In dit overzicht van de workflows voor architecturale visualisatie leert u hoe u Google Sketchup kunt gebruiken voor het matchen van foto's, een Vray-proxy kunt maken in 3ds Max, het Max-script kunt gebruiken om uw werkstroom te versnellen, de renderingstijden kunt reduceren bij het maken van een grote scène, weergavelagen in 3ds kunt instellen Max. En wat postproductie in Digital Fusion.
Start Google Sketchup 7.1 (minimaal SketchUp 6.0), ga naar (Bestand> Importeren ...). Gebruik "gebruik als nieuwe gematchte foto" als de importoptie. Dit zal u helpen om snel in "PhotoMatch" te stappen, de nieuwe functie van Sketchup.
"Afstand" = 1000 mm, wat betekent 1 meter per rastereenheid wanneer de optie "Raster" is ingesteld op "Aan".
De rode en groene as staat voor de twee verdwijnpunten van de originele foto en de gele lijn moet overeenkomen met de horizonlijn van de foto. Deze punten moeten zo goed mogelijk overeenkomen met de V.P van de foto.
Ga naar (Tekenen> Rechthoek) om een rechthoek te maken op basis van het perspectief van de originele foto en gebruik vervolgens het hulpmiddel "Push" om een kubus te genereren.
Klik met de rechtermuisknop op de bovenste regel en kies 'Delen' en gebruik vervolgens het hulpmiddel 'Lijn' om lijnen te maken. Verdeel de kubus door 17x19x5 segmenten.
Gebruik dezelfde methode om een nieuwe kubus bovenop de originele te maken. Alle segmenten moeten worden gemaakt op basis van de originele foto.
Gebruik de gereedschappen "Cirkel", "Push" en "Verschuiving" om een kolom te maken. Kopieer het door op "N" te drukken (N = 1,2,3 ...).
Dit is het eindresultaat van het SketchUp-modelleringsgedeelte.
Ga naar (Bestand> Exporteren> 3D-model).
Kies "3ds" -formaat als het bestandstype en exporteer het naar 3ds max 2009. Dit is het einde van het Sketchup-gedeelte.
Start 3ds Max 2009, zorg ervoor dat uw 3ds Max-eenheden zijn ingesteld op "Millimeters".
Ga naar (Bestand> Importeren ...) om het '3ds'-bestand te importeren.
Druk op 'C' om over te schakelen naar de cameraweergave en druk op 'ALT + B' om het Viewport-achtergrondvenster te openen.
Druk op 'F10' om de instellingen voor Render te openen en stel 'Beeldverhouding' in op 0.6667. Wijzig de render-engine in Vray 1.5 sp2.
Selecteer de camera, noem deze "Fijn" en stel de FOV in op 45 graden.
Selecteer alle kolommen, voeg een "Smooth" -modifier toe.
Het modelleren van het raamkozijn.
Eindresultaat van alle frames. Gebruik de Exemplaarkopieoptie om de kaders te kopiëren op basis van het geïmporteerde 3ds-bestand. Probeer de originele foto zo goed mogelijk aan te passen.
Maak de vensterglas met behulp van de Shell-modifier in een vlak.
Verplaats het glas naar de juiste plaats aan de onderkant van het frame.
Maak de deurpoort met behulp van Extrude + Shell + Edit Poly-modifiers.
Gebruik de Lijn + Extruderen + Shell-hulpmiddelen om de bovenste vensterframes te maken.
Voeg een "EditPoly" -modifier toe en gebruik de tool "Afwijkende instellingen" om de randen te fileren.
Creëer de glasgeometrie met behulp van de Shell-modifier. Let op de positie van het glas.
Maak een vlak en pas het planbeeld daarop toe als een materiaal. U kunt dit referentieplan gebruiken om de binnenmuur te maken.
Hier is het resultaat van de binnenmuur en plafondbasis.
Trek een lijn op de vloer en ga naar (Maken> AEC Extended> Reling> Kies relingpad).
Maak 3 instanties van de glazen balustrade (klik om de grote versie van de afbeelding te zien.)
Maak de binnenwanden van de 3e verdieping. Er is geen referentiebeeld dus vertrouw alleen op het plan en de originele foto.
Gebruik de CV Curve + Loft-gereedschappen om de kleine bal in het interieur te genereren.
Gebruik het gereedschap Lijn om de steundraden te maken.
