42 Voorbeeldige XSI-zelfstudies

Het kostte me een tijdje om deze op te rekken, maar vanuit de verste diepten van de interwebs zijn ze hier eindelijk. Deze keer heb ik de moederload geïmporteerd ... 42 ontzagwekkende tutorials om je XSI-manie op afstand te houden!

    Textuurmenging met behulp van weegkaarten

    Leer hoe u textuurmenging gebruikt met behulp van weegkaarten.

    Arm tuigage voor animators

    Stel een armuitrusting op met behulp van stretchy IK.

    Cartoon ogen

    Leer hoe je de geometrie maakt, de scène instelt, de clips aan de scène aanpast en het animatiepaneel maakt, in deze Cartoony Eyes-zelfstudie.

    Fake Micro-Bevel

    Vervals het uiterlijk van een micro-bevel met Mental Ray.

    Final Gather: Mental Ray vs. Arnold Renderer

    Vergelijk Mental Ray's Final Gather en The Arnold Renderer.

    Blubber maken Jiggle

    Leer een dik personage te manipuleren en laat de blubber ronddraaien als ze bewegen.

    2D Toons modelleren

    Leer een proces van het modelleren van platte 2D-tekens in XSI.

    Geautomatiseerde controlesystemen voor animatie

    Toets je hele personage met een enkele aangepaste knop.

    Een bloem laten groeien

    Leer hoe u een timelapse-effect creëert voor een 3D-bloem terwijl deze groeit.

    Gezichtsanimatie: gespierde aanpak

    Leer hoe gelaagde vormanimaties te maken, die zich op het gezicht concentreren. Deel 1 Deel 2

    Interactie met objecten

    Bouw een scène waarin objecten kunnen werken met behulp van dynamiek.

    Sub-scattering-shaders gebruiken

    Leer hoe u kunt werken met de ondergrondse verstrooiingsshader.

    Renderen met definitieve verzameling

    Op de juiste manier een architecturale scène opzetten ter voorbereiding op camera-animatie, met behulp van Mental Ray en Final Gathering.

    Making of Parthenon

    Bekijk het maken van dit fantastische stuk architecturale kunst van Marco A. Delgado.

    Bestralingsdeeltjes

    Leer hoe u het nieuwe indirecte verlichtingsalgoritme, bestralingsdeeltjes kunt gebruiken en combineer het met HDRI-beeldgebaseerde verlichting.

    Werken met ICE

    Bekijk de interne werking van ICE in een productieworkflow.

    Textuur schilderij

    Leer schaduw-, schilder- en mappingtechnieken met een autodeur als voorbeeld. Deel 1 Deel 2

    Een rig taggen

    Deze tutorial leert je hoe je je rigs moet opstellen, zodat je animaties opnieuw kunt richten en mocap-data op 3d-karakters kunt toepassen.

    Selectie Tips

    In deze video wordt een aantal van de verschillende selectiemodi en hulpmiddelen bekeken.

    Clusters & Hiërarchieën creëren

    Leer hoe u snel clusters in XSI kunt maken, bekijken en gebruiken.

    Doeksimulatie

    Leer hoe je een stoffen simulatie bestuurt met gewichtskaarten.

    Tuigage voor Moosah en Chub

    Leer hoe je de gecompliceerde rig kunt opzetten die wordt gebruikt bij het maken van "Moosah and Chub", een animatie van Adam Scott.

    Portret van een bendelid

    Kijk naar het maken van het "Portrait of a Mobster" door Alvaro Gasco.

    Maken van Metamorfosi

    Bekijk dit uitzonderlijke stuk van conceptie tot eindproduct in deze 'making of'.

    Doeksimulaties met Syflex

    Maak realistische doeksimulaties met Syflex

    Toon Shader

    Leer hoe u de shader van toon kunt gebruiken om een ​​cartoon-uiterlijk te creëren.

    Making of The Queen

    Bekijk de workflow van Peter Chen bij het maken van zijn stuk 'De koningin'.

    Balthar maken

    Bekijk de creatie van Heber Alvarado's "Balthar" terwijl hij het stuk van schets tot voltooiing neemt.

    Making of Home & Fire

    Marco A. Delgado legt het maken van "Home & Fire" uit.

    Making of Veggie Pirates

    Kijk als Gaurav Mohangoes over de technieken die hij gebruikte om zijn toonuitdaging voor CGArena genaamd 'Veggie Pirates' te creëren.

    Vloeistofdeeltjes

    Bekijk hoe u de vloeibare dynamische deeltjes in combinatie met obstakels voor uw eigen opstellingen kunt gebruiken.

    Een Ork maken

    Bekijk hoe Herbert Lowis zijn Orc-personage helemaal zelf creëert.

    Metalen shader

    Leer hoe u de metalen arcering in XSI gebruikt.

    De Pidgeon Impossible Podcast

    Bekijk de volledige reeks podcasts over het maken van Pidgeon Impossible, door Lucas Martell, die hem meer dan 5 jaar nodig had om te voltooien.

    verslaving

    Trond Elling Haveland laat je zien hoe hij zijn iconische karakter "Verslaving" heeft gemaakt.

    Inleiding tot animatie met de Mod-tool

    Bekijk deze video-tutorial van Noesis Interactive over het gebruik van de Mod-tool voor animatie.

    UNIT 35

    Lees meer over de drie stappen die zijn gevolgd bij het maken van deze dikke robot.

    Making of Super No More

    Kijk hoe Ronny Gani zijn stuk 'Super No More' maakte.

    Realistische CD Jewel Cases maken

    Leer enkele van de tips en tricks uit de industrie die worden gebruikt om dit model op een snelle en efficiënte manier te maken.

    Kleding

    Leer hoe je de doeksimulatie binnen XSI kunt gebruiken.

    Een secundaire bewegingsfactor toevoegen met beperkingen

    Deze tutorial doorloopt het proces van het instellen van secondaire beweging en beweging van de huid op tekens met behulp van beperkingen die zijn gekoppeld aan het gebruik van softbodies.

    Shrink Wrap gebruiken

    Leer hoe je Shrink Wrap gebruikt om spieruitstulpingen en verschuivingen van de huid te definiëren.

    Als je dit bericht leuk vond, geef het dan een stem op Digg of struikel om dank te zeggen!