Maak een High Poly Steampunk-gitaar in 3D Studio Max

In deze intermediaire tot geavanceerde zelfstudie leer je hoe je een interessante high poly-steampunk-geïnspireerde gitaar kunt modelleren met behulp van verschillende gereedschappen en modelleringstechnieken voor subdivisies in 3D Studio Max. Grijp de referentie afbeelding en ga nu aan de slag!


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de referentie afbeelding voor deze tutorialli>
  • Download de afbeeldingen met hoge resolutie voor deze zelfstudie.

Stap 1

Om te beginnen, Create a Box (Maak deelvenster> Meetkunde> Box) en converteer het naar Bewerkbaar Poly (Klik met de rechtermuisknop> Converteren naar:> Converteren naar bewerkbare poly.) Gebruik na gebruik het gereedschap Verplaatsen om de hoekpunten te tweaken om een ​​dergelijke vorm te maken.


Stap 2

Toevoegen zes nieuwe randlussen horizontaal, en pas opnieuw de hoekpunten aan tot je deze vorm krijgt


Stap 3

Toevoegen twee nieuwe verticale lussen en gebruik het gereedschap Knippen om deze lijn tussen de hoekpunten te maken, zoals weergegeven


Stap 4

Selecteer de hieronder gemarkeerde polygonen en plaats ze in en verdring vervolgens de polygonen drie tijden. De eerste extrusie moet worden uitgevoerd met zowel een lage hoogte als de derde, om steunranden te creëren dicht bij de hoofdranden, zoals getoond.


Stap 5

Voeg nu een Inset toe drie keer dezelfde techniek gebruiken als in de vorige stap. De eerste en de derde inzet moeten met een lagere waarde worden gemaakt om ondersteunende randen te maken. Daarna opnieuw extruderen met dezelfde waarde als in de vorige stap. Maar gebruik deze keer een negatieve waarde om de vorm naar binnen te extruderen.


Stap 6

Voeg nieuwe randen bij de weergegeven hoeken toe, evenals een verticale lus.


Stap 7

Voeg nu randlussen toe dicht bij de buitenranden om netwerkproblemen te voorkomen wanneer we de Turbosmooth-modifier toevoegen.


Stap 8

Voeg nu een Inzet toe en vervolgens Collapse.


Stap 9

Maak een nieuwe doos met dezelfde dikte als de eerste. Plaats het daarna zoals getoond en converteer het naar Bewerkbaar Poly. Gebruik tot slot de Attach-optie om deze te verbinden met ons vorige element.


Stap 10

Voeg eerst een horizontale en verticale lus toe in het midden en pas vervolgens de hoekpunten aan om het stuk opnieuw vorm te geven. Dan toevoegen drie meer verticale randlussen, evenals een lus die rond de buitenkant (of dikte) van het element loopt.


Stap 11

Toevoegen twee extra randlussen aan de zijkanten dicht bij de buitenranden geplaatst, zoals hieronder weergegeven. Zet dan de vier polygonen in twee tijden. De eerste keer met een laag bedrag en de tweede keer met een hoger bedrag totdat je zoiets krijgt.


Stap 12

Selecteer de buitenlus zoals weergegeven en klik op het lint van het Graphic Modeling Tool op Loops> Loop Tools. En klik vervolgens in het pop-upmenu op Cirkel. Daarna kunt u Relax gebruiken als dat nodig is.


Stap 13

Verwijder de polygonen in het midden en gebruik vervolgens Rand om de randen rond het gat te selecteren en sluit ze af om het gat te sluiten. Dan Extrude de nieuwe poygons drie keer en schaal ze om de hieronder getoonde vorm te creëren.


Stap 14

Deselecteer de middelste veelhoek en Extrudeer de buitenrandpolygonen om dit resultaat te krijgen.


Stap 15

Kies in het vervolgkeuzemenu Reference Coordinates System Local en verplaats de polygoon naar binnen.


Stap 16

Voeg een afschuining toe met een lage waarde en 2 Rand segmenten op alle lussen, behalve degene die we hebben gemaakt na de eerste extrusie.


Stap 17

Voeg nu nieuwe randlussen toe dicht bij elke rand zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Stap 18

Voeg een Turbosmooth modifier toe aan de mesh (Modify Panel - Modificatielijst> Turbosmooth) en stel de Iteraties in 2.


