Hallo allemaal, vandaag laat ik je zien hoe je de wielen van een wagen kunt animeren met Expressions in Maya. Dit is een vervolg-zelfstudie van mijn vorige zelfstudie "Wielrotatie in 3ds Max gebruik van parameterbedrading". Deze keer laat ik zien hoe ik hetzelfde resultaat kan bereiken in Maya en ik hoop dat Maya-gebruikers het nuttig zullen vinden.
In deze Maya-tutorial leren we met behulp van Expressions een trolley / wagenwielen te animeren. Het beste deel is dat we de wielen niet hoeven te animeren. We animeren alleen de trolley en de wielen zullen automatisch bewegen en bewegen. Ik heb al een basismodel van de Trolley gemaakt. Open dus eerst het bestand "Start Trolley.mb" dat bij de zelfstudie wordt geleverd.
Laten we voordat we beginnen door de onderdelen van de trolley gaan. Dus open eerst het Outliner-venster om door de objectenlijst te navigeren. Om het Outliner-venster te openen, klikt u op het menu Venster en selecteert u Outliner.
Je kunt zien dat er drie hoofdonderdelen van de trolley zijn opgesomd in de in Outliner: handvat, lichaam en as.
Selecteer de groep Handle en u ziet dat deze los staan van de andere delen.
Selecteer de groep Body en u ziet dat alle houten planken en spijkers aan elkaar zijn bevestigd, maar niet zijn verbonden met de andere delen.
Selecteer de Asgroep en u zult beide wielen en de as in deze groep zien. Voordat we de Trolley beginnen te spannen, moeten we eerst een aantal speciale en essentiële regelingen treffen.
Laten we dus eerst beginnen met de groep Handle. Selecteer de groep Handle en druk vervolgens op de toets "Insert" op het toetsenbord en u ziet het draaipunt.
Nu, met het lichaamsdeel geselecteerd, druk je op de "Insert" -toets en zie je het draaipunt in het midden. Het kan overal zijn. We hoeven het echter niet echt te veranderen omdat het lichaam als een kind aan het handvat moet worden gekoppeld.
De asgroep toont het draaipunt in het midden van de wielen, en het is helemaal goed om het op de juiste manier aan te spannen.
Nu gaan we wat ouderlijk linken doen. Dus selecteer eerst de hoofdtekst, houd vervolgens de Shift-toets ingedrukt en selecteer vervolgens het deel Handvat en druk vervolgens op P.
Dit maakt het lichaam een kind van het handvat. Waar het handvat ook gaat, het lichaam zal volgen.
Nu zullen we de uitdrukking creëren voor de rotatie van de wielen. Dus selecteer het Axle-deel en selecteer in de Kanaaleditor het kenmerk Rotation X-transformatie omdat de wielen in dit geval in de X-as zouden roteren.
Met de Axle en zijn Rotation X-transformatieattribuut geselecteerd, klikt u op het menu Bewerken van de kanaalbox en selecteert u de opdracht Uitdrukkingen ... in het vervolgkeuzemenu.
Het venster Expression Editor wordt geopend. U ziet dat de as is geselecteerd in de groep Objecten, terwijl rotatie X is geselecteerd in de groep Kenmerken.
Typ in het vak Uitdrukkingstekst deze uitdrukking (Axel.rotateX = Handle.translateZ * 20;) en klik vervolgens op de knop Maken. Deze uitdrukking zegt dat wanneer de hendel in de Z-as beweegt, de as het 20e deel van de vertaling zal roteren. In plaats van de waarde 20, kunt u controleren met andere waarden zoals 30, 40 enz. Eigenlijk zal deze waarde de snelheid van de rotatie regelen, dus ik stel voor om met deze waarde te spelen totdat u de gewenste draaisnelheid heeft bereikt.
Nu verbinden we de as met het handvatgedeelte, maar daarvoor maken we eerst een locator. Dus klik op het menu Maken en selecteer vervolgens Locator. De locator wordt op het raster gemaakt.
Plaats de locator in de buurt van de as zoals getoond in de afbeelding hieronder.
Selecteer eerst het Axle-deel, selecteer vervolgens de Locator en druk op de P-toets. Nu wordt het complete asdeel (met wielen) het kind van de locator.
Selecteer tot slot de locator en selecteer vervolgens het deel Handvat en druk opnieuw op de toets P. Dit maakt de Locator het kind van de Handle. Op deze manier wordt de hendel de ouder van alle onderdelen.
Selecteer nu de handle en sleep deze in de Z-as. Je ziet de wielen ook draaien en de hendel volgen. U kunt de animatie nu maken zoals u wilt. En het beste deel is dat je alleen maar de hendel hoeft te bewegen en de rest van de dingen volgen hem automatisch met de rotatie van de wielen.