Open 3ds Max. Ga naar Standaard primitieven en maak een grondvlak met kader.
maak een grondvlakMaak een zuil met doos.
creëer een pijlerMaak een bolbol en plaats deze voor de pilaar.
maak een balAanzetten Autosleutel knop.
automatische sleutelGa naar het tiende frame en sleep de bal door de pilaar. Het maakt een animatie van de bal die door de pilaar gaat.
maak een animatieGa naar www.scriptspot.com en download het Fracture Voronoi-script.
scriptspot.comSla het script op in de 3ds Max scripts map.
het installeren van het scriptGa in 3ds Max naar Max script> Script uitvoeren.
script uitvoerenHet opent de Kies Editor bestandsvenster. Selecteer de Fracture Voronoi script en klik op Open.
open het scriptHet opent de Fracture Voronoi script venster. Klik op Kies object knop en selecteer vervolgens de pijler in het kijkvenster.
breuk voronoi vensterIk heb de Nb delen zoals 10 omdat ik wil dat de pilaar in tien verschillende delen wordt onderverdeeld.
Nb delenIk heb de uniform kleuroptie omdat ik alle blokken in dezelfde kleur wil hebben.
uniforme kleurKlik op Breek in 10 knop. Het breekt de doospilaar in 10 stukken.
in stukken brekenJe kunt elk gebroken stuk verder in meerdere stukjes breken. Selecteer een gebroken stuk en herhaal het proces vanaf Stap 1 naar 6.
breek meer brokkenGa naar Aanpassen> Gebruikersinterface weergeven> Zwevende werkbalk weergeven.
toon zwevende werkbalkenHet opent alle zwevende werkbalken. Sluit alle werkbalken behalve de MassFx Toobar.
massfx werkbalkSleep het en versleep het MassFx-werkbalk aan de linkerkant van het scherm.
massfx werkbalkSelecteer alle pijlerbrokken en pas toe MassFx rigide behuizing modifier op hen. Selecteer het bodytype als Dynamisch.
dynamisch objectSelecteer het grondkader en solliciteer MassFx rigide behuizing modifier erop. Selecteer het bodytype als Statisch.
statisch objectSelecteer de bal en solliciteer MassFx rigide behuizing modifier erop. Selecteer het bodytype als kinematisch. Aanzetten Tot aan het frame optie en geef het een waarde als 5. Het betekent dat de bal tot vijf frames als een kinematisch object zal fungeren en daarna een dynamisch object zal worden.
kinematisch objectKlik op MassFx Tools icoon. Het opent MassFx Tools venster. Uitschakelen Gebruik grondbotsingen keuze.
gebruik grondbotsingKlik nu op Start Simulation knop. U ziet de pillar shattering-simulatie in het kijkvenster.
laatste simulatieMassFx is een geweldige dynamiektool in 3ds Max. Het is behoorlijk beter dan zijn voorganger reactor. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond. Ik zal andere aspecten in komende tutorials bespreken.