We gaan een 3D-kamer maken die je op elke gewenste manier kunt ontwerpen en vervolgens die ruimte gebruiken voor je sectie Aanbevolen video's aan het einde van al je video's op YouTube. Laat je ook zien hoe je dingen in YouTube kunt instellen als we klaar zijn in AE.
Bestandsgrootte: 243,4 MB
Hallo allemaal. Mijn naam is Joseph Robidoux en welkom bij een nieuwe tutorial van AE Tuts +. In deze tutorial zullen we een 3D-kamer maken en een camera draaien rond alle vier muren met videobeelden op de muren. Hiermee kun je aan het einde van je YouTube-video's een aanbevolen type video-diashowtype gebruiken, dat uniek is voor het al statische effect.-
frame degenen die mensen tegenwoordig gebruiken.
Zonder verder oponthoud, laten we beginnen. De spullen die je hiervoor nodig hebt, is het Create 3D Room-script, dat in de projectbestanden staat, en je wilt dat in je map After Effects installeren. Ga naar ondersteuningsbestanden en ga vervolgens naar scripts en plaats het daar gewoon in. Start het programma opnieuw of klik op Bestand> Openen. U kunt gewoon naar Bestand> Scripts> Scriptbestand uitvoeren gaan als u niet opnieuw wilt opstarten, hoewel u wellicht opnieuw moet opstarten omdat we ook een plug-in nodig hebben.
Dit is niet verplicht. Dit zal aan het einde van de tutorial zijn, maar je wilt de trackcode specifiek krijgen, of in ieder geval alleen de proefversie. U kunt de proefversie downloaden. Dan wil je dat in je Plugins-map plaatsen, geloof ik, en nu zou je After Effects opnieuw moeten opstarten. U hebt nu geen valkuil nodig als u de proefversie een tijdje geleden al niet had, of als u deze niet wilt kopen. Het maakt het alleen maar visueler, ik denk dat je het kunt zeggen. Het ziet er prima uit zonder de deeltjes.
Laten we gaan naar Compositie> Nieuwe compositie> 3D-kamer maken, en ik gebruik de vooraf ingestelde HDTV 720 hier beneden. Ik maak ook de duur 25 seconden lang. Laten we nu onze bestanden importeren. Ik wil mijn muur, mijn vloer en mijn vloerlijst en het logo importeren. Ik denk niet dat ik de vloermoulding ga gebruiken. Ik gebruik het echt alleen als ik een houten vloer heb. En trouwens, het spijt me, ik heb dit niet naar voren gebracht, maar je kunt deze texturen krijgen op 3DXO.com. Ga naar de sectie 3D-textuur en zoek naar texturen die u wilt, als u uw eigen aangepaste muur wilt hebben.
Als je een stenen muur wilt hebben, zou je deze downloaden en opslaan, oké? Omdat de texturen verschillende formaten hebben, kan het script fouten bevatten, dus ik zal gaan kijken wat ik moet doen, als het een beetje irriteert. Het geeft je geen fouten of iets anders, het kan ze anders anders uitlijnen. Nadat je die bestanden hebt opgehaald, laat ik je precies zien waar ik naartoe ga, waar mijn bestanden zijn, denk ik.
Voor mijn muur gebruik ik de zandsteenblokken, wat hier is, en toen voor mijn vloer, heb ik hier het ornament van de vloerplaten gebruikt. Daar zijn we klaar mee. Laten we onze beelden importeren. Je hebt vier video's nodig, minstens tien tot 20 seconden lang, misschien is zelfs 30 goed genoeg. Eén van deze denk ik zijn twee minuten lang, maar dat is alleen omdat ik het heb gesneden en het was ongeveer hetzelfde formaat, dus het maakte niet echt zoveel uit, het snijden ervan.
Wat we nu willen doen, is dat we onze muren en vloer in willen steken. Omdat deze rare namen hebben, ga ik ze gewoon hernoemen naar Wall and Floor. De andere hebben unieke namen, zoals ik kan zien dat dit de vloer is. Plaats nu je muur en zet je vloer erin, en je wilt je muurlaag boven je vloerlaag hebben, althans voor nu. Selecteer Muur en verschuif en klik vervolgens op Vloer. Je wilt ze niet allebei selecteren. Het script zal, denk ik, op die manier niet werken. Ik weet niet zeker waarom, maar dan ga je naar Bestand> Scripts en voer je je script uit. In dit geval is het Pre 3D-kamer.
