4 dingen die u misschien niet weet over de nabewerking wachtrij

Vandaag gaan we een paar opties bekijken die gevonden zijn in de Wachtrij renderen dat veel mensen zich niet realiseren dat ze er zelfs zijn. Hopelijk kun je iets ophalen dat je tijd bespaart voor je volgende project!
Voordat ik deze lijst zelfs ga aanbieden, moet ik u dit gedeelte laten zien van een project dat ik een paar jaar geleden deed toen ik een veel langzamere computer had. Ik heb deze video voor onze plaatselijke Fire Dept gemaakt en had een heel beperkt tijdsbestek om het samen te stellen. Het was de slechtste weergave-ervaring die ik ooit heb gehad!

Van wat ik me herinner, had deze comp meer dan 50 HD-precomps van groen scherm brandweerlieden, die ik tijdens het vliegen aansloot met toegevoegde motion blur en fall-off. Er was ook lichte rook die ik aan het genereren was met een 3d laag Trapcode Particular op de achtergrond. Het was een rendering-nachtmerrie.


Post actie renderen

Deze eerste optie die ik noem gaat echt samen met het idee om render-heavy animaties te bakken. Hiermee bedoel ik dat als je een effect hebt zoals een groen scherm uitzetten waarvan je weet dat je nooit meer terug zult hoeven om het originele beeldmateriaal te veranderen, je die video kunt weergeven in plaats van dat je de verwerkingskracht moet gebruiken om sluit beeld voor beeld in terwijl u verder werkt. Dit is een brug die je niet opnieuw hoeft te kruisen.

Bijvoorbeeld: In het geval van de schietpartij van de brandweerman, had ik elke individuele ingetoetste clip van de mensen kunnen weergeven en die vervolgens in 3D-ruimte kunnen verspreiden in plaats van slow processing, effectzware pre-comps, te verspreiden.

Dus laten we zeggen dat ik een Lower Third Pre-comp heb in mijn Main Comp en deze Pre-comp is vergrendeld, wat betekent dat ik niet van plan ben om hiernaar terug te gaan voor meer wijzigingen.

Ik zou deze Pre-comp kunnen toevoegen aan de Wachtrij renderen en naar beneden onder de Output Module er is een "Voer actie terug uit"optie die we kunnen veranderen in"Gebruik importeren en vervangen".




Als wij pak zweep tot onze pre-comp compositie en klik dan op geven...




AE importeert de gerenderde video en ruilt deze in voor elke plaats waar de Pre-comp compositie was.


Je hebt nog steeds je originele compositie als je wijzigingen moet aanbrengen, maar vanaf dit punt wordt je niet vertraagd door de Pre-comp die de renderkracht blijft stelen.


Versleep Comps naar Adobe Media Encoder

Eén manier om tijd te besparen is door Adobe Media Encoder toe te staan ​​om uw rendering voor één comp te doen terwijl u aan een andere AE binnen de compositie blijft werken. Met een recente versie van AE (CS5.5 +) kunt u eenvoudig een compositie uit het Project-paneel pakken en naar het AME-venster slepen.




Kies uw renderinstellingen en render weg terwijl u doorgaat met werken.



Render Region of Interest

Laten we zeggen dat je een klein deel van een animatie zoals een Lower Third moet renderen voor goedkeuring van een klant. U kunt de Interessant gebied en selecteer alleen de bestanden die u wilt weergeven.



Na het toevoegen aan de Wachtrij renderen, onder Output Module je kan kiezen Gewas en selecteer Gebruik Region of Interest.





Dit geeft je een gerenderde video van alleen dat gedeelte van de comp.



Beeldvolgordeweergave

Deze laatste is meer een workflowtip dan simpelweg een functie van de Wachtrij renderen. Als je een behoorlijke weergave moet doen, raad ik aan een afbeeldingsreeks te exporteren.

Er is niets erger dan een uur zitten wachten tot iets wordt weergegeven dat alleen bevroren is frame 314!

Je durft niet te annuleren als het nog steeds wordt verwerkt, maar het zit al 20 minuten op hetzelfde frame! Als u exporteert naar een * .mov bestand, dan heb je net een uur verspild. Als u echter een afbeeldingsreeks exporteert, kunt u gewoon doorgaan frame 314 en ga door met het renderen van de resterende frames. Hiermee kunt u ook de volledige weergavekwaliteit bekijken door een voorbeeld te bekijken van een van de stilstaande frames die al zijn geëxporteerd.


Bijvoorbeeld: Teruggaand naar de Firefighter-animatie nam elk frame het gemiddeld bijna 10 minuten in beslag om te renderen. Met 24 frames per seconde kun je zien dat een snelle omslag er niet goed uitzag. Uiteindelijk heb ik uiteindelijk 4 verschillende computers met het project gebruikt om clusterbereiken van elk 10 frames te maken. Ik was in staat om een ​​enorme rendertaak te nemen en het uit te splitsen wetende dat ik in staat zou zijn om alle frames weer in elkaar te zetten zodra de harde rendering voltooid was


En jij dan?

Heb je renderingtips of Render Queue-functies die je leuk vond om te gebruiken? Gelieve te delen in de reacties hieronder.