Stap 19

Maak een nieuwe box en converteer deze naar bewerkbare poly. Verschuif vervolgens de hoekpunten om deze vorm te krijgen.


Stap 20

Voeg verschillende nieuwe lussen toe over het oppervlak en verplaats ze om zoiets te krijgen.


Stap 21

Verwijder de polygonen in het midden en gebruik Rand Selecteer de randen rond het gat en verbind ze met Bridge.


Stap 22

Verwijder de voor- en achterpolygonen aan de dunne zijden van het element en voeg nieuwe randen toe, zoals weergegeven.


Stap 23

Op de plaatsen aan beide zijden waar de randen niet waren verbonden, moeten de punten worden gelast en worden geplaatst zoals weergegeven.


Stap 24

Voeg een Turbosmooth-modifier toe, stel de iteraties in op 2 en plaats het element zoals getoond.


Stap 25

Maak twee nieuwe regels aan de scène (Maak deelvenster aan - Vormen> Lijn) en van de Rendering-controle van de Rendering in de optie In Inportatie inschakelen. Pas ook de optie Radial Thickness aan om de dikte-waarde naar wens in te stellen. In dit geval heb ik een waarde van gebruikt 12.


Stap 26

Converteer de elementen naar bewerkbare poly en bevestig ze aan het hoofdgedeelte van de gitaar. Voeg randlussen toe op de bovenste regel zoals weergegeven.


Stap 27

Op de geselecteerde polygonen (hieronder weergegeven) moeten we een Extrude toepassen met een negatieve hoogtewaarde.


Stap 28

Op het onderste regelelement gebruiken we dezelfde techniek. Voeg randlussen toe en extrudeer de geselecteerde polygonen met hetzelfde hoogtebedrag als we gebruikten op het bovenste element, maar nu met een positieve hoogtewaarde.


Stap 29

Op de alle lussen moeten we een afkanting toevoegen met een lage hoeveelheid om ondersteunende randen te maken.


Stap 30

Voeg ten slotte een Turbosmooth-modifier toe en stel de Iteraties in op 2.


Stap 31

Maak een cilinder (Maak deelvenster> Geometry> Cylinder) en converteer het naar bewerkbare poly en verwijder vervolgens de acht polygoon. Selecteer de bovenste polygonen en voeg een Bevel (eenmaal) toe en extrudeer totdat u deze vorm krijgt.


Stap 32

Voeg een Inzet toe en Schuine kant de bovenste polygoon opnieuw totdat je dit krijgt.


Stap 33

Plaats de veelhoek opnieuw en pas een afkanting toe op de hieronder getoonde lussen.


Stap 34

Voeg een Turbosmooth toe - Iteraties 2.


Stap 35

Creëer een bol (Maak deelvenster> Geometry> Sphere) en converteren naar bewerkbare poly. Selecteer de onderste polygonen en maak ze schuin twee tijden. Schud vervolgens opnieuw twee meer tijden maar dit keer met een hoger overzichtshoeveelheid.


Stap 36

Schuine de polygonen drie meer tijden. De eerste keer met een lager bedrag, de tweede met een hoeveelheid 0 en de derde keer met een negatief bedrag.


Stap 37

Voeg opnieuw een schuine rand toe. De eerste keer met lage hoogte en de tweede keer met een hoge hoogte. Verwijder tot slot de onderste polygonen.


Stap 38

Kopieer het element en voeg een Turbosmooth - Iterations toe 2.


Stap 39

Maak een nieuwe box, converteer deze naar bewerkbare poly en voeg toe drie randlussen zoals weergegeven.


Stap 40

Gebruik Verplaatsen, verplaats de hoekpunten om deze vorm te krijgen en roteer vervolgens de hoekpunten die hieronder zijn geselecteerd 10 graden.


Stap 41

Verwijder de achterspiegel die zich aan de body van de gitaar bevindt en voeg ondersteunende lussen toe om mooie randen te krijgen als we de vorm gladstrijken.


Stap 42

Voeg een Turbosmooth toe aan de gitaar fingerboard en ga verder door een nieuwe Box te maken en deze om te zetten in Editable Poly. Verwijder de achterveelhoek en selecteer vervolgens de voorpolygoon en gebruik Inzet en vervolgens Extruderen om dit resultaat te bereiken.


Stap 43

Dicht bij elke rand voeg een randlus toe.


