In het tweede en laatste deel UVMap je de Plesiosaurus met behulp van het gratis programma Roadkill en ga je vervolgens terug naar ZBrush om het model te structureren met de geweldige functies voor Polypainting van ZBrush. Vanaf daar is het op het bakken en converteren van die polypaint-gegevens naar het UVMapped-model, met behulp van de uitstekende projectietoolset van xNormal. En tot slot bouw je de shaders terug in Maya.
Speciale dank aan kunstenaar Filipe Laurentino, die gul zijn concept art voor deze tutorial voorzag. Bekijk meer van het werk van Pilipe op zijn Devianart-pagina.