Daarna ga ik naar Custom View One en druk ik op C, waarmee de cameragereedschap verschijnt en rondloop. Zoals je ziet, creëert het een 3D-kamer. Op een gegeven moment kun je zien dat het niet perfect is uitgelijnd. Dit komt er een beetje uit, dus als je wilt, en ik ga de vloer niet verplaatsen, ga ik de muren omhoog bewegen. Ik weet dat het handig lijkt om gewoon de vloer naar beneden te verplaatsen, maar ik wil dat de vloer op de nulas van de compositie blijft.
Je kunt deze omhoog verplaatsen, zoals deze. Het hoeft niet perfect te zijn omdat de camera helemaal niet buiten de kamer zal zijn. Ze hadden het niet eens gemerkt, oké? Nu, als je, nadat je de scripts hebt uitgevoerd, zoiets krijgt - ik ga het je nu laten zien - kregen de vloeren en de muren allemaal de effectbewegingstegel. Toen je het script uitvoerde, kregen ze allemaal de effectbewegingstegel, dus ga hier niet naartoe en schaal dit als het niet goed is.
Ga naar het effect bewegingstegel en beweeg vervolgens over de breedte. Als de breedte verkeerd is, beweeg dan over de breedte. Als de hoogte verkeerd is, beweeg dan rond de hoogte. Bewegingstegel plaatst feitelijk de werkelijke afbeelding in plaats van de afbeelding uit te rekken. Nu we alle vier muren en onze verdieping hebben, wil je ze allemaal selecteren. We willen deze modus inschakelen, zodat we de feitelijke laagmodus kunnen krijgen.
We willen naar Alpha> Add gaan. Er is mij verteld dat dit Z-gevechten later zal stoppen, van andere ervaringen uit het verleden. Ik weet niet zeker of het een deal is, wanneer je het doet met texturen maar niet met effen kleuren, maar ik doe het nog steeds. Ik heb sindsdien geen probleem meer gehad. Nu we onze hele kamer hebben ingesteld, gaan we eigenlijk naar het bovenaanzicht, zodat we een beter zicht op het centrum krijgen.
Ik ga het gewoon passen en uitzoomen, zodat we de hele kamer krijgen. Oke. De muren die je niet kunt zien, maar ze staan hier op de hoek. Ik ga de camera en het licht toevoegen. U kunt met de rechtermuisknop op> Nieuw> Camera klikken en ik noem het gewoon Camera, Kamercamera. Zet 35 millimeter voor en klik op Oké. Nu wil je met de rechtermuisknop op de camera klikken, omdat we de automatische oriëntatie ervan willen verwijderen. U klikt met de rechtermuisknop op de camera, klikt u op Transformeren, gaat naar Auto Oriënteren en schakelt uit.
Hierdoor wordt het zo dat het niet de persoon van interesse volgt, het bezienswaardigheid. Laten we het nu daadwerkelijk naar de vloer verplaatsen. Ik ga gewoon op P op Floor klikken en de positie van de vloer kopiëren en dan plakken voor de kamercamera. Nu is de camera gecentreerd in de vloer en in het midden, dus we moeten eigenlijk naar links of rechts kijken en het voorlopig een beetje ophangen. Het maakt op dit moment niet echt uit.
Nu gaan we gewoon naar Nieuw> Licht, en we willen een kamerlicht creëren. Nu gebruik ik een beetje off-gele, gebroken witte kleur, omdat het een beetje grunge laat zien, maar je kunt wit kiezen als je wilt. Intensiteit is 240. Ik noem deze lamp eigenlijk, of Room Lamp, geef ze unieke namen. Straal: 500. U wilt de omgekeerde, vierkante klem maken en ik weet niet zeker of ik dit heb aangegeven, maar we hebben het lichttypepunt nodig zodat het alle vier de muren raakt en er is niet echt zoveel duisternis in de Kamer.
