In het tweede deel nemen we wat we hebben geleerd in deel een en uv kaart een hele scène met behulp van de Unwrap UVW-modifier in 3D Studio Max 2012. We zullen kijken naar een aantal manieren om high-res onderverdeelde geometrie te benaderen, en manieren waarop we kunnen minimaliseren textuur uitrekken en vervorming.
Nadat we UV-straling op elk object hebben toegepast, zullen we alles in één lay-out bevestigen en verpakken ter voorbereiding op het genereren en structureren van kaarten. Al met al hoop ik dat deze tutorial enig licht zal werpen op wat door veel beginners als een groot struikelblok wordt beschouwd.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download