3Delight is een van de krachtigste rendering engines die beschikbaar is, en het is ook zeer bekend in de industrie, waardoor het een uiterst waardevol hulpmiddel is om in je vaardigheden te hebben. In deze tutorial op beginnersniveau leer je hoe je IBL (beeldgebaseerde belichting) en ook raytraced occlusie maakt met behulp van 3Delight in Maya.
Om deze tutorial te voltooien heb je ook hdri map nodig, die je kunt vinden op de link hierboven (onder Tutorial details). Voor het doel van deze tutorial die ik heb gebruikt RenoSuburb01_sm.hdr. Als u dezelfde waarden wilt gebruiken als ik, moet u uw objecten in dezelfde afmetingen houden (de hoogte van het teken is 115 cm) en uw werkeenheden ook in centimeters veranderen. U kunt dit doen door op het pictogram op de onderstaande afbeelding te klikken. U kunt 3Delight zelf ook via de bovenstaande link verkrijgen, en u zult ook gedetailleerde instructies voor de installatie kunnen vinden. Het enige nadeel van de gratis versie is de limiet van twee threads tijdens rendering, dus als je een quadcore-processor hebt, werken slechts twee van de kernen tijdens het renderen.
Voor deze tutorial gebruikte ik een heel eenvoudige scène bestaande uit een vloer en een model van een jongen. Zoals je ziet, ziet het model er op dit moment erg slecht uit.
Als u snel wilt renderen met 3Delight, moet u een renderpas toevoegen. Klik 3Delicht -> Renderpas toevoegen -> Standaard.
Klik op de Render knop.
Voor toekomstige renders kun je gewoon klikken 3Delight -> Render -> "uw renderpasnaam" (ex delightRenderPass1).
Klik op om de renderattributen te openen 3Delicht -> Selecteer Renderpas -> "uw renderpasnaam".
Na het renderen zou je een slecht uitziend beeld moeten krijgen.
Tijd om wat ontzagwekkende renderman op te roepen. In renderman kunnen polygonale modellen heel soepel worden weergegeven zonder enige aanpassing van de mesh-smoothing, waardoor uw renderingstijden enorm kunnen worden versneld. Het enige dat u hoeft te doen, is speciale attributen toewijzen aan de objecten die u soepel wilt renderen. Selecteer uw objecten en klik op 3Delicht -> Toewijzingspaneel.
Ik heb alleen het jongensmodel geselecteerd. In de Toewijzingspaneel klik op knop 1 (in de afbeelding hieronder) om attributen te maken en klik vervolgens op knop 2 om de attributen in de. te tonen Attributeneditor.
In de Attributeneditor, houd de knop ingedrukt Attributen toevoegen / verwijderen en koos ALLEMAAL om alle attributen toe te wijzen.
Als u per ongeluk uw object uitschakelt, moet u geen nieuwe kenmerken toewijzen. Selecteer de objecten opnieuw en zoek het gewenste tabblad op Attributeneditor. In mijn geval combineert het model van de jongen verschillende objecten tot één groep en worden de kenmerken aan die groep toegevoegd. Dus als ik slechts één object in de groep selecteer, zijn er geen attributen van 3Delight. Ik moet de hele groep selecteren via de outliner.
Onder Geometrie controleer de Poly als Subd. Met deze eenvoudige klik ziet uw model er glad uit, maar met vrijwel dezelfde weergavetijd.
Renderen, en je zou zoiets moeten krijgen.
Als u een omgeving wilt verlichten, moet u uw HDRI-kaart eerst converteren naar een indeling die leesbaar is voor 3Delight. Om dit te doen, voert u de opdrachtregel uit door op te raken Start -> Uitvoeren, typ dan CMD en druk op ENTER. Ga naar de map waar u uw HDRI-kaart hebt en typ: tdlmake "envlatl RenoSuburb01_sm.hdr RenoSuburb01_sm.tdl
Als uw hdri-kaart een ander formaat heeft (bijvoorbeeld een lichtsonde), moet het bevel ook anders zijn. Voor licht probe type: tdlmake "lightprobe * .hdr * .tdl. Voor meer informatie type ~ tdlmake" h ".