Gebruik dezelfde technieken voor de grote bal.
Gebruik het gereedschap Lijn + Extruderen om de plafondpanelen te genereren. Vergeet niet om de randen te fileren.
Model in de lichten op de plafondpanelen en verplaats ze naar de juiste positie.
Dit is het eindresultaat van het modelleergedeelte. We zullen in een oogwenk doorgaan met de materiële stappen, maar alvorens te beginnen zou ik dit geweldige script genaamd "VraymtlPresets" willen introduceren. U kunt www.siger.it bezoeken om het te downloaden en ook voor meer informatie. De nieuwste versie is 0.6.
Zet de "vraymtlPresets_v06.mcr" in uw Max scriptdirectory. De Macroscripts (.mcr) moeten in de map "maxroot \ UI \ Macroscripts" worden geplaatst. Ga naar "Maxscript> Script uitvoeren".
Open uw "VraymtlPresets_v06.mcr".
Ga naar "Aanpassen> Gebruikersinterface aanpassen".
Selecteer de categorie S_Vray Tools.
Klik op "Nieuw" om een nieuwe werkbalk te maken, noem deze zoals je wilt en klik op "OK".
Sleep de nieuwe werkbalk naar uw top max-werkbalk en sleep de actie "VRayMTL Quick Presets" naar deze nieuwe werkbalk (onder het actievenster in uw Customize User Interface) en klik erop. U zou nu het script moeten hebben geïnstalleerd.
Selecteer alle vensterframes, open de werkbalk "VrayMtl Presets_0.6" en ga naar "Edelstenen> Onyx zwart> Toewijzen". Open de materiaaleditor, zet de diffuse kleur op (35,35,35) en laat al het andere als standaard staan. Breng het materiaal aan op alle frames. Klik om de grotere afbeelding te bekijken.
Open de materiaaleditor, verander het materiaaltype naar "VrayMt" l. Zet de "Diffuse" kleur op (213,203,202),
de "Hoogglans" naar 0.45, de "Weerg. glans" naar 0.92, de "Onderverdelen" naar 20, en zorg ervoor dat de "Gebruik interpolatie" aan staat (het zal u helpen de weergavetijd te verkorten). Breng dit materiaal aan op alle kolommen. (Klik voor de grotere afbeelding.)
Selecteer het Glas van het onderste gedeelte, open het script en ga naar "Glas> Bouwkundig> Toewijzen". Zorg ervoor dat de optie Reflectie "Interpolatie gebruiken" uitgeschakeld is. Klik voor de grote afbeelding.
Open het script en ga naar "Metaal> Roestvrij staal> Toewijzen". Verander het BRDF-type in "Blinn", de "Anisotropie" in 0.7 en de "Rotatie" in 90 graden. Breng dit materiaal aan op alle chroomobjecten, zoals deurkozijnen, deurklinken, enz ...
Selecteer een nieuwe materiaalkogel, verander het materiaaltype in "VrayBlendMt" l, en selecteer White Plastic als het basismateriaal en Black Plastic als het Coat-materiaal. Zorg ervoor dat de optie "Interpolatie gebruiken" aanstaat. Gebruik voor de optie "Menghoeveelheid" een zwart / wit jpg als masker, waarbij het witte deel het basismateriaal is en het zwarte deel het materiaal van de laag..
Selecteer alle vensterkaders en pas het "VrayblendMtl" -materiaal op hen toe.
Selecteer een nieuwe materiaalkogel, verander het materiaaltype naar "VrayMtl" en stel de diffuse kleur in op (219,203,180). Stel de "Reflectiekleur" in op (168,168,168) en zorg ervoor dat de optie "Interpolatie gebruiken" aan staat. Selecteer alle binnenmuren en pas deze toe. Klik om de grotere afbeelding te bekijken.
Dit is het eindresultaat van het materiële deel.
Nu om wat bomen te planten. Hier gebruik ik het product van Evermotion. Je kunt het kopen en downloaden van http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/sassafras-plant-24-am61/933/0/0/. Het heeft veel polygonen in deze boom, maar het ziet er geweldig uit Ik gebruikte het om deze scène gedetailleerd te maken. 40 EUR per model is misschien wat prijzig naar uw smaak, maar hoe dan ook, u kunt alle boommodellen vinden om de scène te voltooien.
