Creëer een cool uitziend neontekeneffect met behulp van 3ds Max en VRay

In deze tutorial leer je een coole techniek om een ​​neon-tekeneffect te bereiken. Ik zal je laten zien hoe je de neons van een lettertype kunt modelleren en dan simuleren hoe een neonstructuur is gebouwd om een ​​realistisch effect te krijgen. Ten slotte zal ik laten zien hoe je de materialen, lichten en sommige render-instellingen die moeten worden weergegeven met Vray op de juiste manier kunt instellen met behulp van alfakanalen.


Stap 1

Ok, noteer eerst je tekst, kies je type (de mijne is "Neona") en converteer het naar een bewerkbare spline.

Stap 2

Wis nu de hoekpunten en segmenten die u nodig heeft, zodat er nog maar één lijn overblijft.

Stap 3

Doe hetzelfde met alle letters van het bord.

Stap 4

Buig nu elke lijnterminal naar achteren. Misschien wilt u enkele hoekpunten toevoegen om u meer controle te geven.

Stap 5

Je zou iets moeten hebben dat er zo uitziet.

Stap 6

Nu moeten we de lijnen een "buis" uiterlijk geven. U kunt dit op twee manieren doen: u kunt een cirkelvorm maken en deze op zolder zetten met de lijnen als uw pad, of u kunt eenvoudig de letters / lijnen selecteren (één voor één), naar het modificatiepaneel gaan en op het renderingtabblad selecteer "show in viewport" en "show in renderer". Veel makkelijker.

Stap 7

Geef het een dikte van 0,3. Maak je geen zorgen, het moet dun zijn. Ik zal later uitleggen waarom. Verander nu de zijkanten in een getal waarvan u denkt dat het er voldoende soepel uitziet. Wees echter voorzichtig, want door meer kanten zullen de rendertijden aanzienlijk toenemen.
.

Stap 8

Doe hetzelfde met alle andere letters en je bent bijna klaar met het modelleringsgedeelte.

Stap 9

Dupliceer nu alle letters 2 keer. Elk exemplaar werkt als een laag van het neonlicht en elke laag heeft zijn eigen materiaal. Dit zal een geloofwaardiger eindeffect creëren.

Stap 10

Het middelste gedeelte moet dikker zijn dan het linker gedeelte en het rechterdeel dikker dan het middelste gedeelte. Dit zal werken als een uienvel. Geef het middelste gedeelte een dikte van 0,7 en het rechtergedeelte een dikte van 0,9.

Stap 11

Laten we nu het materiaal toevoegen. We beginnen met het dunnere gedeelte. We moeten een licht materiaal maken omdat dit deel onze belangrijkste lichtbron zal zijn.

Stap 12

Selecteer in het materialenpaneel "zelfverlichting" en kies een heldere kleur. Ik kies blauw (R: 0 G: 188 B: 255).
Kies voor de omgevingskleur dezelfde kleur, maar een beetje donkerder (de mijne is R: 0 G: 106 B: 251).

Stap 13

Klik nu op de standaardknop, selecteer "VRayMtlWrapper" en bewaar het oude materiaal als een ondergeschikt document. Verhoog daarna de "GI-waarde genereren naar 1,3". We doen dit omdat het gemakkelijker is om het licht dat wordt gegenereerd door de geometrie te regelen zonder de zelfbelichtingskleur te beïnvloeden in het geval dat het materiaal een paar kleine aanpassingen nodig heeft. Als u meer interferentie van het licht in de scène wilt hebben, verhoogt u gewoon de waarde "Generate GI".

Stap 14

Nu het materiaal van het hoofdlicht is gemaakt, maken we het materiaal dat het meest verantwoordelijk is voor de kleur van de neonlichten, evenals het ronde uiterlijk. Kopieer het materiaal dat u zojuist hebt gemaakt en verander de kleuren in een meer verzadigde tint. Mine is (R: 0, G: 141, B: 255) voor zelfverlichting, en de omgevingskleur is (R: 0, G: 24, B: 255).

Stap 15

Verander nu de dekking van de zelfbelichtingssterkte naar ongeveer 35 zodat het hoofdlicht kan opvallen vanaf de binnenkant van de geometrie die het materiaal zal hebben dat u zojuist hebt gemaakt.

Stap 16

Nu een glasmateriaal maken voor mooie reflecties. Krijg eerst een Vray-materiaal en verander de diffuse kleur in zwart, de reflecties in wit en controleer "fresnel-reflecties" maar verander de waarde in 0.2. Dit wordt gedaan zodat de reflecties meer opvallen en realistisch zijn. Verander de brekingskleur in een lichtgrijze kleur (R: 161, G: 161, B: 161) en laat de rest op de standaardwaarden staan.

Stap 17

Voeg een falloff-kaart toe aan de brekingsspleet en verander de zwarte kleur naar een donkerblauwe kleur als je dat liever hebt (R: 14, G: 0, B: 64). Hierdoor worden de randen van het glas donkerder waardoor het een meer afgerond effect krijgt.

Stap 18

Nu voor het laatste materiaal. Koop een nieuw Vray-materiaal, noem het "achtergrond", verander de diffuse kleur in een donkergrijs (R: 44, G: 44, B: 44) en het reflectiekanaal in (R: 17, G: 17, B: 17). Terug in de eigenschappen "MtlWrapper", vink "matte oppervlakte", "schaduwen" en "affect alpha" aan. Verander de "Alpha Contribution" in -1.0 zodat het alpha kanaal correct wordt weergegeven. We doen dit zodat je de neons in een andere achtergrond in photoshop kunt invoegen en elke vorm van tweaks die je leuk vindt aan de afbeelding afzonderlijk kunt doen.

Stap 19

Selecteer nu de dunste neons en pas het lichte materiaal (eerste materiaal) toe, doe hetzelfde met de middelste neons met het tweede materiaal en de dikste neons met het derde materiaal.

Stap 20

Plaats de buizen binnen in elkaar zoals zo.

Stap 21

Laten we tot slot de lichten en scènes voor de render maken. Maak eerst een gewone doos (dit wordt de muur), plaats deze in de achterkant van de neons en gebruik deze als achtergrondmateriaal.

Stap 22

Maak vervolgens een Vray-licht en plaats dit bovenop de neons. Geef het onder zijn eigenschappen de waarde 1.

Stap 23

Dupliceer het licht drie keer. Dit is zo dat de neons iets te weerspiegelen hebben.

Stap 24

Druk op F10 om naar de render-opstelling te gaan. Ik heb de volgende instellingen voor mijn render gebruikt.
Opmerking: gebruik de GI-omgeving niet omdat deze de scène zal verlichten en uw omgeving donker moet zijn om de neons te laten opvallen.

Dit zijn de belangrijkste instellingen die ik heb gebruikt. Er is niets speciaals aan en de rest is standaard. Gebruik je eigen aanpassingen als je wilt.

Stap 25

Kies het beste beeld, druk op Render en je moet zoiets bedenken.

Stap 26

Sla je imago op en wees blij;) Ik hoop echt dat je deze tutorial leuk vond!