In de tutorial van vandaag begeleidt Jamie Faulkner ons door de verschillende tools van Nurbs die beschikbaar zijn binnen Cinema 4D - de Sweep, de Bézier, de Hypernurbs, de draaibank, de Extrude en de Loft! Laten we kijken…
De sweep NURBS is een tool die twee objecten, een spline en een spline van een object, zoals een cirkel of N-zijde, gebruikt. De sweep NURBS combineert deze twee objecten en maakt ze tot één, met behulp van de spline van het object voor de breedte en de algehele vorm, en de andere spline om de lengte en curve te definiëren.
Open Cinema4D!
Nu, verander in de vooraanzichtpoort de camera zodat de groene en rode lijn (as) verschijnen zoals hieronder weergegeven - we kijken nu langs de Z-as. We doen dit om ervoor te zorgen dat we de objecten die we gaan maken, nauwkeurig kunnen positioneren.
.
Pak een kubieke spline uit het spline-palet en teken iets uit dat lijkt op de onderstaande vorm.
Als je niet tevreden bent met wat je hebt getekend tijdens het maken, in plaats van de hele spline te verwijderen, kun je de live selectiefunctie gebruiken om punten te pakken en ze interactief te verplaatsen om de vorm van de spline te wijzigen.
Zodra je je spline hebt gemaakt, pak je een cirkel van de spline-pallet en ook de Sweep nurbs tool van de nurbs-pallet.
Neem nu in de objectenmanager zowel het cirkelobject als het spline-object en sleep ze naar binnen in het Sweep nurbs-object zoals weergegeven.
Je zou nu moeten zien dat je object verdikt is! In wezen hebben we de cirkel langs de spline geëxtrudeerd (of 'geveegd') om het nieuwe object te vormen. U kunt dit interactief bewerken door op het cirkelobject te klikken en het te schalen met het schaalgereedschap (kortere T). Als je eenmaal de cirkel iets hebt verkleind, zou je met zoiets achter moeten blijven.
En dat is de basis van de sweep nurbs tool! Vanzelfsprekend kun je deze objecten maken in elke gewenste vorm en vorm, of het nu gaat om sierlijke sculpturen, draden en kabels, of zelfs plinten! Het is een zeer nuttige tool die je werkproces echt kan versnellen.
We gaan nu naar de hypernurbs-tool. Deze tool is uitermate handig voor het maken van organische vormen en kan u veel modelleringstijd besparen. Het verandert in wezen de vorm van een object door de hoeveelheid polygonen te verdubbelen, terwijl de algehele structuur wordt gladgemaakt om u een vloeiende rand te geven.
Begin met het pakken van een kubus. Als u nu een hyperurm neemt en in de Object Manager de kubus naar het hyperurbs-object sleept, ziet u dat de hypernurbs onze kubus in een bol transformeren - niet wat we willen! Als u nu de kubus selecteert, ga naar zijn attributenmanager en verhoog het aantal segmenten, het hele object ziet er veel kubusachtiger uit, maar blijft vloeiend op de hoeken.
De hierboven getoonde instellingen resulteren in een kubus die eruit ziet als:
Klik nu op de live selectie-tool om de kubus bewerkbaar te maken (kortere weg C). Als u nu het veelhoekgereedschap grijpt, kunt u enkele polygonen beginnen te selecteren. Hier heb ik alle polygonen geselecteerd die het midden van dit vlak van de kubus vormen.
.
Als je nu naar Structuur> Extruderen gaat (of gebruik de snelkoppeling D), klik je met de linkermuisknop in de weergavepoort en versleep je dat de polygonen in of uit extruderen, maar nog steeds die mooie gebogen rand behouden. Voel je vrij om hiermee te experimenteren om te zien welke vormen je kunt maken!
Er zijn ook enkele instellingen die u in het attributenbeheer van het hypernurbs-object zelf kunt wijzigen. U kunt meer onderverdelingen toevoegen zodat de vloeiende randen van het object nog meer worden onderverdeeld en er vloeiender uitzien. Er zijn ook verschillende soorten onderverdelingen, hoewel ik persoonlijk de Lineair 7 typ zoals ik denk dat het er een beetje gladder uitziet dan Cat Mull Clark in mijn laatste renders.
Maar wat als je niet wilt dat de hele kubus zo wordt gebogen? Als je het polygoongereedschap gebruikt om een aantal polygonen langs de bovenkant opnieuw te selecteren en de volledige stop / period-toets ingedrukt te houden en de muis naar links en rechts te slepen, zie je dat die randen verschuiven tussen vloeiende en harde randen. randen. Dit wordt edge-weighting genoemd en kan zeer handig zijn bij het toevoegen van harde randen aan anders organische vormen.