We willen schaduwen werpen, we willen duisternis in de schaduw en voor schaduwverspreiding, laten we nu gewoon 10 tot 50 pixels plaatsen, hoewel ik niet precies weet hoe goed het eruit ziet, dus ik ga er nu gewoon 10 plaatsen , en in de toekomst zal ik het updaten. Nu willen we de positie opnieuw plakken voor het kamerlicht. We gaan opnieuw naar Custom View One.
Ik ga hem gewoon draaien met de camera die we hebben gemaakt - nou, niet dat we hebben gemaakt, maar op C drukken. We gaan dit ophangen totdat ik het gevoel heb dat er genoeg ruimte op de vloer en aan de muur is , maar ik denk dat het hier goed is. Laten we nu naar onze echte camera gaan. U wilt overschakelen naar de kamercamera die we hebben gemaakt en zoals u kunt zien, is deze te veel ingezoomd. Wat je wilt doen, is dat je op Room Camera wilt klikken, of op welke camera je hem ook noemt, en dan naar Camera-opties gaat en de zoom onderaan draait.
Ik stop het meestal rond de 400, omdat je de camera wat moet ophangen. Laten we het voorlopig rond 501 laten, en je wilt dit zeggen - is dit dit?
Ja, dit is het, en dan wil je het met de Y-as naar boven slepen. Nu verlaat ik de vloer een beetje, dus ze weten eigenlijk dat het een kamer is, en dat lijkt erg goed, precies daar. Ik zoom er iets meer in en zoom iets meer op.
Precies daar is goed. Ja, dat ziet er goed uit. Oke. Nu we de camera hebben ingesteld, maken we de rotatie voor de camera. Om dat te doen, gaan we gewoon elke vier seconden verder om de rotatie te starten, en dan eindigt de rotatie op de vijfde seconde. Laten we hierop inzoomen, zodat we eigenlijk oneven nummers kunnen krijgen. Voor de tweede keer, als ik het goed kan doen, willen we klikken op R voor de kamercamera, omdat we alleen maar gaan rotzooien met de richting.
Ga terug naar vier seconden en ik ga naar 0 draaien. Ik typ gewoon 0 in, en dan moeten we het vergrendelen. Dan, op de tweede vijf, zetten we het op 90. Dan tweede negen, we leggen het aan - we klikken gewoon op de keyframeknop hier, om het op 90 te laten staan. Dan, op tien seconden, zetten we het op 180. Dan, na 14 seconden, toets keyframe. Ik weet niet zeker waarom ik een sneltoets zeg, misschien omdat er 'sleutel' in staat.
Vijftien seconden, je wilt een keyframeknop van 270 en 19 seconden. Kijk dat, ik zei geen sneltoets. Nou, ik deed het gewoon nu. Twintig, je wilt 360, of gewoon nul, omdat het hetzelfde is. Ik leg 360. Het gaat sowieso nul zeggen. Oke. Nu, omdat ik een beetje slordig was, omdat ik tijd wilde besparen, maakte ik deze niet precies. Kan ik? Ik kan het niet. Oke. Ik ga ze gewoon verplaatsen totdat ze precies zijn, en daar gaan we. Ik heb een hoop tijd bespaard door het precies te maken, het te versnellen en het nauwkeurig te maken.
Als we ernaar kijken, gaat het naar muur één, muur twee, muur drie, muur vier, terug naar muur één. Wat we gaan doen, als je de preview van de video al hebt gezien, is dat het naar de muur gaat met de video, muur twee met de video, muur drie met de video en dan muur vier met de video en dan weer terug naar de muur, en wanneer het teruggaat naar de eerste, wordt het een logo, hoewel je van muur een een logo kunt maken en als het dan weer naar de muur gaat, maak er dan een video van. Het is allemaal aan jou.
Wat we nu willen doen, aangezien we de camera en alles hebben ingesteld, laten we de tekst maken, oké? Ik ga gewoon naar de teksttool en typ Tekst. Nu kunt u dit wijzigen in O, of u kunt het laten staan als tekst totdat u klaar bent om het te bewerken. Het maakt niet uit. Ik ga nu gewoon tekst plaatsen, en ik ga het duidelijk 3D maken.
