Een basisinleiding voor het werken met & aanpassen van ZBrush

In deze tutorial geef ik je een basisintroductie van de ZBrush-interface en vertel je hoe je de gebruikersinterface aanpast om je workflow vloeiender en sneller te maken, afhankelijk van je vereisten.


Stap 1

Dus hier is een screenshot van ZBrush 4R4, dus eerst beginnen we met wat basisinformatie over ZBrush. In de linkerhoek van het scherm hebben we een heel paneel en aangezien er veel dingen te doen zijn voor een basisintro, heb ik dit screenshot in twee delen verdeeld.

In deze heb ik de eerste zes secties geschetst. Dus Nee. (1) is het penseel, van hieruit kunnen we elk penseel selecteren om mee te vormen of te schilderen. (2) is de alpha die we kunnen gebruiken met onze bestaande penseel om wat details te krijgen tijdens het beeldhouwen / poly schilderen. (3) is het materialenpalet, van hieruit kunnen we elk type materiaal kiezen uit de standaardbibliotheek van ZBrush. (4) zijn de modi "Bewerken" en "Tekenen" die we moeten schakelen tussen "Bewerken" (Beeldhouwen) of Schalen / Verplaatsen / Roteren van een subtool. (5) zijn de instellingen die worden gebruikt tijdens het polypainting van een subtool. En tenslotte (6) zijn de algemene eigenschappen van de brush voor grootte en focale verschuiving.


Stap 2

Nu voor de andere delen van de standaard gebruikersinterface. (1) is het huidige streektype van de borstel, hier kunnen we kiezen uit verschillende streken. (2) is het textuurpalet, vanaf hier kunnen we elke textuur op onze mesh toepassen. (3) is waar we gewoon de kleuren kunnen kiezen die we willen gebruiken. (4) zijn de hulpmiddelen Verplaatsen, Schalen en Roteren, en (5) zijn de basiseigenschappen van de borstel die wordt gebruikt voor het beeldhouwen.


Stap 3

En hier is de rechterkant van het scherm. In de rechterbovenhoek (1) bevat dit paneel standaard alle submenu's van het "Hulpprogramma". (2) is van waaruit we kunnen scrollen en zoomen in het document door op deze knoppen te klikken. (3) is om de documentgrootte te kiezen, d.w.z. uw actieve kijkvenster in het midden. (4) is van waaruit we kunnen schakelen tussen orthografische en perspectivische weergaven en de rastervloer in- of uitschakelen. (5) is alleen voor lokale symmetrie, en tot slot (6), is voor "Move / Scale / Rotate" (zoomen, pannen, enz.) Het gereedschap in de view-poort.


Stap 4

Nu gaan we over naar onze aanpassing, dus ga daar eerst naar Voorkeuren> Config> Aanpassen inschakelen en dat maakt de aanpassing van de gebruikersinterface voor ons mogelijk.


Stap 5

Nu onder Voorkeuren> Aangepaste gebruikersinterface> Nieuw menu maken, er verschijnt een nieuw venster met de tekst "Voer de menutitel in". Omdat we dit menu gaan gebruiken voor onze meest gebruikte penselen, noemen we het 'penselen'.


Stap 6

Net nadat je dit nieuwe menu hebt gemaakt, zul je merken dat het alfabetisch op het bovenste niveau is toegevoegd. Nu gaan we door met het toevoegen van een aantal penselen aan ons nieuwe menu, daarvoor hebben we dit menu geopend onder het linkerzijpaneel. Dus klik eenvoudigweg op de verticale balk aan de linkerkant en het zal een paneel voor ons openen.


Stap 7

Open nu het deelvenster "Penselen" door er eenvoudig op te klikken en verplaats het vervolgens naar de linkerkant door Shift + Ctrl ingedrukt te houden en naar het linkerpaneel te slepen. En je zult zien dat het "Penselen" -menu in dat paneel verscheen, maar het is natuurlijk nog steeds leeg.


Stap 8

Nu hebben we het standaard "Brush" -menu nodig in het rechterzijpaneel. Open daarvoor het menu "Penseel" en klik eenvoudig op "Shift + Ctrl" in het geopende menu. Het menu wordt dan naar het rechter deelvenster geschoven.