Stap 44

Voeg een Turbosmooth modifier toe - Iteraties ingesteld op 2. Kopieer het element en plaats het zoals getoond.


Stap 45

Maak een nieuwe cilinder, converteer deze naar bewerkbare poly en verwijder de acht polygoon. Voeg twee nieuwe lussen toe rond de buitenpolygonen. Op de voorste veelhoek passen we een Inzet en vervolgens een Extrude toe. Het resultaat zou er zo uit moeten zien.


Stap 46

Voeg opnieuw een Inzet toe en vervolgens Extruderen met een negatieve hoogtewaarde, pas dan nog een andere Inset toe zoals afgebeeld.


Stap 47

Op de polygonen tussen de twee zijrandlussen passen we een afschuining toe met een negatieve hoogtewaarde en een omtrekshoeveelheid.


Stap 48

Op elke lus passen we een afkanting toe met een laag aantal en 2 rand segmenten.


Stap 49

Kopieer het element en plaats het zoals hieronder getoond. En voeg Turbosmooth - Iterations toe 2.


Stap 50

Maak een tube (maak deelvenster> geometrie> tube) met een innerlijke straal die overeenkomt met de straal van het element dat we zojuist hebben gemaakt. Converteer het ook naar bewerkbare poly.


Stap 51

Selecteer de top zeven polygonen en drijf ze naar boven uit. Daarna, vanaf de uitrol Edit Geometry, pas je - Maak planar aan en selecteer je de gewenste as.


Stap 52

Voeg een Symmetry-modifier toe (Wijzig paneel> Modifier-lijst> Symmetrie) om dit effect te krijgen en converteer het element vervolgens terug naar bewerkbare poly.


Stap 53

Met behulp van de sneltoets - ALT + Q schakelen we over naar de isolatiemodus en voegen we lussen toe in de plaatsen die hieronder worden getoond.


Stap 54

We voltooien het element door Turbosmooth toe te voegen.


Stap 55

Maak een nieuwe cilinder en converteer deze naar bewerkbare poly, verwijder de acht polygoon. Selecteer de voorpolygoon en maak deze schuin en zet hem vervolgens twee keer in. Extrudeer het naar buiten en zet het opnieuw in. Het zou er zo uit moeten zien.


Stap 56

Op de ring van polygonen gemaakt vanuit de tweede inzet, passen we een Extrude toe met een negatieve Hoogtewaarde om de polygonen naar binnen te duwen zoals getoond.


Stap 57

Selecteer nu de weergegeven randlussen. Kantel ze met een laag aantal en 2 Edge-segmenten.


Stap 58

Voeg een Turbosmooth-modifier toe en kopieer het element. Schaal het een beetje af met behulp van het gereedschap Schalen en plaats het zoals weergegeven.


Stap 59

Maak een nieuwe cilinder tussen de twee elementen die we zojuist hebben gemaakt en converteer deze naar bewerkbare poly. Selecteer de voorpolygoon en zet deze opnieuw in, Extrudeer en vervolgens opnieuw in.


Stap 60

Extrudeer in de middelste veelhoek met een negatieve hoogte en verdubbel het vervolgens twee keer en plaats het ten slotte in.


Stap 61

Verwijder de middelste veelhoek. Selecteer en veraf de randlussen als voorheen om ondersteunende randen te maken. Voeg vervolgens een Turbosmooth-modifier toe.


Stap 62

Maak een nieuwe cilinder, converteer deze naar bewerkbare poly en verwijder de acht polygoon. Selecteer de voorpolygoon en maak deze twee keer schuin zoals weergegeven.


Stap 63

Schud het nu nog drie keer om zoiets te krijgen.


Stap 64

Breng ten slotte nog twee keer een afschuining aan om iets als een vervormde bol te krijgen. Ten slotte: Verplaats de eindpolygoon twee keer (de eerste Bevel moet met een kleine hoeveelheid worden gemaakt om een ​​ondersteunende lus dichtbij de hoofdrand te krijgen.)


Stap 65

Selecteer en veraf de randlus getoond met 1 Edge-segment.


Stap 66

Voeg een Turbosmooth toe met 2 iteraties. Draai het element rond 25 graden met behulp van het gereedschap Roteren en plaats het zoals weergegeven.


Stap 67

Maak een nieuwe tube (Maak> Geometrie> Tube), Converteer deze naar bewerkbare poly en verwijder de achterspolygonen. Selecteer de twee voorrandlussen aan de voorkant en verdeel ze met een kleine hoeveelheid.