We gaan uitvinden welke muur dit is, dus dit is muur drie. Ik ga op P drukken, de positie van muur drie kopiëren, plak deze op tekst één. Nu wil ik dat het er wat uitdoet, omdat ik wil dat schaduwen werken. Ten eerste ga ik hier eigenlijk naartoe, Materiële opties en Cast Shadows gaat aan. Ik wil de positie niet veranderen, want ik ga de tekst kopiëren. Ik wil de offsetpositie wijzigen.
Ik geloof dat ik druk op A - ja, ankerpunt. Druk op A op de laag om het ankerpunt te openen, en nu gaan we het zo maken dat het midden van de tekst in het midden van de muur staat. Ik ga eigenlijk naar View and Show Rulers, zodat we een rasterlijn kunnen tekenen en deze recht in het midden kunnen plaatsen. Is dat perfect? Ik denk dat het er een is. Ja, daar gaan we. Oke. Mr. Perfectionist hier.
Nu gaan we alleen de Z-as verplaatsen totdat de rode stippen er in gecentreerd zijn. Oké, precies daar. Nu willen we het opduwen totdat we vinden dat het hoog genoeg is voor oogpuntweergave, maar we willen ook ruimte hebben voor de video. Ik denk dat we de tekst hier zullen plaatsen, zoals deze regel maken. Maar eerst willen we het een beetje laten uitkomen, als ankerpunt. We hebben het ankerpunt helemaal niet veranderd. We hebben de positionering veranderd.
We moeten helemaal opnieuw beginnen. Verplaats deze keer per ankerpunt. Dat klinkt stom, als je dat al niet gedaan hebt. Oke. En dan gaan we het opvoeren. Twee omhoog. Nu willen we 90, 90 naar buiten, dus +90, en nu we weten waar de schaduw vergeleken wordt met het licht, willen we de kamerlamp verplaatsen, op basis daarvan.
Klik op P voor het kamerlampje en we willen het zo dat de schaduw ongeveer daar is, niet te veel, niet te weinig. We gaan dit weer verlagen en ik denk dat de tekst daar goed zal zijn. Ja, dat is goed, de tekst op die regel. Je kunt de schaduw of iets anders veranderen, afhankelijk van wat je leuk vindt. Het hangt echt af van wat je wilt.
Nu we de Tekst Een hebben gedaan, laten we ze allemaal sluiten. We hebben ze nu niet nodig. We moeten eigenlijk teruggaan naar de kamerlamp, voordat ik het vergeet, en het pixilation-ding doen, diffuus de schaduw. Dat ziet er goed uit, precies daar, hoewel je kiest wat je wilt. Ik koos voor 33 en je kon alles kiezen.
Wat we nu willen doen is dat we de tekst gewoon willen kopiëren en ik zal dit vier keer plakken, Control + D, ik dupliceer de tekst vier keer en we gaan ze op elke muur plaatsen. Wat je gaat doen, omdat we de offset hebben gekopieerd, dus bekijk dit. Deze muur is Wall Four. Ik ga op P klikken, tekst vier op muur vier kopiëren en plakken, en ik ga dat voor elke muur doen.
Laten we eens kijken. Deze muur is muur één, dus ik ga gewoon op P klikken, kopiëren en plakken. Dat was de eerste tekst die we eigenlijk hadden, maar ik wil dat de nummers overeenkomen, dus ik weet later in de toekomst. Dit is muur twee, dus P, kopieer het, plak het voor tekst twee en de laatste muur, hier achter tekst vier. Dit is muur drie, tekst drie. We moeten - ja, we hebben alles aan het werk, geloof ik. Laten we gewoon dubbel checken, omdat ik het gevoel heb dat ik iets heb gemist. Nee, alles is perfect.
Oke. Laten we nu de daadwerkelijke tekst op de muur draaien die moet worden geroteerd, wat betekent dat deze hier precies 90 graden moet worden gedraaid. Ik klik gewoon op R. Laten we hier gaan, en R of W - W, zodat we het visueel kunnen roteren en vervolgens op de Y-as klikken. We moeten dit wegsturen.
