In deze grondige 86 stappen-tutorial leer je hoe je een stijlvol vloeistof-zoek-logo kunt maken met behulp van Next Limit's Realflow. Als u Cinema 4D als het belangrijkste 3D-pakket gebruikt, leert u hoe Illustrator en After Effects kunnen worden geïntegreerd om uw uiteindelijke animatie efficiënt te ontwerpen, simuleren, exporteren en renderen.
Eerste dingen eerst. Omdat je een breed scala aan applicaties gaat gebruiken, moet je je bestandsstructuur schoon en beknopt houden. Open Realflow en maak een nieuw project en noem het CG Tuts of een andere naam die u wilt.
Open Finder en ga naar de realflow-map 'CG Tuts'. Maak vier nieuwe mappen, hernoem ze naar 'ae', 'ai', 'c4d' en 'tga'.
Open Illustrator en typ de naam van uw logo. Nadat u uw logo hebt geplaatst en u tevreden bent met de lay-out, selecteert u uw tekstobject en vouwt u het uit door 'Object', 'Uitvouwen' te kiezen
Klik en sleep het vak van uw tekenbordcoördinaten om uw tekengebied te centreren, zodat wanneer u de splines van Illustrator-logo importeert in Cinema 4D, deze ook gecentreerd zijn.
Sla uw bestand op als een in Illustrator 8 geformatteerd bestand in de map 'ai' die u eerder hebt gemaakt.
Selecteer 'Bestand', 'Samenvoegen' en selecteer uw Illustrator-bestand. Klik op 'Openen'. Bewaar je bestand in de map 'c4d' die je eerder hebt gemaakt.
Zorg dat uw logo-object is geselecteerd, houd 'Option' ('Alt' op een pc) ingedrukt en maak een object 'Extrude Nurbs'. (Door de toets 'Optie' ingedrukt te houden terwijl een object is geselecteerd voordat u iets in Cinema maakt, wordt dit het 'bovenliggende element' van dat geselecteerde object)
Selecteer het tabblad Extrude Nurbs 'Object' en vink het selectievakje 'Hierarchical' aan.
Selecteer het tabblad 'Caps' en verander zowel de opties 'Start' en 'End' in 'Fillet Cap' met 3 'Steps' en 1 voor de 'Radius'. Zorg ervoor dat 'Constrain' ook is aangevinkt.
Druk op 'C' op je toetsenbord om het Extrude Nurbs-object bewerkbaar te maken. Selecteer het '+'-teken links van uw Extrude Nurbs-object totdat u de individuele Extrude Nurbs-objecten ziet die voor elke afzonderlijke letter zijn gemaakt.
Selecteer al je 'paden' en druk nogmaals op de 'C' toets. Hiermee wordt het proces van het bewerken van alle tekst niet voltooid.
Klik met de rechtermuisknop op uw Extrude Nurbs-object en selecteer de optie 'Alles uitvouwen'.
Selecteer alle objecten binnen 'Objectbeheer', klik met de rechtermuisknop op een van de objecten en selecteer 'Verbinden'. Hiermee wordt een enkel stuk geometrie gemaakt.
Verwijder alle 'Set selecties' (de oranje driehoeken) en de oude Extrude Nurbs onder onze nieuwe 'Connected'.
Hernoem uw Extrude Nurbs-object naar 'cg_tuts' of de naam van uw logo. Voeg een -90 graden rotatie toe aan de 'Pitch'-optie van uw objectcoördinaten. Schaal de tekst 20 keer in alle drie de assen.
Wijzig de standaardlengte van 'Tijdlijnen' van '90 frames 'in' 200 frames '.
Tijd om te exporteren naar Realflow. Klik met je tekst geselecteerd op 'Plugins', 'Next Limit', '[NL] Realflow SD Export'.
Klik op 'Alles opslaan'. Klik vervolgens op 'Outfile', er verschijnt een venster waarin u wordt gevraagd waar u uw geëxporteerde 'SD'-bestand wilt opslaan en wat u een naam wilt geven. Navigeer naar de map 'objecten' en klik op 'Opslaan'.
Terug naar Realflow. Selecteer 'Bestand', 'Importeren', 'Object importeren'. Selecteer het '.sd'-bestand dat u zojuist hebt uitgevoerd via Cinema 4D en klik op' Openen '. Stel je scèneschaal in op '0.01'.
Laten we een aantal belangrijke belangrijke 'Daemons' aan de scène toevoegen. Klik op het drievoudige pijlsymbool dat alle 'Daemons' bevat. Voeg een 'Gravity' en een 'k Volume' daemon toe aan je scene.
Selecteer uw 'k_Volume' knooppunt en klik op 'Fit To Scene'. Dit voorkomt dat losse deeltjes een onstabiele simulatie creëren.
Klik op de "drie blauwe stippen" links van de 'Daemons', waar u al uw 'stralers' zult vinden. Voeg een 'cirkel'-emitter toe.
In het palet 'Nodes Params', onder het tabblad 'Particles', wijzigt u de standaardinstellingen in 'Resolution 4.0', 'Density 1200.0', 'Internal Pressure 6.0', 'External Pressure 1.0', Viscosity 4.0 ', Surface Tension 10.0 en uiteindelijk 'Max Particles 25000'. Met de instelling voor maximale deeltjes worden uw emitters maximaal ingesteld op deeltjes die per emitter kunnen worden uitgestraald, en aangezien u ongeveer 20-emittenten gebruikt, verandert de waarde 'Max deeltjes' van elke set emitters omdat elke letter alleen maar hoeft te worden gebruikt een beetje deeltjes op elkaar leggen om dezelfde hoogte te bereiken als de andere letters, zodat een consistente diepte wordt behouden.