Stap 9

Nu, zoals we kunnen zien, is het penseelmenu nog steeds inactief, omdat we een soort polygaas nodig hebben om aan te werken om het menu "Penseel" te activeren. Blader daarvoor naar beneden in het paneel Rechts en onder het menu "Tool", selecteer eerst "Cilinder 3D" en klik vervolgens op de knop "Polymesh maken" om deze naar Poly 3D te converteren. Sleep daarna gewoon naar de viewport en het zal verschijnen.


Stap 10

Nu, net nadat je het in het venster hebt gesleept, ga je naar de "Bewerk" -modus door op de knop Bewerken te klikken en we hebben ons menu "Penselen" actief.


Stap 11

Door eenvoudigweg te klikken op de markering Gemarkeerd, verschijnt er een heel venster met penselen. In dit venster selecteert u de penselen een voor een die u in uw cutom-menu wilt hebben en ze verschijnen onder het zijpaneelvenster.


Stap 12

Nu we alle meest gebruikte penselen in het menu "Penseel" van het zijpaneel hebben, gaan we opnieuw naar Voorkeuren> Aangepaste gebruikersinterface> Aangepast subpalet en sleep het met Shift + Ctrl naar het linkerzijpaneel onder het menu "Penselen".


Stap 13

Nu om onze aangepaste selectie van penselen te krijgen. Begin met het neerzetten van penselen vanuit het standaardmenu "Penseel" in het rechter deelvenster, naar ons aangepaste menu "Penselen" onder het subpalet door Ctrl + Alt ingedrukt te houden en te slepen.


Stap 14

Klik nu gewoon op Ctrl + Alt en klik op het subpaneel "Untitled" en hernoem het als "Regulars" of welke naam je ook leuk vindt.


Stap 15

Nu gaan we verder met het maken van een ander aangepast menu, dus ga naar Voorkeuren> Aangepaste gebruikersinterface> Nieuw menu maken en noem het "Geometry", en verplaats dan dat nieuwe "Geometry" -menu naar het linkerzijpaneel.


Stap 16

Maak nu onder dit menu "Geometry" een nieuw subpalet en begin met het toevoegen van opties door ze te slepen en neer te zetten met behulp van Ctrl + Alt volgens uw behoeften.


Stap 17

Voeg nu een paar extra opties toe aan het subpalet als dat nodig is. Hier omvat mijn "DynaMesh", "Smt" en "Crease", enkele van mijn meest voorkomende. Nu maken we een nieuw subpallet voor enkele nieuwe opties in "Lagen". Het is altijd beter om uw aangepaste menu's zo overzichtelijk mogelijk te houden, dus begin met het toevoegen van enkele nieuwe opties uit het palet "Lagen" aan uw aangepaste subpalet. Een paar die ik hier heb toegevoegd zijn "Nieuwe laag", "Splitslaag" en "Lagen samenvoegen". (We zullen deze subpaletten later hernoemen.)


Stap 18

En hier heb ik nog drie andere subpaletten toegevoegd aan dit menu. Een voor "Vervormingen", een tweede voor "Polygroepen" en een derde voor "Morph Target" aangezien dit allemaal mijn voornamelijk gebruikte hulpmiddelen zijn.


Stap 19

Nu hernoemen we al deze subpalettes naar hun respectievelijke namen door op Ctrl + Alt te klikken boven elke naam "Naamloos". De eerste krijgt de naam "Geometry", de tweede "Layers", de derde "Deformations", de vierde "Poly Groups" en de vijfde "Morph Targets".


Stap 20

Nu kunnen we de bestaande planken van ZBrush aanpassen door eenvoudig opties vanuit het menu naar de bestaande planken te slepen en neer te zetten. Zoals hier, hier heb ik "Dubbel" en "Exporteren" van het "Document" -menu geplaatst in de bovenste bovenste plank. En als u deze schappen volledig wilt afmeten, kunt u bestaande opties zelfs uitschakelen door ze eenvoudigweg in het venster te slepen met Ctrl + Alt. En vervang dan die opties met nieuwe opties, volgens uw behoeften.