We hebben de rasterlijnen nu eigenlijk niet meer nodig, dus ik ga gewoon de rasterlijnen verwijderen en de liniaal uittrekken. Druk op W voor het gereedschap draaien en houd de Y-as vast, en ik houd de muur vast en ik verwijderde de muur. Oke. Klik op de tekst. In dit geval is het de tool Tekst twee, W, zoals ik al eerder zei, om te draaien. Houd Shift ingedrukt en deze vergrendelt naar de gewenste mate.
Die rotatie is voltooid, dus nu moeten we deze uitzoeken. Ik denk dat deze te veel geroteerd is. Ja, precies daar. Ga naar binnen, druk op W, houd de Y vast-
as, houd shift ingedrukt en draai eraan. Oeps, ik heb het te veel gedraaid. Daar ga je. Ik ga gewoon kijken of dat klopt. Dat is 180, dus dat is goed. Dat zou het moeten zijn. Nou, er zou er nog één moeten zijn. Ja.
De W-tool, houd hem vast en daar gaan we. Ik ga gewoon op Laag klikken. Oke. Negentig graden. Onze tekst is perfect nu. Laten we nu de videobeelden toevoegen. We voegen eerst de nep-regendag toe. We gaan ze allemaal toevoegen - sorry, voeg ze gewoon allemaal bij elkaar en werk ze tegelijkertijd samen. Zet ze allemaal 3D, dus laat me ze selecteren. Schakel ze allemaal 3D.
Druk op één laag op S en vervolgens - oeps, ik heb een fout gemaakt. Selecteer de lagen, druk op S, haal de schaal op, zet ze allemaal op 50 en nu hoeven we alleen de locatie te plakken. Ik ga de locatie van nep-regenachtige dagen echter plakken vanaf muur één - nou ja, geen muur één. Ik moet op V drukken om naar mijn selectietool te gaan, muur drie. P, kopiëren en plakken. Laten we naar binnen gaan, klik op het ankerpunt. Oeps. Laten we dit in 90 plaatsen, dus vergeet het niet.
Schaduwen accepteren. De video begint hier zwart, dus ik duw dit een beetje naar voren, dus het begint niet zwart en nu ga ik de ankerpunten vervangen, zodat het een beetje naar beneden gaat. Nu weten we al dat dit gecentreerd is, zoals je kunt zien aan de tekst. Ik ga dit gewoon verlagen. Ik denk dat dit goed is, precies hier, en is de schaduw die merkbaar is? Het is goed genoeg merkbaar.
Oke. Nu dat we dat hebben, laten we alle instellingen die we deden kopiëren. Ik ga deze twee gewoon kopiëren en op elke kaart plakken. Oke. Ze zijn hier nu in orde, maar nu ga ik gewoon naar elke muur. Ik ga naar muur vier, kopieer dit en plak. Ik weet het niet, gewoon alles. Drie aan de muur, we staan aan muur drie, dus ik ga gewoon op P klikken voor muur twee, kopieer het, plak het hier en muur één, P, kopieer en plak het voor deze.
Dus elke muur zou er nu één moeten hebben. Ik klik gewoon op het gereedschap draaien door op W te klikken, de Y-as vast te houden en te verschuiven, en het naar 90 graden of 180 te laten springen, afhankelijk van de muur waar we nu staan. Deze zit in de muur, deze hier. Wat heb ik net gedaan? Ik verpest mijn eigen spullen. Oke. En dan gaan we naar - Ik drukte op Control + Z, omdat ik dacht dat selectie de geschiedenis ingaat, zoals in Photoshop.
Rotatiegereedschap, daar gaan we. Ik ga dit eigenlijk op de derde plaats zetten, zodat we sneller kunnen werken. Oke. Dat is prima, en dat is prima. Alles ziet er goed uit. Nu gaan we gewoon de audio-instellingen bewerken, zodat de audio in- en uitflitst en we de video moeten bijsnijden tot het punt dat deze niet meer bestaat. Zodra deze video uit beeld komt, moeten we de video naar dat punt bijsnijden.