Stap 68

Kopieer het element vijf keer en plaats ze zoals getoond. Gebruik de optie Bijvoegen (te vinden onder de Edit Geometry-uitrol) om ze te combineren in één element. En voeg een Turbosmooth toe.


Stap 69

Maak een nieuwe regel (Maak> Vormen> Lijn) die begint waar we de zes elementen hierboven hebben geplaatst, en eindigt aan het einde van de gitaartoets. Vink de opties "Activeren in Renderer" & "Activeren in Viewport" aan onder de Rendering Rendering voor de regel. Maak de dikte hetzelfde als de binnenradius van de buizen. Converteer het tenslotte naar Editable Poly en kopieer het nog 5 keer om in totaal zes objecten te krijgen.


Stap 70

Hier is hoe de snaren zouden moeten eindigen (pas de lengte van elk aan door de verticies te verplaatsen).


Stap 71

Selecteer de twee randlussen aan elk uiteinde en verdeel ze met een laag aantal en 2 Edge-segmenten.


Stap 72

Maken 5 meer exemplaren van het element en plaats ze zoals getoond. Gebruik Attach om ze te combineren tot een enkel object en voeg een Turbosmooth toe.


Stap 73

Maak een nieuwe box met de volgende instellingen - lengtesegmenten 2, hoogtesegmenten 2. converteer deze naar bewerkbare poly en verwijder de back polygonen.


Stap 74

Voeg extra randlus toe dichtbij elke buitenrand.


Stap 75

Verplaats de voorpolygoon twee keer. De eerste met een lage hoeveelheid en de tweede met een hogere hoeveelheid.


Stap 76

Selecteer de buitenste lus die is gemaakt met de eerste Inset en ga naar Loop Tools (te vinden in het lint van Graphite Modeling Tools) en kies Cirkel. Indien nodig kunt u de randen ontspannen met de ontspanningsoptie.


Stap 77

Verwijder de polygonen in het midden en gebruik Border, selecteer de randen van het gat en druk op de knop Cap. Selecteer daarna de nieuwe polygoon in het midden en gebruik Extrude and Inset om de weergegeven details te maken. Het resultaat zou er als volgt uit moeten zien.


Stap 78

Afkanting van elk van de weergegeven randlussen met 2 Edge-segmenten en een lage hoeveelheid.


Stap 79

Voeg een Turbosmooth modifier toe en plaats het element als volgt.


Stap 80

Maak een nieuwe box met 3 breedtesegmenten en converteer deze naar bewerkbare poly. Selecteer vervolgens de middelste veelhoek en verplaats deze met het gereedschap Verplaatsen naar voren en verwijder de polygonen aan de achterkant.


Stap 81

Voeg nieuwe randlussen toe dicht bij de buitenranden om de vorm te ondersteunen.


Stap 82

Kopieer nu het element 23 tijden en plaats de kopieën zoals hieronder getoond. Combineer ze als een enkel object met behulp van Attach en pas dan een Turbosmooth toe.


Stap 83

Maak een nieuwe bol en gebruik het gereedschap Schalen om het te vervormen.


Stap 84

Converteer het element naar Bewerkbare Poly en maak meerdere kopieën, plaats ze op de weergegeven locaties.


Stap 85

Maak een nieuwe cilinder met 30 zijden en converteer het naar bewerkbare poly. Verwijder de achterveelhoek en maak de voorpolygoon twee keer schuin.


Stap 86

Breng nog twee bevels aan op de voorpolygoon en vervolgens op de middelste hoekpunten zoals weergegeven.


Stap 87

Selecteer de middelste veelhoeken en extrudeer ze naar binnen. Selecteer hierna en verdeel de randen zoals getoond.


Stap 88

Voeg een Turbosmooth modifier toe en kopieer het element meerdere keren, plaats de kopieën als volgt.


Stap 89

Maak nog twee exemplaren en plaats ze hier.


Stap 90

Maak een nieuwe box en converteer deze naar bewerkbare poly. Verwijder de achterpolygoon en voeg extra ringleidingen toe zoals wordt weergegeven met Connect.


Stap 91

Selecteer en extrudeer de polygonen zoals getoond.


Stap 92

Gebruik Connect om extra randlussen toe te voegen voor ondersteuning, zoals weergegeven.


