Gras en bloemen animeren met verfeffecten in Maya

Hallo allemaal, vandaag laat ik je zien hoe je een prachtige natuurlijke scène maakt met Paint Effects in Maya. Paint Effects is een zeer nuttige en unieke functie in Maya en je kunt er heel aantrekkelijke en prachtige natuurlijke scènes mee maken. Een Paint Effects-animatie ziet er heel natuurlijk en realistisch uit en ik ben er vrij zeker van dat Maya-gebruikers deze tutorial erg nuttig zullen vinden.


Stap 1

In deze tutorial gaan we Paint Effects leren in Maya. Aan het einde van deze tutorial hebben we een prachtige scène met geanimeerd gras en bloemen. Dus laten we beginnen en eerst naar gaan Maak> NURBS Primitives en selecteer vervolgens Vliegtuig.


Stap 2

Maak nu een NURBS-vlak op het raster. Verhoog in het Channel Box / Layer Editor het aantal patches naar 10 in zowel U als V om het vliegtuig onder te verdelen.


Stap 3

Als u zich niet in de menu-modus Oppervlakken bevindt, schakelt u eerst naar de modus Oppervlakken en gaat u vervolgens naar het menu NURBS bewerken en klikt u vervolgens op het optieshulpprogramma Sculpt Geometry Tool.


Stap 4

Hiermee opent u het instellingenvenster van Sculpt Geometry Tool. Hier kunt u de 'Max. Verplaatsingswaarde van de borstel volgens uw wensen.


Stap 5

Pas nu het NURBS-vlak aan op een hobbelig terrein door te trekken en de hoekpunten te duwen.


Stap 6

Als u zich niet in de menumodus Rendering bevindt, schakelt u eerst naar de weergavemodus en klikt u vervolgens met het vlakobject geselecteerd op Paint Effects en selecteert u Paintable maken..


Stap 7

Klik opnieuw op Paint Effects en klik vervolgens op de opdracht Brush ophalen om het Visor-venster te openen. Visor is een verzameling van zoveel opwindende effecten, zoals gras, bloemen, bomen, vuur, oceaan enz. We kunnen al dergelijke effecten genereren tijdens het 3D-schilderen.


Stap 8

Selecteer in het venster Visor de groep 'grass' in het tabblad Paint Effects en kies vervolgens 'grassClump.mel'. U kunt elk van de gewenste presets kiezen.


Stap 9

Nu, met grassClump.mel geselecteerd, sleep je het penseel naar het NURBS-vlak, waar je maar wilt vullen met gras.


Stap 10

Om de grootte van het gras te vergroten of te verkleinen, gaat u naar het tabblad 'grassClumb1' en verandert u vervolgens de waarde 'Global Scale' om de hoogte van gras te verhogen of te verlagen.


Stap 11

Als het grasobject in het kijkvenster is geselecteerd, drukt u op Ctrl + A om de kenmerkeditor te openen. Klik in de Attribuuteditor op het tabblad 'grassClump'1 en klik vervolgens op de Tubes-stack.


Stap 12

Je ziet verschillende substapels. Klik nu op de substapel 'Gedrag' om de eigenschappen ervan uit te vouwen en open hier de Turbulence-substapel zoals in de onderstaande afbeelding wordt weergegeven.


Stap 13

Standaard is het 'Turbulentietype' ingesteld op Uit. Breid daarom het dropdown-pijlmenu uit en selecteer Grass Wind om een ​​windeffect op de grassen toe te passen.


Stap 14

Nu, binnen het tabblad Turbulentie. Houd de Turbulence-waarde op 0.250, Frequentie om 0.600 en Turbulence Speed ​​op 0.500. Speel met de waarden voor verschillende soorten resultaten.


Stap 15

Open ook de uitrol van het tabblad Forces en wijzig de waarde van Path Follow to 0,035.


Stap 16

Je kunt ook spelen met de kleurtinten van het gras. Als u de grastintkleur wilt wijzigen, klikt u op het tabblad 'grassClump1', vouwt u het arceringspaneel en vervolgens het subpaneel Tube Shading uit. En je zult 'Color1' en 'Color2' vinden.


Stap 17

Hier kunt u zowel de kleuren Color1 en Color2 kleuren als uw keuze. Laten we voorlopig de standaardkleuren behouden.


Stap 18

Als u de simulatie wilt testen, verhoogt u eerst de tijdlijn naar 300 kaders en druk vervolgens op de knop Afspelen.


Stap 19

Zo kunnen we meer elementen aan de scène toevoegen, zoals verschillende soorten bloemen, bomen, enz. Het proces om deze elementen toe te voegen is precies zoals we in de vorige stappen hebben gezien. Je kunt ook wat licht en een hemelachtergrond toevoegen aan de scène.


Stap 20

Dit is het resultaat van de gerenderde scène, het ziet er redelijk goed en natuurlijk uit. Je kunt natuurlijker grassen en planten proberen te maken om je geanimeerde scènes in Maya te bevolken. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond. NB: - Voor een snellere en betere weergave, plaats meer RAM-geheugen in uw systeem en een goede grafische kaart.