Laten we dat eerst doen. De video vertrekt hier en het is nep-regenachtige dag, dus ik ga gewoon naar de laag - ik denk dat het een bestand is, of een bewerking. Het is bewerken. Splits lagen, en dan ga ik gewoon de bovenste laag nemen en eigenlijk gewoon verwijderen. Op deze manier is het de snelste manier om echt met dingen te rotzooien. Vergrootglas, om de laag te splitsen, is het snelst om af te kappen, ik denk dat je het kunt zeggen.
Nu ga ik hier gewoon naartoe, split laag, verwijder de bovenste laag die gemaakt is, en hetzelfde voor deze. Selecteer deze laag, wanneer deze uitstaat-
scherm, verwijder het. Dit komt omdat je deze lagen niet echt kunt dempen, dus neem de bovenste laag, verwijder deze. De laatste laag hier, en Laag, Bewerken> Splitslaag. Verwijder de bovenste laag.
Nu hoef je niet echt te knoeien met de tekst, maar voor deze laag doen we dat wel. Ik bedoel, voor de eerste tekstlaag doen we dat, want dat is wanneer de muur gaat veranderen. Over precies hier willen we de tekstlaag opsplitsen, of omdat het gewoon tekst is en geen echte video, hoef je die laag eigenlijk niet te splitsen. Je zou het gewoon kunnen afkappen. Oeps. Ik heb de verkeerde verwijderd. Daar gaan we.
Nu moeten we aan de audio werken, want als we er echt mee rommelen voordat we met de audio knoeien, zou het uit zijn of zoiets. Klik op Audio voor allemaal, denk ik. We kunnen gewoon naar al deze gaan. Selecteer ze allemaal, klik op Audio -
oh, ze gaan niet zo open, of wel? Nee, oké. Ik weet niet zeker of de sneltoets voor audioniveau werkt, dus ik ga gewoon naar audioniveaus en stel ze in op -48 voor iedereen. Ik ga dit gewoon kopiëren en plakken voor elke foto.
Dan gaan we knoeien met de audioniveaus. U wilt op de stopwatch klikken en van seconde nul tot één, we willen hem van -48 naar 0 draaien, dus het is een fade-in-geluid. Dan, van een tot vier, vier maak je gewoon een sneltoets, een keyframe. Ik zei sneltoets, kijk me aan. Daarna, vanaf vijf, wil je het terugzetten naar -48. Ik ga dit nu precies aangeven, omdat ik weet dat ik dat niet heb gedaan.
Nu wilt u deze vier keyframes selecteren. Klik met de rechtermuisknop op hen. Zorg ervoor dat je één klik hebt, om er met de rechtermuisknop op te klikken. Ondersteuning van keyframes eenvoudig en kopieer vervolgens de frames. Dit is het leuke deel, omdat het vrij eenvoudig is. Je kopieert de frames, je gaat naar de volgende video in de rij, dus het is deze video, en dan open je deze en zorg dat je deze ook open hebt staan.
Hier, op het punt van vijf seconden, waar we de eerste stopten, wilde je naar Audioniveaus gaan en plakken. Het past het begin, waar je bent, en dan het einde hier. Nu verplaatsen we dit naar dit deel, naar het einde hier, wat er precies is. Selecteer deze laag, dat is voetbalscherm. Ga naar audioniveaus.
Hebben we de verkeerde geplakt? Ja, ik voel me stom. We hebben de hele tijd de verkeerde geplakt. Voor nep regenachtige dagen, plakt u de geluidsniveaus op nul. Ga gewoon naar nul en plak, en dan hier, ik ga deze gewoon verwijderen en hier plakken. Voor deze ga ik deze verwijderen en plakken. Ik kan niet geloven dat ik zo'n fout heb gemaakt.
Hier is dit de enige die niet brak, de laatste. Open het retro-item, ga naar Audio en plak. Nou, je hoeft eigenlijk niet naar Audio te gaan en te plakken, je zou het zojuist hebben geplakt. Dat is klaar. Wat nu moet gebeuren, is dat de audio wordt vergemakkelijkt, precies op het moment dat de camera beweegt. Het blijft zo lang in en verdwijnt dan en gaat vervolgens naar deze muur.