Nu zullen we beginnen op de draaibare nurbs. Het gereedschap Draaibare nurbs is een uiterst nuttig hulpmiddel om te gebruiken bij het maken van ronde / cilindrische objecten zoals bekers, borden en kommen. In wezen neemt het een spline en draait het rond een specifieke toegang. Terwijl het draait, dicteert de spline de randen van het object, waardoor bit-by-bit een solide model wordt opgebouwd. Het is een zeer handige tool!
Begin met het grijpen van het kubieke spline-gereedschap (eerder gebruikt in het gedeelte sweep nurbs hierboven), ga naar de vooraanzichtpoort en maak een ontwerp dat vergelijkbaar is met dat hieronder, dat, zoals je in een seconde zult zien, feitelijk de doorsnede van een beker!
Nu je de spline van je bron hebt gemaakt, ga je naar de nurbs-pallet en pak je de draaibank nurbs. Als u nu uw spline-object naar het object draaibanknurbs sleept, zou u ongeveer zoiets moeten hebben:
Een vrij elegante beker - eenvoudig maar effectief! Als je de vorm niet leuk vindt nadat hij is gedraaid, (bijvoorbeeld, ik denk dat die van mij een beetje te kort is) pak je gewoon het schaalgereedschap (kortere weg T) en gebruik je de rode en groene as om je spline-object te transformeren / schalen. Dit is mijn nu iets grotere beker:
Als u nu naar het attributenvenster van de draaibank gaat, ziet u dat er nog meer opties zijn waar we naar kunnen kijken. Als u de omwenteling waarde zodat het lager is, zult u zien dat u niet langer een vol glas maakt, maar slechts een deel ervan (handig voor het maken van halfronde objecten). Als u het Subdivisiebedrag wijzigt, zult u merken dat het gaas meer dicht wordt, waardoor het glas er veel meer afgerond uitziet - handig voor close-up renders, vooral omdat ik niet veel spline-punten in mijn oorspronkelijke vorm heb gebruikt ! Er zijn ook instellingen om de beweging van de draaibank tijdens het draaien te veranderen. Zorg ervoor dat je speelt en zie wat alle individuele instellingen doen - het is belangrijk om deze dingen te weten en je gaat niets breken door het te doen!
Dus we gaan nu naar de nurbs op zolder, waardoor er een oppervlak ontstaat dat de twee ouders met elkaar verbindt, waarbij het ene object in het andere verandert! Test dit uit door het grijpen van 2-sterren vorm splines van de spline pallet evenals een loft nurbs tool van de nurbs pallet.
Verander nu de positie / rotatie / schaal van een van de sterren zodat ze niet recht op elkaar staan. Sleep vervolgens beide sterren naar het nurbs-object op de zolder en u ziet een stevig 3D-oppervlak ertussen!
Over bezier nurbs! Dit is in wezen een glad vlak object dat je gemakkelijk kunt vervormen om heuvels en troggen te creëren - en het is natuurlijk een geweldig hulpmiddel om te gebruiken bij het maken van eenvoudige landschappen!
Pak eerst de bezier nurbs en verander de rotatie zodat deze plat op de grond ligt.
Ga nu naar de attributenmanager voor de bezier nurbs. Als u de X- en Y-rasterpunten wijzigt, heeft u meer controle over de vervorming van het netobject, maar voor deze test stel ik beide in op 8.
Als u nu de live selectie-tool zoals voorheen activeert en vervolgens de punten-tool pakt, kunt u klikken op selecte punten op het oppervlak van het objectraster (hier blauw weergegeven) en vervolgens de asregelaars gebruiken om ze in de ruimte te verplaatsen. Terwijl u dit doet, ziet u dat het grijze raster onder deformeert en kromtrekt, waardoor een veel gelijkmatiger versie van de rastervorm ontstaat die u hebt gemaakt!
Dus op de laatste tool - de extrude nurbs. Ik gebruik dit persoonlijk vooral voor het maken van aangepaste 3D-tekst, wanneer de ingebouwde teksttool van Cinema niet genoeg mogelijkheden biedt!
Begin met het grijpen van het tekstvoorwerp van de spline-pallet, evenals een extrude nurbs-tool van de nurbs-pallet. Ga nu met de geselecteerde tekst naar de attributenmanager en verander de tekst zelf naar wat nodig is.
Als u nu het tekstobject pakt en het naar het extrude nurbs-object sleept, ziet u dat de tekst meteen veel dikker wordt!
In de attributenmanager van de extrude nurb vindt u enkele instellingen die ons meer controle over ons object kunnen geven. Beweging verandert bijvoorbeeld de richting van de extrusie zelf, zodat u de achterkant van het tekstobject hoger of lager dan de voorkant kunt hebben.
Als u op klikt in de Caps tabblad, zult u zien dat u enkele instellingen heeft die uw tekst een heel ander uiterlijk kunnen geven. Speel met de verschillende soorten dopjes en stappen om te zien wat ze doen!
En dat is het voor deze snelle intro voor Nurbs in Cinema 4D. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond. Laat me een bericht achter als je problemen of vragen hebt. Bedankt voor het lezen!