U vraagt zich dus vaak af: "Wat is in hemelsnaam een lineaire workflow?" Het is het soort ding dat cg-artiesten nachtmerries geeft, wakker in een koud zweet, bang, struikelend naar je computer op zoek naar antwoorden ... nou je bent niet de enige. Rechtlijnig werken is een van de meest onbegrepen, verwarrende aspecten van computergraphics voor alle artiesten, nieuw of ervaren. Maar wees niet bang vrienden, James Whiffin is hier om die frons op zijn kop te zetten door je een spoedcursus te geven over lineair werken.
In deze gestopte tutorial laat James je zien hoe je een correcte lineaire workflow in Maya kunt instellen en ermee werken en de voordelen van het gebruik ervan. Hij zal gammacorrectie en het verschil tussen werken in Lineaire ruimte en sRGB-kleurruimte uitleggen en waarom er problemen kunnen optreden tijdens het renderen en na de productie als dingen verkeerd zijn ingesteld. Klik door om het mysterie te ontgrendelen!
Notitie: Klik op het pictogram 'Box' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download: Video (s) kunnen worden gedownload via het gedeelte 'Lesgidsdetails' hierboven.