Deze muur krijgt ons logo, dus laat me deze lagen gewoon sluiten zodat we ruimte hebben. Laten we het logo neerleggen en het 3D maken. We weten dat dit muur drie is, dus ik ga gewoon de positie van muur drie kopiëren en deze hier plakken. Ik klik op A zodat ik het ankerpunt kan wijzigen en stel dit in op 90. Ik ga naar binnen en verander de schaduwinstellingen naar.
Dat is dat. Laten we eens kijken hoe het er echt snel uitziet. Ja, dat ziet er echt goed uit. Ik weet niet zeker of je het wilt schalen of niet, maar dat is jouw keuze. Uw logo, uw keuze. Dan ga ik niet roteren, ik ga echt op V klikken, zodat ik de Y-as naar beneden kan duwen, dus het is gecentreerd. Laten we dit eigenlijk veranderen naar 70, om te passen, dat is 75-achtig.
Precies daar is goed. Oke. Nu, voor het logo, moeten we er zeker van zijn dat het begint - laten we dit uitzoomen - hier in de buurt. Het kan hier precies beginnen, oké? Dat is het eindproduct. Nu gaan we alleen de werkelijke deeltjes toevoegen. Je ziet dat ik valcode heb. Klik met de rechtermuisknop op> Nieuw>
Solide. Laten we dit stof noemen.
Ga dan voor de solid naar Effecten> Trapcode> Bijzonder. Nu gaan we naar boven bekijken, omdat we iets moeten zien, dus bovenaanzicht. Schakel de verlichting voor nu uit. Daar gaan we, Top View. Schakel de verlichting voor nu uit, dus ga gewoon hierheen en nu willen we de deeltjes starten. Ik heb dit rond de 300 tot 200 gezet. Laten we het voorlopig 250 doen. Het hangt echt af van je voorkeur, zoals ik al eerder zei.
Je wilt dat het een doos is, het metatype-kader, dus het komt niet van één punt, het komt overal vandaan. Vervolgens willen we de lettergrootte X, Y en Z verhogen tot ongeveer een enorm aantal, dus laten we dit voor nu kopiëren en plakken. Oke. Mis ik iets? Laten we eens kijken, omdat ik de werkelijke deeltjes op dit moment niet kan zien. Ik heb het gevoel dat ik iets mis.
Ik heb het een tijdje gepauzeerd, omdat ik erg in de war was over waarom het niet echt werkte, en toen besefte ik iets. We stonden op frame nul, waar het feitelijke leven van allemaal is - nou ja, we stonden in frame één, wat betekent dat het leven nul is. Dan wordt het leven beter. Voor de eigenlijke laag duw je hem iets naar voren en sleep hem dan naar het einde van de laag, zodat deze al begint te leven, dus als deze.
Dat ziet er goed uit. Nu willen we gewoon de spiegelgrootte slepen totdat deze de muur bereikt. Doe dat en zo, en dit zal ongeveer even groot zijn als hen, rond de 1000. Oke. Nu zou de snelheid eigenlijk rond de twee of drie moeten zijn. Laten we eens kijken hoe dit eruit ziet in de kamercamera. Draai het naar de helft. Ze bewegen helemaal niet, dus ik ga het gewoon tot tien halen. Die maat ziet er goed uit.
Deeltjes is een beetje te veel, dus ik ga het gewoon op 200 zetten. We willen eigenlijk het deeltjestype veranderen, maar voor nu is het alleen maar voor weergave. Nu kunnen we de kamerlamp weer inschakelen, omdat het geen pijn zal doen. De deeltjes zijn afhankelijk van je voorkeur, maar je kunt de mijne gewoon volgen, als je wilt.
Dan gaan we naar de Particle-tab en gaan we het leven zetten
- wel, het leven kan rond de 3 blijven, maar we willen niet dat het knalt zoals het heeft gedaan. Als er nieuwe verschijnen, komen ze zomaar uit het niets. U wilt op Dekking over het leven klikken en op de voorinstelling klikken die eruit ziet - laten we kijken of ik die kan vinden. Het ziet er zo uit, dus het valt eigenlijk in en vervaagt dan, oké?
