Animeer je logo in personages

In deze tutorial zullen we enkele van de coole nieuwe functies leren die zijn geïntroduceerd in Trapcode Particular v2.0. Inspiratie voor deze zelfstudie is afkomstig van het logo dat wordt onthuld van de Digital Domain Animation Company. Het is misschien niet zo goed als dat (omdat het volledig was gedaan met behulp van een 3D-software), maar ik dacht het eens te proberen in After Effects.

Vereisten

  • Trapcode Bijzonder 2 Je kunt hier een proefversie downloaden.

Stap 1

Maak een nieuwe compositie met de naam "Logo" met deze instellingen. In deze compositie plaatsen we ons logo.

Plaats het logo in de compositie en pas de grootte van het logo aan.

Stap 2

Maak een nieuwe compositie met dezelfde instellingen als van de originele compositie 'Logo'. Plaats de originele logo-samenstelling in deze laag.

Stap 3

Neem een ​​witte vaste stof met dezelfde compmaat en plaats deze boven de logolaag in de compositie.

Stap 4

Voeg 'Fractal Noise' effect toe aan de Solid en verander de instellingen van het effect. We doen dit om een ​​textuur voor het logo te krijgen voordat de deeltjes eruit worden geëmitteerd.

Stap 5

Wijzig de spoormatte-opties van de logolaag in "Luma", wat dit effect oplevert.

Stap 6

Maak een nieuwe samenstelling voor de deeltjeslaag door de instellingen te kiezen zoals hieronder.

Stap 7

Gebruik een tekstgereedschap om "0" in een laag te schrijven en verminder de tijdlijn tot één frame. Gebruik opnieuw het tekstgereedschap en schrijf "1" in een andere laag en verklein de tijdlijn ervan in één frame. Leg de twee lagen op volgorde.

Stap 8

Voeg een verloop toe aan beide lagen samen met een slagschaduw. Kies in het ramp-effect de preset als Vignette-verlichting en wijzig de grijswaarden enigszins. Zorg voor een soepele druppelshodow. Dupliceer hetzelfde effect voor de "1" -tekst later ook.

Stap 9

Nu gaan we naar de hoofdsamenstelling. Maak een nieuwe compositie met de instellingen. Ik heb een vooraf ingestelde "NTSC D1 Widescreen Square Pixel" gebruikt met een beeldsnelheid van 29,97, maar je kunt kiezen wat je wilt.

Stap 10

Laat alle comps, logo, logo-verloop en deeltjes in de hoofdcomp. Vallen. Verberg de lagen Logo Gradient en Particle en schakel 3d in voor de Logo Gradient.

Stap 11

Nu gaan we terug naar de Layer-gradientcompositie en voegen we twee Linear Wipe-effecten toe aan de laag 'Logo' erin. Nu veranderen we deze instellingen zodanig dat slechts een deel van het logo zichtbaar is. Wijzig de gekozen overgangshoek en toets het effect als volgt in op 2 sec. (0: 00: 02: 00).

Stap 12

Verplaats de schuifregelaar nu naar 4 sec. (0: 00: 04: 00) en verander de overgang naar respectievelijk 100% en 0%.

Stap 13

Wat we in de tijdlijn hebben, is zoiets als dit.

Selecteer de beide hoofdframes van het eerste lineaire veegeffect en verplaats deze iets naar links.

Als je ziet, zou het resultaat hiervan een effect als dit zijn.

Indien nodig kunt u wat veerkracht geven aan het lineaire veegeffect.

Stap 14

Nu gaan we terug naar de hoofdcomp. Maak een nieuwe vaste "specifieke" en voeg effect Tracode Particular v2 toe aan de solid.

Stap 15

Wijzig de emitterinstellingen van het betreffende. We zouden meer deeltjes moeten laten vliegen, dus we geven 50.000 als artikelen per seconde, als dat nodig is, kunnen we dit ook verhogen. Verander het emittertype als 'Layer' en selecteer in de instellingen van de laagemitter de laag als 'Logo Gradient' en Layer sampling als 'Particle Birth Time' (dit is een zeer noodzakelijke stap). Verander het Layer RGB-gebruik als "Geen" aangezien we dat niet nodig hebben, omdat we al onze aangepaste deeltjes hebben.

