Objecten breken met MassFx in 3ds Max


screencast

1. Bereid de scène voor

Stap 1

Open 3ds Max. Ga naar Standaard primitieven en maak een grondvlak met kader.

maak een grondvlak

Stap 2

Maak een zuil met doos.

creëer een pijler

Stap 3

Maak een bolbol en plaats deze voor de pilaar.

maak een bal

Stap 4

Aanzetten Autosleutel knop.

automatische sleutel

Stap 5

Ga naar het tiende frame en sleep de bal door de pilaar. Het maakt een animatie van de bal die door de pilaar gaat.

maak een animatie

2. Installing Fracture Voronoi Script

Stap 1

 Ga naar www.scriptspot.com en download het Fracture Voronoi-script.

scriptspot.com

Stap 2

Sla het script op in de 3ds Max scripts map.

het installeren van het script

3. Breuk de pilaar

Stap 1

Ga in 3ds Max naar Max script> Script uitvoeren.

script uitvoeren

Stap 2

Het opent de Kies Editor bestandsvenster. Selecteer de Fracture Voronoi script en klik op Open.

open het script

Stap 3

 Het opent de Fracture Voronoi script venster. Klik op Kies object knop en selecteer vervolgens de pijler in het kijkvenster.

breuk voronoi venster

Stap 4

Ik heb de Nb delen zoals 10 omdat ik wil dat de pilaar in tien verschillende delen wordt onderverdeeld.

Nb delen

Stap 5

Ik heb de uniform kleuroptie omdat ik alle blokken in dezelfde kleur wil hebben.

uniforme kleur

Stap 6

Klik op Breek in 10 knop. Het breekt de doospilaar in 10 stukken.

in stukken breken

Stap 7

Je kunt elk gebroken stuk verder in meerdere stukjes breken. Selecteer een gebroken stuk en herhaal het proces vanaf Stap 1 naar 6.

breek meer brokken

4. Breuksimulatie

Stap 1

Ga naar Aanpassen> Gebruikersinterface weergeven> Zwevende werkbalk weergeven.

toon zwevende werkbalken

Stap 2

Het opent alle zwevende werkbalken. Sluit alle werkbalken behalve de MassFx Toobar.

massfx werkbalk

Stap 3

Sleep het en versleep het MassFx-werkbalk aan de linkerkant van het scherm.

massfx werkbalk

Stap 4

Selecteer alle pijlerbrokken en pas toe MassFx rigide behuizing modifier op hen. Selecteer het bodytype als Dynamisch.

dynamisch object

Stap 5

Selecteer het grondkader en solliciteer MassFx rigide behuizing modifier erop. Selecteer het bodytype als Statisch.

statisch object

Stap 6

Selecteer de bal en solliciteer MassFx rigide behuizing modifier erop. Selecteer het bodytype als kinematisch. Aanzetten Tot aan het frame optie en geef het een waarde als 5. Het betekent dat de bal tot vijf frames als een kinematisch object zal fungeren en daarna een dynamisch object zal worden.

kinematisch object

Stap 7

Klik op MassFx Tools icoon. Het opent MassFx Tools venster. Uitschakelen Gebruik grondbotsingen keuze.

gebruik grondbotsing

Stap 8

Klik nu op Start Simulation knop. U ziet de pillar shattering-simulatie in het kijkvenster.

laatste simulatie

Conclusie

MassFx is een geweldige dynamiektool in 3ds Max. Het is behoorlijk beter dan zijn voorganger reactor. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond. Ik zal andere aspecten in komende tutorials bespreken.