Subdivisiemodellering is een veel voorkomende techniek die wordt gebruikt bij het maken van bijna alle games met grote namen, films en CG-stukjes. Hiermee kunt u harde oppervlakken maken met mooie afgeschuinde randen en een zeer hoge polycount in een korte tijd.
In deze tutorial leer je de basisprincipes van modellering van subdivisies. Hoe het werkt, welke algemene hulpmiddelen worden gebruikt, welke formulieren worden bijgehouden en hoe deze op uw modellen worden toegepast. Deze tutorial is gericht op gebruikers van 3D Studio Max, maar dezelfde concepten kunnen eenvoudig worden toegepast op elk ander 3D-programma.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.