Stap 21

We kunnen ook de onderste plank inschakelen die standaard leeg is. U kunt vrijwel alle gewenste gereedschappen toevoegen door ze er gewoon naartoe te slepen en neer te zetten. In mijn geval heb ik hier enkele penselen toegevoegd om er gemakkelijk toegang toe te krijgen.


Stap 22

Nu we bijna klaar zijn met het aanpassen van de gebruikersinterface, is het tijd om het op te slaan. Ga daarvoor gewoon terug naar het menu "Voorkeuren" en schakel de optie "Aanpassen aanpassen" uit, en klik daarna op "Store Config". Hiermee wordt deze configuratie opgeslagen als uw standaardconfiguratie, dus elke keer dat u ZBrush opent, kunt u dezelfde UI standaard laden.


Stap 23

Nu is het altijd beter om een ​​back-up van uw gebruikersinterface te maken, dus als u ZBrush opnieuw installeert of wilt overschakelen naar een nieuwe machine, kunt u uw gebruikersinterface altijd in één enkel bestand hebben dat gemakkelijk te vervangen is. Dus ga naar Voorkeuren> UI opslaan en bewaar het ergens op je lokale schijf.


Stap 24

Om te controleren of alle menu's die we hebben gemaakt, goed werken, ga je gewoon verder met deze "Penselen" en "Geometrie".


Stap 25

Nu hebben we onze aangepaste menu's op zijn plaats, het is geweldig. Maar wat als we willen dat ze overal in de viewport verschijnen terwijl we in de expertmodus werken? Daartoe hebben we de functie "Sneltoetsen" in ZBrush die op een hele leuke manier werkt. Hoewel we sneltoetsen kunnen toepassen op vrijwel elke tool of optie in ZBrush, kunnen we ook sneltoetsen toewijzen aan menu's.

Ga daarvoor gewoon naar het aangepaste menu "Penselen", druk op Ctrl + Alt en klik erover terwijl je de cursor op exact dezelfde plaats houdt (dit is erg belangrijk, als je de cursor ergens anders verplaatst, wordt de sneltoets geannuleerd) toewijzing) en druk vervolgens op een willekeurige toets (dwz ik heb "q" ingesteld voor penselen.) Ken op dezelfde manier "a" voor "Geometry".


Stap 26

Nu moet je na het maken van de sneltoetsopdrachten altijd naar Voorkeuren> Sneltoetsen> Winkel en het zal deze sneltoetsen config als standaard opslaan. Als u ZBrush sluit zonder deze op te slaan, verliest u de toewijzingen na de volgende start. U kunt dan ook uw sneltoetsen opslaan op uw lokale schijf.


Stap 27

Om nu uw sneltoetsen te controleren terwijl u zich in uw viewport bevindt, drukt u op "a" om uw "Geometry" -menu te openen en drukt u op "q" om uw "Brushes" -menu direct te openen.


Stap 28

Hier is een klein overzicht van de meest gebruikte standaard sneltoetsen in ZBrush:

  • "B" is voor het palet "Penseel",
  • Houd "Spatiebalk" aan voor de "Penseel" -instellingen,
  • "S" als "Brush Size", "U" staat voor "Z Intensity", "I" voor "RGB Intensity", "O" voor "Focal Shift" is
  • "Tab" is voor "Expert-modus",
  • "P" is om te schakelen tussen "Perspectief" en "Orthografische" weergaven.
  • "W, E, R" zijn gewoon voor "Verplaatsen", "Schalen" en "Roteren",
  • "T" is om te schakelen tussen de modus "Bewerken" en "Tekenen".

Conclusie

Ik hoop dat dit je een heel duidelijk beeld geeft van hoe je ZBrush volledig kunt aanpassen aan je eigen wensen en je kunt helpen om je werkstroom op zijn minst te verbeteren.


Mis niet meer CG-zelfstudies en handleidingen die dagelijks worden gepubliceerd - abonneer u op Cgtuts + via RSS.