Creëer een Logo Dispersie-effect met Particle Flow en After Effects

Zoals je misschien weet, zijn de mogelijkheden van wat je kunt bereiken bijna onbegrensd wanneer je een greep krijgt op deeltjes in CG. In deze 3ds Max Based Particle Flow-zelfstudie leer je een eenvoudige methode om een ​​logo te verspreiden in deeltjes met behulp van materialen.


STAP 1

Allereerst start je 3ds Max. Ga nu naar "Create> Shapes> Text" en typ in het tekstveld "CG TUTS". Pas de modifier "Extrude" erop toe om het wat diepte te geven.

STAP 2

Ga nu naar "Create> Space Warp> Forces> Wind". Hierdoor wordt een pictogram 'Wind' in de weergavepoort gemaakt. Zet het aan de linkerkant van de tekst in de view-poort.

Stap 3

Maak op dezelfde manier een "Drag" en plaats deze naast de "Wind" in de view-poort.

Stap 4

Nu is het tijd om de waarden van deze ruimteklemmen in de kijkpoort te wijzigen. Selecteer de "Wind" en stel bij de parameteruitrol de "Sterkte" in op 0,5, de "Turbulentie" op 0,88, de "Frequentie" op 1 en de "Schaal" op 0,02.

Stap 5

Voor de "Drag", sin de uitrol van de parameters, onder de "dempingskarakteristieken" groep, stel de X-as in op 15.0, de Y-as op 13.0 en de Z-as op 15.0.

Stap 6

Maak nu enkele willekeurige vormen met behulp van het lijngereedschap (zoals afgebeeld). Opmerking: het uiteindelijke effect hangt van u af hoe u deze in willekeurige vormen maakt. Selecteer ze allemaal en maak een groep.

Stap 7

Ga nu naar "Create> Particle System> PF source" en sleep het in een van de viewports.

Stap 8

Selecteer het pictogram "PF Source" in de viewport en klik in de "Setup" -uitgang op de knop "Particle View" of druk op 6 op uw toetsenbord.

Stap 9

Nu wordt uw Particle View-venster weergegeven. Maak een standaardstroom en verwijder het Positiepictogram, Snelheid en Vorm hieruit, omdat u ze voor deze taak niet nodig hebt.

Stap 10

Sleep een "Positie" -object naar de gebeurtenis en voeg in het venster "Emitter Objects" de tekst "CG TUTS" toe. Selecteer "Grijstinten" in "Dichtheid op materiaal", schakel "Gebruik submateriaal" in en stel het vak Materiaal-ID in op 2.

Stap 11

Voeg op dezelfde manier ook een "Shape-instantie" en "Force" toe aan de gebeurtenis.

Stap 12

Selecteer de groep lijnvormen voor de "Shape Instance" en voor de "Force", voeg een "Wind" en "Drag" toe in het venster "Force Space Warp".

Stap 13

Open nu de materiaaleditor en wijs in een lege sleuf een multi / sub-object toe en
stel het aantal materialen in op 2. Klik nu op het submateriaal 1 en selecteer in het Diffuse kanaal elke kleur (in dit geval wit).

Stap 14

Zet een verloophelling in het dekkingskanaal. Animate the black ramp, in linear van links naar rechts. Doe het op zo'n manier dat het het wit moet beslaan tot het 80ste frame. Geef het een beetje Noise ook om er beter uit te zien.

Stap 15

Ga nu naar het andere submateriaal 2 en plaats een verloophelling in zijn diffuse. Animeer de oprit lineair van links naar rechts op een zodanige manier dat een strook zwarte kleur door het wit moet reizen tot het 80ste frame. Laat hem ook omkeren in het paneel "Uitgang".

Stap 16

Kopieer de verloophelling van de dekking van id 1 en plak deze in de dekking van id 2.

Stap 17

Pas dit hele Multi / sub-object toe op de tekst in de view-poort.

Stap 18

Wijs een "Material Static" -operator toe aan de gebeurtenis en sleep een witmateriaalsleuf naar de knop "Assign Material".

Stap 19

Druk op "F9" om te renderen en je zult een prachtige scène zien met de tekst "CG TUTS" verandert in gebroken willekeurig gevormde deeltjes.

Stap 20

Druk op "F10" om het venster voor het instellen van de render te openen en stel de renderframes in van 0 tot 143 en de uitvoergrootte als HDTV (1280/720).

Stap 21

Stel het bestandsformaat in als TGA met 32 ​​bits per pixel (waardoor het transparanter wordt) en render vervolgens de scène in een reeks afbeeldingen.

Stap 22

Als je After Effects hebt, kun je het gebruiken voor wat postwerk, zoals het toevoegen van glans aan de achterkant. Hiervoor heb ik de beeldsequentie geïmporteerd in After Effects. Als u niet bekend bent met de After Effects-interface, bezoekt u www.vfxrider.com of AEtuts.

Stap 23

Maak een kopie van de "cgtuts" -laag door deze te selecteren en op "Ctrl + D" te drukken, of door naar "Bewerken> Dupliceren" te gaan.

Stap 24

Selecteer de laag achter de eerste en pas "Effecten> Saffierverlichting> S_Rays" toe. U kunt de Genarts Sapphire-plug-in downloaden van www.genarts.com. Speel met de waarden van de stralenlengte en de kleur. Je kunt de Trapcode Shine-plug-in ook voor dit soort uiterlijk gebruiken.

Stap 25

Als je nu op de play-knop drukt, krijg je een prachtige verspreidingsscène voor logo's!