Stap 93

Plaats het element onder de snaren zoals weergegeven en voeg een Turbosmooth-modifier toe.


Stap 94

Maak een nieuwe cilinder en converteer deze naar bewerkbare poly. Verwijder de achterveelhoek en schuine kant de voorpolygoon drie keer om zoiets te krijgen.


Stap 95

Breng nu drie extra beves aan (de tweede afschuining moet worden gedaan met een negatief omlijningsbedrag en de derde met een omtrek van 0.)


Stap 96

Pas Bevel nog een keer toe en vervolgens de polygoon twee keer in, zoals wordt weergegeven.


Stap 97

Voeg een Turbosmooth-modifier toe en kopieer het element vijf keer en plaats het.


Stap 98

Maak een nieuwe doos met 4 Lengte segmenten en 4 Breedtesegmenten. Converteer het naar Bewerkbare Poly en plaats de hoekpunten met het gereedschap Verplaatsen om iets als dit te krijgen.


Stap 99

Selecteer de onderste twee middelste veelhoeken en extrudeer ze twee keer. Selecteer vervolgens de middelste randlus (gemaakt door de eerste Extrude) en schaal deze op de X-as.


Stap 100

Voeg vervolgens randlussen toe zoals afgebeeld.


Stap 101

Voeg vervolgens een Turbosmooth toe en kopieer het element vijf keer. Plaats de kopieën als volgt.


Stap 102

Maak een nieuwe box en converteer deze naar bewerkbare poly. Selecteer de twee hoekpunten aan de rechterkant en verplaats ze naar beneden met het gereedschap Verplaatsen. Gebruik vervolgens Verbinden met 2 Segmenten en een knijphoeveelheid van 80, voeg ondersteunende randlussen toe zoals getoond. Het resultaat zou er als volgt uit moeten zien.


Stap 103

Voeg een Turbosmooth toe, kopieer het element meerdere keren en positioneer ze zoals getoond.


Stap 104

Maak een nieuwe lijn (Maak> Vormen> Lijn) met deze vorm. Vink onder de Rendering-uitrol voor de regel de selectievakjes aan voor "Inschakelen in renderer" & "In weergave inschakelen". Pas de dikte-waarde naar wens aan en converteer het tenslotte naar bewerkbare poly.


Stap 105

Selecteer vervolgens elke tweede ring van polygonen en open het dialoogvenster Extruderen, verander de extrudeermethode van "Groep" naar "Lokaal normaal" om ervoor te zorgen dat de polygonen gelijkmatig worden geëxtrudeerd. Verwijder ten slotte de polygonen aan beide uiteinden van de lijn.


Stap 106

Voeg een Turbosmooth toe en plaats het element zoals getoond.


Stap 107

Gebruik dezelfde technieken om twee vergelijkbare objecten te maken en plaats ze.


Stap 108

Maak een nieuwe kegel met 60 Zijden, en converteer het naar bewerkbare poly.


Stap 109

Kopieer het element verschillende keren en plaats ze op de locaties van de rode stippen hieronder.


Stap 110

Maak met behulp van de vorige technieken een aantal verschillende tandwielen. Kopieer en plaats ze om extra details aan de gitaar toe te voegen. Als je wilt, kun je iets heel anders maken, het is niet nodig om versnellingen te gebruiken.


Stap 111

Ga vervolgens naar dit element aan de achterkant van de gitaar. En schakel het referentiecoördinatensysteem van de "weergave" naar de "lokale" modus. Selecteer vervolgens de polygonen zoals weergegeven.


Stap 112

Gebruik het gereedschap Verplaatsen, houd Shift ingedrukt en sleep de polygonen naar buiten. Kies in het pop-upvenster "Clone To Object" om er een nieuw, apart object van te maken.


Stap 113

Pas een Shell-modifier toe en pas de Inner & Outer-bedragen aan om een ​​resultaat als dit te krijgen.


Stap 114

Converteer het object naar Bewerkbare Poly en voeg extra randlussen toe, zoals weergegeven.


Stap 115

Voeg een Turbosmooth toe en kopieer het element 2 meer tijden. Roteer ze 120 graden met het gereedschap Roteren en positioneer de kopieën op dezelfde manier.


Stap 116

Verander de geselecteerde lus met lage hoeveelheid en 2 Edge-segmenten.


Stap 117

En daarmee is het model voltooid. Het eindresultaat zou er als volgt uit moeten zien.