51 Stellar 3ds Max-zelfstudies

Omdat alle Max-gebruikers zoveel smeekten en smeekten, heb ik de troepen verzameld en een aanval van 51 3ds Max-tutorials voor je voorbereid! Sommigen oud en nieuw, ze zullen je de volgende week best wel een beetje bezig houden ... of maandelijks ... nou ja, tot ik de volgende round-up sowieso boek.

    Lensfakkels maken

    Shoaib Khan leert je hoe je krachtige lensfakkels maakt met alleen 3ds Max.

    Bullet Control

    Modelleer een pistool en gebruik Particle Flow om de kogels te besturen. Ontdek ook functies zoals Zoekdoel en Spawn. Deel 1 Deel 2 Deel 3.

    Mental Ray verkennen met MaxAfter.com

    Ontdek texture mapping, lighting en Final Gather voor rendering in Mental Ray.

    De Gezochte Kogel maken

    Leer technieken voor het modelleren van polygonen en texture-mapping door de afneembare kogel uit de film "Wanted" opnieuw te maken. Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4.

    3D Multi Sub Object

    Leer hoe u meerdere materialen op één enkel mesh-object kunt toepassen, via de eenvoudige maar krachtige methode van het multi-subobject.

    Het kweken van 3d dozen

    Leer deeltjes te maken in 3ds Max met PF Source en voeg tekst, vervaagt en vlinders toe in After Effects.

    Tekstexplosie

    Leer hoe je een tekstexplosie-effect kunt creëren, zoals te zien in de promo voor "The Bullet" van Video Copilot.

    DNA in 3ds Max

    Leer hoe je een bepaald DNA kunt modelleren en structureren, tekst aan je scène kunt toevoegen en een reflecterend vlak kunt maken.

    Procedurele voetafdrukken

    Maak een voorwerp dat deeltjes achterlaat terwijl het beweegt met behulp van deeltjesstroom, en maak een mesher om de vloer te beïnvloeden.

    Reactor pooltafel

    Leer hoe je een pooltafelscène kunt animeren met ballen die op elkaar reageren met realistische natuurkunde. Deel 1 Deel 2

    Objecten veranderen in kegelen

    Maak kegelen met deeltjesstroom en pas meerdere materialen toe op een particle systeem en maak de uiteindelijke animatie samen in After Effects. Deel 1 Deel 2

    Een tennisracket modelleren

    Modelleer een tennisracket met splines en modifiers en structureer het dan met Mental Ray.

    3ds Max Reactor Basics

    Maak een auto botsing in een stapel stenen ... zei Nuff.

    Gezichtsuitdrukking animeren met Morpher

    Leer hoe u Turbo Smooth, Morpher en materiaal-ID's kunt gebruiken om gezichtsuitdrukkingen te animeren.

    Een klei-render maken

    Zet materialen op om een ​​klei-achtige scène te maken.

    Een Toon Render maken

    Leer hoe u een scène in toonstijl kunt opzetten en renderen.

    Radiositeitsverlichting

    Meer informatie over het instellen en weergeven met Radiosity Lighting.

    Terminator Eye-zelfstudieserie

    In deze enorme tutorialserie gebruik je 3ds Max samen met Photoshop, Syntheyes en After Effects om het verslechterde effect van de Terminator opnieuw te creëren.

    Nieuwe Bond-introductie

    Via de Creatieve Koe laat Michael Park je zien hoe je de nieuwe James Bond-intro kunt recreëren met de standaard scanline-renderer, minimale modellering en standaard materialen.

    Een Shotgun Blast maken

    In een tweedelige tutorial met behulp van 3ds Max en After Effects, leer je hoe je een realistische shotgun-explosie kunt creëren. Deel 1 Deel 2

    HDRI's met Vray 105 RC3 Renderer

    Gebruik HDRI's en Vray om een ​​kasteelscène aan te steken.

    Uitpakken en renderen

    Ontdek complexe uitpakken en ontwerpen van pixel-stretch-vrije UV-kaarten voor textuurbakken.