Kleur, ik ga een donkerbruin kiezen. Ik ga het deeltje eigenlijk eerst veranderen. Het deeltje dat ik wil is cloudlet, en zoals je kunt zien, zijn ze erg groot. Ik ga de grootte veranderen naar ik denk 2. Ja, dat ziet er goed uit. We willen ook op het stof klikken en de modus toevoegen, dus deze wordt daadwerkelijk toegevoegd. Ook al hebben we bruin geplukt, het ziet er nu niet zo bruin uit. Hoe donkerder we gaan, hoe lichter het wordt en hoe lichter we worden, hoe lichter het wordt.
Ja, hoe donkerder je gaat, hoe transparanter het wordt, dus je wilt hier wat houden, maar je wilt nog steeds een donkerdere kleur. Ik ga gewoon rotzooien totdat ik een goede kleur vind. Laten we eens kijken. Ik denk dat dat voorlopig zal werken. In mijn daadwerkelijke voorbeeld maakte ik het een beetje gebroken wit, dus het lijkt op papier, maar je kunt doen wat je wilt. Vanwege de hoeveelheid die er is, moeten we de levensduur wijzigen in ongeveer 5 en de hoeveelheid emitter verhogen.
Ga naar Emitter en verhoog dit naar 300, of iets daartussenin. Laten we kijken hoe dit eruit ziet. Ja, het ziet er goed uit. Ik denk nog steeds dat het waarschijnlijk te veel rommel is, dus 250 is goed, en nu ben je klaar. Je maakt gewoon de video. Zodra je het hebt gemaakt, upload je het naar YouTube, voeg je het toe aan je eigenlijke video en van daaruit gaan we naar die zelfstudie.
Na het bewerken van de tekst om te zeggen wat ik wilde zeggen, dus dit is nep regenachtige dag, dus ik heb nep regenachtige dagen en retro pixellar animatie -
dit is de retro pixellar-animatievideo. Ik heb de pixels verlaagd en de rendering duurde ongeveer 30 minuten. Het was eigenlijk 36 minuten, wat best goed is voor een clip van 25 seconden.
In feite, in deze preview, zet ik het op 31 seconden, zodat de uitgang, het logo vrij lang duurt. Het duurt tien seconden, de logoscene, omdat je misschien andere dingen wilt doen, zoals meer tekst hier beneden en niet alleen het logo. Misschien wil je hier credits plaatsen, want daar kunnen credits aan passen. Ja, je zou kunnen doen wat je wilt tegen het einde.
Dit is hoe ik de mijne had. En laten we de annotaties bewerken, dus hier. Ik ga over wat ik deed. We kunnen de valcode echt verlaten. Ik ga dit verwijderen en het gewoon opnieuw doen, gewoon om het je te laten zien. U wilt de video's van de clips en beginnen waar de clips beginnen.
Hier is het, en in de schijnwerpers, en je wilt het slepen zodat het bij de video past. Moet het schijnwerpers zijn? Ja. We gaan het slepen, als ik er goed op kan klikken. Daar gaan we. Dit hier en hier, hier. Oeps. We hadden niet de bedoeling dat te verplaatsen. U kunt deze tekst hier wijzigen. Laat me dit pauzeren. Klik om naar deze video te gaan en u kunt deze vet of groter maken.
Moet ik het eigenlijk selecteren? Ik weet het niet. Klik op Link, plaats de videolink daar, en ja, dat is alles. Je wilt naar het einde gaan, wanneer het weg begint te bewegen. Oeps. Ik had het moeten spelen. Laten we het spelen. Hier begint het te bewegen, dus ik ga de uitgang ervan naar hier slepen. Vervolgens kunt u de annotaties naar wens aanpassen, door deze naar het midden te verplaatsen of de tekst groter te maken, zoals deze.
Het hangt echt af van wat je wilt. Klik vervolgens op Opslaan, Publiceren. Doe dat voor alle vier de video's, wat we hier net hebben gedaan, en het zou perfect in orde moeten zijn. Wanneer u op de video klikt, gaat deze naar de video en zo maakt u de video. Bedankt voor het kijken.