Creëer een Ambient Light door naar Creëer -> Verlichting -> Omgevingslicht. Laat alle instellingen als standaard. Je kunt het plaatsen waar je maar wilt. U moet een 3D-lichtschaduw toewijzen. Selecteer het licht en klik 3Delicht -> Toewijzingspaneel. Druk in het toewijzingspaneel op de knop (1) (in de afbeelding hieronder) om een lichte arcering te maken en selecteer vervolgens de gewenste arcering in de lijst (in dit geval envlight2 (3)). Raken kiezen (4). Klik nu op de knop AE (2) om de kenmerken van de arcering te bewerken.
In de Attributeneditor specificeer je geconverteerde hdri-kaart door op het mappictogram naast de envmap lijn. Zorg ervoor dat u het * .tdl-bestand niet * .hdr hebt geselecteerd. KENV laat je de intensiteit van het licht aanpassen. Render. Als het beeld te donker is, verhoogt u gewoon KENV.
De render hieronder is gedaan met KENV ingesteld op 5.
Als u occlusies wilt inschakelen, wijzigt u de waarde van Kocc (in de omgeving lichtshader) naar 1.0 , en samples naar 256 om de kwaliteit te verhogen.
Als u nu rendert, ziet u geen wijzigingen. Dit komt omdat je de objecten zichtbaar moet maken voor Roggen. Breng de wijzigingen aan Zichtbaarheid, in de 3Delight-kenmerken van het object, om overeen te komen met de hieronder getoonde instellingen. In het vloervlak moet dit kenmerk ook zijn ingeschakeld. Om dit te doen, selecteert u gewoon het vliegtuig en drukt u op 3Delicht -> Toewijzingspaneel, zoals eerder beschreven.
geven.
Deze tijdweergave zou merkbaar langzamer moeten zijn. Versnel de volgende stappen om de volgende stappen te versnellen Kocc waarde (in de omgeving lichtshader) naar 0. Voeg nu een verlichtingskaart toe aan de camera, zodat de omgeving zichtbaar is. In de outliner, selecteer de perspectiefcamera persp, en klik 3Delicht -> Toewijzingspaneel.
In de Toewijzingspaneel, maak een achtergrond arcering door op de knop (1) te klikken en te kiezen achtergrond arcering uit de lijst (2). Druk vervolgens op kiezen knop (3) en vervolgens de AE knop (4) om de instellingen in de Attributeneditor.
In Attributeneditor kies een achtergrondafbeelding (dezelfde als voor het omgevingslicht). Zorg ervoor dat u het * .tdl-bestand hebt geselecteerd en niet het * .hdr-bestand.
Na het renderen merk je misschien dat de kaart niet correct is geplaatst. Deze informatie is erg belangrijk omdat de kaart voor het omgevingslicht op dezelfde manier wordt geplaatst. In de linkerbovenhoek ziet u de onderkant van de kaart, die u vertelt hoe deze moet worden geroteerd om deze correct te plaatsen.
Als u de plaatsing van de achtergrondafbeelding en de lichtkaart wilt wijzigen, moet u een coördinatenstelsel maken. Druk op 3Delight -> Coördinatensysteem toevoegen.
Verander de naam van het coördinatenstelsel in env_coord, en stel de Tekenmethode naar gebied.
Je kunt het formaat van je bol aanpassen voor een beter zicht. Het formaat wijzigen heeft geen invloed op de weergave.
Selecteer uw perspectiefcamera en wijs hier het nieuwe coördinatenstelsel aan toe. Typ de naam die is gegeven aan het Coördinatensysteem in de bgspace veld-.
Breng vergelijkbare wijzigingen aan in het omgevingslicht. Typ de naam van het coördinatenstelsel in de envspace veld-.
Het coördinatenstelsel is nu toegewezen. U moet het dan in de juiste positie draaien. Het kan handig zijn om vanuit verschillende hoeken te testen om de huidige positie van de kaart te controleren. In dit geval wordt het coördinatenstelsel geroteerd op de X-as omdat ik de zon van de kaart wilde hebben voor de jongen.
geven.
Voeg een Directional Light toe om de zon te simuleren. Schakel schaduwen in voor dit licht en verander de Kocc waarde van de Omgeving Licht aan 1.0. Render opnieuw en je bent klaar! Je zou een mooie snelle render moeten hebben met IBL en AO in 3Delight!!