Selecteer alle objecten waaruit de structuur bestaat en ga naar (UtilitiesPanel> Collapse> Collapse Collapse) om ze naar één object te converteren.
Klik met de rechtermuisknop> Vray Mesh Export.
Selecteer een map om het ".vrmesh" -bestand op te slaan en zorg ervoor dat de optie "Maak automatisch proxy's" aan.
Stel de weergavemodus in op "Voorbeeld van bestand." 3ds Max heeft zojuist automatisch een proxy gemaakt.
Gebruik de instanties Exemplaar en Schaal om de proxy voor het gebouw te dupliceren.
Dit is het eindresultaat van het toevoegen van bomen.
Maak een vlak VrayLight en stel de kleur in op (249,132,74). Zet de "Invisible" optie op "off", verander de "Multiplier" naar 70, en Exemplaar Kopieer deze VrayLight zodat alle plafondlampen passen. Klik om de grotere afbeelding te bekijken.
Ga naar (Render-paneel> Vervorm-paneel> Algemene schakelaars) en u zult zien dat het zich in concept-renderinstellingen bevindt.
Open het Indiect-verlichtingspaneel en klik op render (467x700). Mijn rendertijd is ongeveer 57 seconden (ASUS C90P Notebook, cpu: Q9550, ram: 4G, GC: 9600MGT).
Ga naar (paneel maken> Verlichting> Vrij licht) om een fotometrisch licht te maken met een IES-bestand. Verplaats het fotometrische licht onder de Vraylight en het exemplaar dupliceren. Hier heb ik 114 IES-lichten in deze scène.
Hier is het resultaat van het toevoegen van fotometrische lichten. De weergavetijd is 1 minuut bij 467 x 700.
Maak nog een VrayLight, stel de kleur in op (255,163,82) en zorg ervoor dat de optie "Invisible" uit staat. Dit betekent dat het licht door de renderer kan worden gezien.
Plaats het licht in de binnengang (vergelijk de positie van de foto zo goed mogelijk). Gebruik het gereedschap Schalen om licht in de binnenmuren te krijgen.
Ga naar (Renderinstelling> Vray: Envirorment) en stel de GI-multiplier in op 1.0. Gebruik Fine.jpg om GI te genereren. Gebruik een jpg om de reflectie en breking te genereren, met de vermenigvuldiger ingesteld op 2.0 voor helderdere reflecties. Merk op dat de mapping is ingesteld op Sferisch.
Hier is een testrendering gedaan in sStep 64. De weergavetijd is maximaal 5 minuten omdat de VrayLight-onderverdelingen zijn ingesteld op 14 met 144 VrayLights. U kunt de sub-waarde verlagen om de weergavetijd te versnellen. Uit deze testweergave kun je zien dat het interieur een beetje donker was.
Creëer een groot Vray Plane-licht. Zet de kleur op (255,188,82), met de "Invisible" optie op, maar de "Affect Spec and Reflections" off.
Dit zijn de uiteindelijke renderinstellingen in het render-instellingenpaneel (klik voor de grote versie!)
En de uiteindelijke instellingen van renderlagen en renderresultaten (klik opnieuw om de grote versie te zien!)
Nu zullen we voor de laatste compositiestap de software Digital Fusion 5.3 gebruiken.
Sleep het laatste exr-bestand naar fusie en hernoem het als "BeautyPass". Ga naar het paneel "Importeren", wijzig de diepte in "Float32" en stel "Post-Multiply door alpha" in op "Aan". Wanneer u het .exr-bestand in 3ds Max opslaat, plaatst Vray ook elke pass in een enkel bestand, zodat u elke renderpas eenvoudig kunt wijzigen. Hier zijn twee voorbeelden (Diffuse en reflectie pass). Klik op het paneel "Formaat" en verander de RGB-kanalen zoals u dat wilt. Wanneer je klaar bent met een pass, gebruik je Ctrl + C om te kopiëren en Ctrl + V om een ander knooppunt te plakken. Ga vervolgens naar het paneel "Formaat" om de kanalen te wijzigen. U zou een Diffuse, Raw_GI, Raw_LT, Reflection, Refraction, Specular, Sell_Ill en Beauty-pass moeten hebben. Klik om de grote versie van deze afbeelding te bekijken!
Hier is het eindresultaat (klik om de grote versie te zien!) Bedankt voor het kijken. Laat het me weten als u vragen of suggesties heeft. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond. Genieten!!