Omdat alle Max-gebruikers zoveel smeekten en smeekten, heb ik de troepen verzameld en een aanval van 51 3ds Max-tutorials voor je voorbereid! Sommigen oud en nieuw, ze zullen je de volgende week best wel een beetje bezig houden ... of maandelijks ... nou ja, tot ik de volgende round-up sowieso boek.
Shoaib Khan leert je hoe je krachtige lensfakkels maakt met alleen 3ds Max.
Modelleer een pistool en gebruik Particle Flow om de kogels te besturen. Ontdek ook functies zoals Zoekdoel en Spawn. Deel 1 Deel 2 Deel 3.
Ontdek texture mapping, lighting en Final Gather voor rendering in Mental Ray.
Leer technieken voor het modelleren van polygonen en texture-mapping door de afneembare kogel uit de film "Wanted" opnieuw te maken. Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4.
Leer hoe u meerdere materialen op één enkel mesh-object kunt toepassen, via de eenvoudige maar krachtige methode van het multi-subobject.
Leer deeltjes te maken in 3ds Max met PF Source en voeg tekst, vervaagt en vlinders toe in After Effects.
Leer hoe je een tekstexplosie-effect kunt creëren, zoals te zien in de promo voor "The Bullet" van Video Copilot.
Leer hoe je een bepaald DNA kunt modelleren en structureren, tekst aan je scène kunt toevoegen en een reflecterend vlak kunt maken.
Maak een voorwerp dat deeltjes achterlaat terwijl het beweegt met behulp van deeltjesstroom, en maak een mesher om de vloer te beïnvloeden.
Leer hoe je een pooltafelscène kunt animeren met ballen die op elkaar reageren met realistische natuurkunde. Deel 1 Deel 2
Maak kegelen met deeltjesstroom en pas meerdere materialen toe op een particle systeem en maak de uiteindelijke animatie samen in After Effects. Deel 1 Deel 2
Modelleer een tennisracket met splines en modifiers en structureer het dan met Mental Ray.
Maak een auto botsing in een stapel stenen ... zei Nuff.
Leer hoe u Turbo Smooth, Morpher en materiaal-ID's kunt gebruiken om gezichtsuitdrukkingen te animeren.
Zet materialen op om een klei-achtige scène te maken.
Leer hoe u een scène in toonstijl kunt opzetten en renderen.
Meer informatie over het instellen en weergeven met Radiosity Lighting.
In deze enorme tutorialserie gebruik je 3ds Max samen met Photoshop, Syntheyes en After Effects om het verslechterde effect van de Terminator opnieuw te creëren.
Via de Creatieve Koe laat Michael Park je zien hoe je de nieuwe James Bond-intro kunt recreëren met de standaard scanline-renderer, minimale modellering en standaard materialen.
In een tweedelige tutorial met behulp van 3ds Max en After Effects, leer je hoe je een realistische shotgun-explosie kunt creëren. Deel 1 Deel 2
Gebruik HDRI's en Vray om een kasteelscène aan te steken.
Ontdek complexe uitpakken en ontwerpen van pixel-stretch-vrije UV-kaarten voor textuurbakken.
Volg de workflow van modellering, beeldhouwen, her-topologiseren, optimaliseren van UV's, normale en lichte kaartgeneratie en texturen.
Kijk naar een eenvoudige manier om een heel coole weergave te maken met de gratis plug-in "Greeble".
Een korte doorloop van het modelleren van een quad, met behulp van enkele basisreferentiebeelden.
Modeleer een realistisch zakhorloge, stel vervolgens de lichten in en render met Fryrender met bakmaterialen. Leer ook hoe u kunt werken met knoppen voor het aanpassen van de tonemapping en lagen.
Meer informatie over het maken van een cameraprojectie voor een animatie, met richtend foto-realisme en het onderhouden van de rendersnelheid met Mental Ray.
Een video-tutorial over het modelleren van de romp van een ridder.
Modelleer een bustesculptuur van een Romeinse soldaat.
Leer enkele handige mondiale verlichting en zonverlichtingstrucs.
Leer een aantal handige mondiale verlichting en zonverlichtingstrucs, hetzelfde als hierboven, maar dan in Mental Ray
Leer hoe je Asanti-wielen kunt modelleren en renderen met behulp van fotoreferentie.
Leer hoe u zeer realistische reflecterende shaders kunt maken met behulp van Mental Ray en de Max Bounce-optie.
Maak microscopische cellen met veel close-up details.
Leer hoe u zachte schaduwen werpt met een snelle rendering-verlichtingsarray. Splits ook teksttekens op en animeer ze individueel.
Bouw een organisch gaas uit een bol met noise-modifiers en gebruik procedurele texturen om het een ongelijkmatige monsterhuid te geven.
Maak grondvernietiging in 3ds Max met Particle Flow. Deel 1 Deel 2.
Maak een hoogwaardige krater over live-actionbeelden met de verplaatsingsmodifier. Deel 1 Deel 2 Deel 3.
Leer hoe je groeiende 3d-wijnstokken kunt maken en maak een Z-diepte-pas voor DOF in After Effects.
Maak 3D-tekst met een naadloze achtergrond en gebruik een dakraam om zachte schaduwen te genereren.
Leer enkele eenvoudige UV-mappingtechnieken met behulp van DeepUV.
Creëer het populaire bullet time-effect opnieuw vanuit de Matrix.
Creëer een heel eenvoudige weergave van Disney Pixar's Bolt.
Bekijk het maken van deze geweldig uitziende Autobot-animatie.
Leer in een paar eenvoudige stappen het altijd populaire chroom ogende materiaal maken.
Leer 3d-diamanten te maken en render met Vray.
Bekijk de workflow van Grant Warwick bij het maken van zijn personage, Hadron.
Leer hoe u in slechts enkele eenvoudige stappen een realistisch gouden materiaal maakt.
Bekijk de render- en lichtafstelling voor neoklassiek kamerontwerp.
Bekijk de workflow over hoe je deze spectaculaire render maakt met behulp van 3ds Max en Zbrush.
Leer enkele geweldige technieken voor complexe meerkanalige texturen en geavanceerde arcering.
Als je dit bericht leuk vond, geef het dan een stem op Digg of struikel om dank te zeggen!