    Making of Paragalis

    Volg de workflow van modellering, beeldhouwen, her-topologiseren, optimaliseren van UV's, normale en lichte kaartgeneratie en texturen.

    Making of The Hole

    Kijk naar een eenvoudige manier om een ​​heel coole weergave te maken met de gratis plug-in "Greeble".

    Een quad modelleren

    Een korte doorloop van het modelleren van een quad, met behulp van enkele basisreferentiebeelden.

    Een zakhorloge modelleren

    Modeleer een realistisch zakhorloge, stel vervolgens de lichten in en render met Fryrender met bakmaterialen. Leer ook hoe u kunt werken met knoppen voor het aanpassen van de tonemapping en lagen.

    Cameraprojectie

    Meer informatie over het maken van een cameraprojectie voor een animatie, met richtend foto-realisme en het onderhouden van de rendersnelheid met Mental Ray.

    Knight Modeling

    Een video-tutorial over het modelleren van de romp van een ridder.

    Romeinse soldaat

    Modelleer een bustesculptuur van een Romeinse soldaat.

    VRay leren

    Leer enkele handige mondiale verlichting en zonverlichtingstrucs.

    Mental Ray leren

    Leer een aantal handige mondiale verlichting en zonverlichtingstrucs, hetzelfde als hierboven, maar dan in Mental Ray

    Asanti Wheels maken

    Leer hoe je Asanti-wielen kunt modelleren en renderen met behulp van fotoreferentie.

    Overtuigende reflecterende shaders maken met behulp van Mental Ray

    Leer hoe u zeer realistische reflecterende shaders kunt maken met behulp van Mental Ray en de Max Bounce-optie.

    Microscopische cellen

    Maak microscopische cellen met veel close-up details.

    Zachte schaduwen

    Leer hoe u zachte schaduwen werpt met een snelle rendering-verlichtingsarray. Splits ook teksttekens op en animeer ze individueel.

    Organische gaas

    Bouw een organisch gaas uit een bol met noise-modifiers en gebruik procedurele texturen om het een ongelijkmatige monsterhuid te geven.

    The Meteor

    Maak grondvernietiging in 3ds Max met Particle Flow. Deel 1 Deel 2.

    3d Crater

    Maak een hoogwaardige krater over live-actionbeelden met de verplaatsingsmodifier. Deel 1 Deel 2 Deel 3.

    Groeiende 3d wijnstokken

    Leer hoe je groeiende 3d-wijnstokken kunt maken en maak een Z-diepte-pas voor DOF in After Effects.

    3d tekst

    Maak 3D-tekst met een naadloze achtergrond en gebruik een dakraam om zachte schaduwen te genereren.

    UV-mapping op de gemakkelijke manier

    Leer enkele eenvoudige UV-mappingtechnieken met behulp van DeepUV.

    Bullet Time Matrix-effect

    Creëer het populaire bullet time-effect opnieuw vanuit de Matrix.

    Een hond modelleren

    Creëer een heel eenvoudige weergave van Disney Pixar's Bolt.

    Making of Transformers 'Autobot

    Bekijk het maken van deze geweldig uitziende Autobot-animatie.

    Chrome-materiaal

    Leer in een paar eenvoudige stappen het altijd populaire chroom ogende materiaal maken.

    3D Diamond Ring

    Leer 3d-diamanten te maken en render met Vray.

    Maken van Hadron

    Bekijk de workflow van Grant Warwick bij het maken van zijn personage, Hadron.

    Een realistisch goudmateriaal maken

    Leer hoe u in slechts enkele eenvoudige stappen een realistisch gouden materiaal maakt.

    Neo Classic Livingroom Verlichting en weergave met Maxwell Renderer

    Bekijk de render- en lichtafstelling voor neoklassiek kamerontwerp.

    Making of the Countess

    Bekijk de workflow over hoe je deze spectaculaire render maakt met behulp van 3ds Max en Zbrush.

    Geavanceerde meerkanaalsstructuur

    Leer enkele geweldige technieken voor complexe meerkanalige texturen en geavanceerde arcering.

    Als je dit bericht leuk vond, geef het dan een stem op Digg of struikel om dank te zeggen!