctrl-I sleutels. Zorg dat de eerste afbeelding van de geselecteerde beeldreeks is ingeschakeld JPEG-reeks keuze. Klik op Open.

Bestand> Importeren> Bestand

Stap 4

Met de afbeeldingsreeks geselecteerd in de project venster, druk op Alt-Ctrl-G toetsen om de te openen Beeldmateriaal interpreteren venster. In de Beeldmateriaal interpreteren venster, stel de framesnelheid in op 25 en klik op OK.

Beeldmateriaal interpreteren

Stap 5

Met de geselecteerde afbeeldingsreeks sleept u deze naar de compositie. U kunt de beelden in de comp-view bekijken.

Beeldvolgorde

2. Camera Tracking in After Effects

Stap 1

Ga naar met de geselecteerde afbeeldingsreeks Animatie> Trackcamera.

Animatie> Trackcamera

Stap 2

Het 3D-camera tracker-systeem begint met het analyseren van het beeldmateriaal. Het analyseert het beeldmateriaal in twee stappen.

3D-camera-tracker

Stap 3

Na een paar seconden eindigt het analyseproces. Nu kunt u verschillende trackpunten in de scène zien. 

Als de volgpunten te klein zijn, kunt u de waarde van verhogen Track puntgrootte in de 3D-camera-tracker effect. 

3D-camera-tracker

Stap 4

Deze volgpunten zouden helpen bij het genereren van het dummy 3D-vlak / null en de camera. U moet ten minste vier punten selecteren om de hulpdummy of -laag te genereren. 

Selecteer verschillende trackpunten op de grond zoals getoond in de volgende afbeelding.

3D-vlak / nul

Stap 5

Met de geselecteerde punten, klik je met de tweede muisknop en selecteer je Maak nul en camera aan

Maak nul en camera aan

Stap 6

Je krijgt een nulobject en een 3D-camera in de tijdlijn. Dit nulobject is de tijdelijke aanduiding en plakt met het beeldmateriaal en volgt de camera.

Je krijgt een nulobject en een 3D-camera

3. Cameragegevens exporteren naar 3ds Max

Stap 1

Ga naar www.aenhancer.com en je zult zien dat ze een gratis script hebben uitgebracht AE3D voor After Effects. U kunt het script vanaf daar downloaden. 

Als alternatief is het script ook met de tutorial meegeleverd. Kopieer het script en plak het in de Script map van After Effects.

AE3D

Stap 2

Herstarten After Effects. Open dezelfde compositie opnieuw. 

Ga naar met het nulobject en de geselecteerde 3D-cameralagen Bestand> Script> AE3D_Export.jsx.

Bestand> Script> AE3D_Export.jsx

Stap 3

Selecteer in het AE3D-venster de 3ds Max optie, stel de bestandsnaam in op camera tracker.ms en klik vervolgens op Exporteren. Het slaat het scriptbestand van 3ds max op het bureaublad op.

camera tracker.ms

4. Scène creëren in 3ds Max

Stap 1

Open 3ds Max.

Open 3ds Max

Stap 2

Ga naar MAXScript> Script uitvoeren.

MAXScript> Script uitvoeren

Stap 3

Selecteer hier de camera track.ms script dat is geëxporteerd After Effects. Klik op Open.

camera track.ms

Stap 4

Je krijgt een 3D-camera en een dummy in de scene.

3D-camera en een dummy

Stap 5

Druk in de perspectiefweergave op C toets voor het camerabeeld.

Cameraweergave

Stap 6

Op dit moment staat de camera ondersteboven. U moet de coördinaat van de camera corrigeren.

Coördinaat van de camera

Stap 7

Met de camera en dummy geselecteerd, groepeer ze samen.

Camera en dummy

Stap 8

Na het groeperen springt u in de linker viewport. Selecteer de Draaien gereedschap en draai het naar de rechterkant. Je doel zou moeten zijn om de dummy op de gridlijn te plaatsen.

Draai gereedschap

Stap 9

Pas de dummy een beetje meer aan om het recht te maken. 

Pas de dummy aan 

Stap 10

Spring in de cameraweergave. druk op Alt-B toetsen om de te openen Viewport-configuratie venster. Aanzetten Gebruik bestanden en Animeren achtergrond opties. Klik op bestanden.

Viewport-configuratie

Stap 11

Selecteer de afbeelding, schakel in Volgorde optie en klik op Open.

Volgorde

Stap 12

Schakel de Laten zien Veilig frame optie in de cameraweergave. 

U kunt ook op drukken Shift-F sleutels.

Toon veilig kader

Stap 13

Je kunt nu elk 3D-model maken en het op het raster rond de pop zetten. In mijn geval heb ik een tonmodel gemaakt dat ik in de scène heb geïmporteerd. 

3D-object

Stap 14

Als u in deze fase de volledige scène weergeeft en de video afspeelt, ziet u een schuifprobleem in het 3D-object. 

Om dit probleem op te lossen, sleept u de gegroepeerde pop en camera een beetje naar beneden. Plaats de dummy op de helft van de zwarte rasterlijn.

Pas de dummy en camera aan

Stap 15

Leg een vliegtuig onder de 3d loop. Van toepassing zijn Matte schaduw naar het vliegtuig. 

Matte schaduw

Stap 16

Een toepassen Dakraam in de scène. Aanzetten Cast Shadow keuze.

Dakraam 

Stap 17

Render het frame en je ziet dat het 3d vat perfect is samengevoegd met de scène. Je kunt nu de hele reeks renderen en wanneer je de video afspeelt, zie je dat de 3d loop perfect overeenkomt met de live scène.

Teruggegeven kader

Conclusie

3D-camera volgsysteem in After Effects is een geweldige functie voor 3D-tracking. Wanneer het wordt gecombineerd met een 3D-toepassing, geeft het geweldige resultaten. Ik zou proberen meer geinteresseerde tutorials op basis van 3D-cameratracking te brengen.