Stap 16

We gaan naar het deeltjesmenu en veranderen de Levensduur van het deeltje in 6 sec. De rest van de instellingen in het deeltjesmenu kunnen later worden gedaan, omdat het moeilijk zal zijn om te werken en te bewerken, als we het deeltjestype nu veranderen. Dus laten we het aan het einde.

Stap 17

We gaan naar de fysische eigenschappen van de specifieke laag en veranderen de wind in Z-richting en -150, zodat de deeltjes naar het scherm komen.

We geven ook een beetje turbulentie aan het deeltje, zodat ze geen schrijfwaren lijken te zijn.

Stap 18

Nu maken we een nieuwe camera met instellingen op vooraf ingestelde "35 mm".

Stap 19

Een van de nieuwe dingen die is geïntroduceerd in de versie 2 van Trapcode Particular is de "World Transform". Dit is een zeer goede manier om de deeltjes te draaien of te verplaatsen zonder de camera daadwerkelijk te verplaatsen. Aangezien dit alleen de deeltjes verplaatst / roteert, worden alle andere elementen in de scène niet beïnvloed, wat soms erg nuttig is, zoals in dit geval. We animeren de Z-rotatie met de World-transformatie, maar niet met de camera, omdat dit ook de 3D-laag (Laagverloop) zal roteren waaruit de deeltjes worden geëmitteerd.

Keyframe de Z-rotatie om 2 sec (00: 00: 02: 00) als 0 graden en om 6 sec (00: 00: 06: 00) als 90 graden.

Aangezien de rotatie begint vanaf 2 sec., Moeten we de rotatie aanpassen. Ik gebruik de grafiekeditor omdat dit het mogelijk maakt om de waarden gemakkelijk te bewerken en ik kan de waarde op elk moment benaderen. De grafiek laat duidelijk zien dat de waarde van de incrementatie lange tijd tussen 2 - 4 sec vrij langzaam is, maar omdat we zien dat ze een toename in de waarde hebben en niet abrupt een hogere waarde hebben, zorgt dit voor een vloeiende beweging.

Stap 20

We zullen de onthulling van de logolaag aanpassen. Gebruik het lineaire veegeffect en pas de instellingen aan zoals hieronder.

Na 2 seconden (00; 00; 02; 00) is het voltooien van de overgang 0% en bij 4 sec (00; 00; 04; 00) is het 100%.

Schakel ook de zichtbaarheid van Logo Gradient Layer in.

Stap 21

Het op één na beste ding geïntroduceerd in de nieuwe specifieke is de Shading-eigenschappen voor de deeltjes. Hiervoor maken we een nieuw licht. Wijzig de lichtinstellingen zoals weergegeven en geef het licht de naam "Schaduw". Geef de kleur, iets van het logo.

Stap 22

Ga naar de betreffende laag en schakel de schaduweigenschappen van de deeltjes in.

Verhoog het omgevingslicht een beetje om de deeltjes vanaf de achtergrond zichtbaar te maken. Je krijgt een effect als dit als je je tijdlijn verplaatst.

Stap 23

Het beste dat in de nieuwe versie is geïntroduceerd, is de nieuwe laag van het Particle-type. We gaan nu terug naar de deeltjeseigenschappen van het betreffende. Wijzig het deeltjestype als Textured polygon. Verander de textuurlaag als "deeltjeslaag" en tijdbemonstering als "willekeurig - stilstaand beeld". In de rotatie-eigenschappen zet u de oriëntatie op beweging aan en vergroot u ook de waarden voor willekeurige rotatie en willekeurige snelheid. Wijzig de instellingen voor formaat en opactiviteit zoals weergegeven.

Stap 24

Wijzig de instellingen van de schaduweigenschappen van het specifieke als volgt om de deeltjes zichtbaar te maken.

Stap 25

Maak een achtergrond voor de animatie. Neem een ​​nieuwe zwarte solid met dezelfde instellingen als comp en plaats deze onder alle lagen. Gebruik het hellingeffect om een ​​achtergrond met een verloop te geven.

Stap 26

Schakel tenslotte de scherptediepte voor de camera in en pas de instellingen van de brandpuntsafstand en het diafragma aan.

Als je een logo wilt onthullen, plaats dan gewoon de precomposeer de Main comp en "Time reverse" it.