Deze keer kregen we 43 Mudbox-tutorials, en sommige van die tutorials zijn samengesteld uit groepen van meer tutorials ... en dan zijn die tutorials gemaakt van nog meer tutorials ... je snapt het. Dus in werkelijkheid heb je waarschijnlijk ongeveer 65 meesterwerken van Mudbox om je hier bezig te houden, maar eerlijk gezegd, wie geeft er om deze cijfers? Laten we gewoon wat Mudbox leren, en genieten van de variabele overvloed van goedheid!
Nicolas Collings laat je zien hoe je het hoofd van Denzel Washington kunt modelleren met referentiebeelden van Google.
In deze tut laat Ashraf Aiad je zien hoe je een gedetailleerd 3D-model van een dinosaurushoofd kunt maken, gebruikmakend van meshvoorbereiding, beeldhouwen, verplaatsingskaarten en rendering, in zowel Maya als Mudbox.
Leer een stelletje hoofdbeeldhouwen technieken van Rod Sefren, inclusief uitleg over de verhoudingen van het menselijk hoofd, artistieke anatomietheorie, technieken in het modelleren van gelaatstrekken, en meer!
Autodesk.com heeft 4 snelle video's om je te helpen bij het starten met Mudbox: "Navigeren door de 3D-weergave met een muis", "Navigeren door de 3D-weergave met een pen en tablet", "Beginnen met beeldhouwen" en "Beginnen met schilderen" ... sorry geen links ... klik gewoon op de afbeelding en klik vervolgens op de miniaturen.
Deze twee tutorials, over het modelleren van rekwisieten in Mudbox, hebben te maken met het maken van houten rekwisieten en het beeldhouwen van steen. OPMERKING: voor tutorials op AREA.Autodesk.com moet u zijn aangemeld om toegang te krijgen tot de tutorials.
Kenichi Nishida verklaart zijn proces van het gebruik van Maya en Mudbox grondig om dit geweldige schorpioenmodel te creëren.
Deze reeks video's is gemaakt om je op de hoogte te stellen van de nieuwe functies in Mudbox 2010. Er zijn 5 video's: Sculpting, Texture Painting Parts 1 en 2, Rendering en Mudbox and Maya.
Dit is een gedetailleerde tutorial die de stappen beschrijft die Zhang Yang nam om het stuk "Revolution" te creëren.
In deze tweedelige tutorial laat Paul Tosca je zien hoe hij zijn stuk getiteld "Varga" heeft gemaakt. Deel 1 Deel 2
Met behulp van een mix van Maya, Mudbox, Photoshop, BodyPaint en Mental Ray laat Zhang Yang je zien hoe zijn stuk "Lady of Shalott" is gemaakt.
Dit neemt je mee door de verschillende stadia die worden gebruikt om het Giant-personage van Keith Thompson te creëren.
Neil Blevins laat je een eenvoudige manier zien om je Mudbox-modellen te converteren voor gebruik in 3ds Max. Hij bespreekt hoe een model van Max naar Mudbox wordt overgebracht, een mesh en een verplaatsingskaart wordt geëxporteerd en vervolgens in Max wordt weergegeven met behulp van een aantal verschillende verplaatsingsmethoden.
Leer hoe je wat laag poly haar kunt maken met Maya en Mudbox.
Mashru Mishuu laat je zijn workflow zien bij het creëren van dit straatcarteken van start tot finish.
Leer enkele basistechnieken, maar ook meer gevorderde onderwerpen zoals normaal en verplaatsing bakken in 3ds Max of de beste opties bij het werken met het .obj-formaat tussen apps.
De methode met meerdere verplaatsingen kan erg handig zijn bij het instellen van verschillende verplaatsingsbestanden voor uw geometrie, zodat u een hogere gedetailleerde verplaatsing voor uw render kunt hebben.
Leer hoe u verplaatsingskaarten maakt met behulp van 3ds Max, Mental Ray en Mudbox met behulp van een bergachtige geometrie om van te leren.
Bekijk dit korte maken van "Fa Hai" inclusief het modelleren, renderen en schaduwen.
Deze video laat je zien hoe je de Multi-Channel Tool kunt gebruiken om alle Mudbox-kanalen in te stellen om Maya binnen te brengen met het doel om te renderen.
Ashraf Aiad werpt enig licht op de functie Speak Sphere in Mudbox.
Leer een eenvoudige manier om je Mudbox-bestanden in Maya weer te geven door het aantal polys van Mudbox naar Mental Ray for Maya te vergelijken.
Laten we wel wezen ... dingen kunnen en zullen fout gaan in je workflow ... tenzij je deze twee video's bekijkt die een aantal algemene gebruikersfouten aanpakken bij het gebruik van een Maya & Mudbox-workflow: Deel 1 Deel 2
Navigatie- en UI-selecties Normaal en verplaatsingskaarten Lagen Penselen Harde oppervlakken Texturing Karakterbepaling
In deze vijfdelige tutorial leert u hoe u op een efficiënte manier kunt beeldhouwen in Mudbox. Klinkt eenvoudig genoeg. Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4 Deel 5
Bekijk enkele van de nieuwe functies in Mudbox 2010, waaronder FBX, filters en meer.
Deze vijfdelige serie behandelt het modelleren van een personage voor games. De onderwerpen van elk onderdeel zijn: Kleur toepassen op de concept-art Basis 3ds Max-technieken Een basismodel maken Beeldhouwen aan de algemene anatomie Retopologiseren van het model
Het spijt ons ontzettend voor iedereen die het leuk vond om de tutorials van Wayne Robson bij deze uitstekende samenvatting te voegen, maar alle tutorials die bij hem hoorden of bij CGArena werden gehost, zijn op zijn uitdrukkelijk verzoek verwijderd.