Hoewel de meest populaire pijplijn om een live-actiescène bij te houden, is om te werken in een speciaal daarvoor ontwikkeld 3D-volgsysteem Boujou, PF Track, Syntheyes en exporteer de camera vervolgens naar 3d applicatie.
Niet iedereen kan zich deze dure 3D-volgsystemen echter veroorloven. Voor degenen die beperkte middelen hebben, kunnen ze nog steeds de scène volgen After Effects en exporteer de trackinggegevens naar 3d applicatie.
In deze zelfstudie laat ik zien hoe je een live actiescène kunt volgen After Effects en vervolgens de cameragegevens exporteren naar 3ds Max.
Open After Effects.
Ga naar Samenstelling> Nieuwe compositie om een nieuwe compositie te maken.
U kunt ook op drukken Ctrl-N sleutels. Het opent de Instellingen voor compositie venster.
Stel de Breedte en Hoogte waarden voor 1280 en 720 respectievelijk.
Stel de Frame rate naar 25 en Looptijd naar 12 seconden. Klik op OK.
Ga naar Bestand> Importeren> Bestand om de afbeeldingsreeks te importeren. U kunt ook op drukken Ctrl-I sleutels. Zorg dat de eerste afbeelding van de geselecteerde beeldreeks is ingeschakeld JPEG-reeks keuze. Klik op Open.
Met de afbeeldingsreeks geselecteerd in de project venster, druk op Alt-Ctrl-G toetsen om de te openen Beeldmateriaal interpreteren venster. In de Beeldmateriaal interpreteren venster, stel de framesnelheid in op 25 en klik op OK.
Met de geselecteerde afbeeldingsreeks sleept u deze naar de compositie. U kunt de beelden in de comp-view bekijken.
Ga naar met de geselecteerde afbeeldingsreeks Animatie> Trackcamera.
Het 3D-camera tracker-systeem begint met het analyseren van het beeldmateriaal. Het analyseert het beeldmateriaal in twee stappen.
Na een paar seconden eindigt het analyseproces. Nu kunt u verschillende trackpunten in de scène zien.
Als de volgpunten te klein zijn, kunt u de waarde van verhogen Track puntgrootte in de 3D-camera-tracker effect.
Deze volgpunten zouden helpen bij het genereren van het dummy 3D-vlak / null en de camera. U moet ten minste vier punten selecteren om de hulpdummy of -laag te genereren.
Selecteer verschillende trackpunten op de grond zoals getoond in de volgende afbeelding.
3D-vlak / nulMet de geselecteerde punten, klik je met de tweede muisknop en selecteer je Maak nul en camera aan.
Je krijgt een nulobject en een 3D-camera in de tijdlijn. Dit nulobject is de tijdelijke aanduiding en plakt met het beeldmateriaal en volgt de camera.
Ga naar www.aenhancer.com en je zult zien dat ze een gratis script hebben uitgebracht AE3D voor After Effects. U kunt het script vanaf daar downloaden.
Als alternatief is het script ook met de tutorial meegeleverd. Kopieer het script en plak het in de Script map van After Effects.
AE3DHerstarten After Effects. Open dezelfde compositie opnieuw.
Ga naar met het nulobject en de geselecteerde 3D-cameralagen Bestand> Script> AE3D_Export.jsx.
Selecteer in het AE3D-venster de 3ds Max optie, stel de bestandsnaam in op camera tracker.ms en klik vervolgens op Exporteren. Het slaat het scriptbestand van 3ds max op het bureaublad op.
Open 3ds Max.
Ga naar MAXScript> Script uitvoeren.
Selecteer hier de camera track.ms script dat is geëxporteerd After Effects. Klik op Open.
Je krijgt een 3D-camera en een dummy in de scene.
Druk in de perspectiefweergave op C toets voor het camerabeeld.
CameraweergaveOp dit moment staat de camera ondersteboven. U moet de coördinaat van de camera corrigeren.
Met de camera en dummy geselecteerd, groepeer ze samen.
Na het groeperen springt u in de linker viewport. Selecteer de Draaien gereedschap en draai het naar de rechterkant. Je doel zou moeten zijn om de dummy op de gridlijn te plaatsen.
Pas de dummy een beetje meer aan om het recht te maken.
Spring in de cameraweergave. druk op Alt-B toetsen om de te openen Viewport-configuratie venster. Aanzetten Gebruik bestanden en Animeren achtergrond opties. Klik op bestanden.
Selecteer de afbeelding, schakel in Volgorde optie en klik op Open.
Schakel de Laten zien Veilig frame optie in de cameraweergave.
U kunt ook op drukken Shift-F sleutels.
Je kunt nu elk 3D-model maken en het op het raster rond de pop zetten. In mijn geval heb ik een tonmodel gemaakt dat ik in de scène heb geïmporteerd.
Als u in deze fase de volledige scène weergeeft en de video afspeelt, ziet u een schuifprobleem in het 3D-object.
Om dit probleem op te lossen, sleept u de gegroepeerde pop en camera een beetje naar beneden. Plaats de dummy op de helft van de zwarte rasterlijn.
Leg een vliegtuig onder de 3d loop. Van toepassing zijn Matte schaduw naar het vliegtuig.
Een toepassen Dakraam in de scène. Aanzetten Cast Shadow keuze.
Render het frame en je ziet dat het 3d vat perfect is samengevoegd met de scène. Je kunt nu de hele reeks renderen en wanneer je de video afspeelt, zie je dat de 3d loop perfect overeenkomt met de live scène.
Teruggegeven kader3D-camera volgsysteem in After Effects is een geweldige functie voor 3D-tracking. Wanneer het wordt gecombineerd met een 3D-toepassing, geeft het geweldige resultaten. Ik zou proberen meer geinteresseerde tutorials op basis van 3D-cameratracking te brengen.