Klik op het tabblad 'Cirkel' en verander de 'Snelheid' in 6.0. Rechtsklik op het woord 'Snelheid' en voeg een keyframe toe aan Frame '0'. Herhaal deze stap voor frames '10' en '20'.
Klik nogmaals met de rechtermuisknop op 'Speed' en klik op 'Open Curve'.
Selecteer 'Fit H' en 'Fit V' om zowel horizontaal als verticaal in uw curve te passen. Selecteer het laatste hoofdframe dat zich in frame '20' bevindt en wijzig het knooppunt van 'Tcb Node' in 'Bezier Node'.
Verander de 'Inkomende' curvewaarde van '9.000' in '0.000'. Herhaal stap 26 en 27 voor het sleutelframe op frame '0' en verander de 'Outcoming' curvewaarde van '-9.000' in '0.000'. Herhaal stap 26 voor het laatste keyframe op frame '10'.
Selecteer het keyframe bij frame '20' en wijzig het 'Post-Behavior' van 'Zero' in 'Loop'. Hierdoor loopt je curve oneindig lang door de keyframes.
Selecteer uw emitter en plaats deze in de eerste letter van uw logo, zorg ervoor dat de zender dicht bij de onderkant van het logo is geplaatst en geroteerd rond een hoek van -45 tot -50 graden.
Dupliceer uw zender en herhaal stap 24 - 29. Zorg ervoor dat u uw nieuwe zender in tegenovergestelde richting draait dan de waarde van uw eerste zender. Plaats het van de eerste af zodat ze elkaar niet te veel snijden.
Nu ben je klaar voor een aantal simulaties. Druk op de knop 'Simuleren' en laat deze scheuren.
Uw vloeistoffen moeten eruit zien als iets dat lijkt op de afbeelding hieronder op het laatste frame.
Selecteer beide emitters en wijzig hun knooppunt 'Simulatie' van 'Acitve' in 'Cache'. Dit zal u helpen visualiseren hoeveel deeltjes er in de vorige letters zijn uitgezonden en u helpen bij het aanpassen van de diepte, zodat u een even logo hebt.
Herhaal stap 30 -33. Uw resultaten moeten er uitzien als iets in de onderstaande afbeelding.
Selecteer 'Exporteren', 'Centraal exporteren'.
Schakel alle zenders uit die geen deel uitmaken van uw eerste letter van uw logo. Selecteer 'Update tijdlijncache'. Klik op 'klaar'.
Als beide emitters zijn ingesteld, wijzigt u de knooppunten 'Simulatie' en wijzigt u ze van 'Cache' in 'Actief'.
Selecteer het pictogram 'Mesh toevoegen' om een mesh aan uw scène toe te voegen.
Hernoem uw 'Mesh' in iets gepast zoals de letter 'c' of wat de naam ook is van de eerste letter in uw logo. Klik met de rechtermuisknop op uw 'c' mesh en selecteer 'Insert Fluids'.
Selecteer beide emitters en klik op 'Ok'.
Selecteer het tabblad 'Filters' en wijzig de 'Filtermethode' van 'Nee' in 'Ja'. Verander de 'Ontspanning' van '0.1' in '0.05'.
Klik met de rechtermuisknop op je mesh en selecteer 'Build'.
Als u een meshknooppunt hebt geselecteerd, klikt u op het 'Build Meshes'-script dat een mesh zal maken voor elk frame in uw tijdlijn.
Verander uw netten 'Bouw' knoop van 'Ja' naar 'Nee'. Ga terug naar 'Export Central'.
Schakel uw mesh en beide emitters uit. Schakel de volgende set emitters in die betrekking hebben op de volgende letter in uw logo. Selecteer 'Update Time Line Cache' en druk op 'Ok'.
Herhaal stap 37 - 45. Open een nieuw document in Cinema 4D. Klik op 'Plugins', 'NextLimit', '[NL] RealFlow Mesh Loader'.
Hernoem het mesh loader-object naar de naam van de eerste letter van uw logo. Selecteer het tabblad 'Volgorde' en klik op het pictogram '...'.
Navigeer naar de map 'CG Tuts' en klik op de map 'meshes'. Selecteer uw 'c00000.bin' mesh en klik op 'Open'.
Herhaal stap 46 - 48 voor de overige letters van uw logo. Wijzig de standaardlengte van 'Tijdlijnen' van '90 frames 'in' 200 frames '. Uw werkruimte moet er ongeveer zo uitzien als de afbeelding hieronder.
De volgende stappen zijn afgeleid van gratis downloadbare bestanden via HYPA.TV. U kunt de voorinstellingen voor de verlichting downloaden en de voorinstelling 'Klassiek' aanpassen zodat deze bij uw scène past, of u kunt deze stappen volgen om hetzelfde resultaat te bereiken. Voeg twee 'Area Lights' toe.
Hernoem de eerste naar 'Main Light'. Klik op het tabblad 'Algemeen' en wijzig uw instellingen zodat ze overeenkomen met de instellingen in de onderstaande foto.
Klik op het tabblad 'Details' en wijzig uw instellingen zodat ze overeenkomen met de instellingen van de onderstaande afbeelding.
Klik op het tabblad 'Zichtbaarheid' en wijzig uw instellingen in de instellingen die u in de onderstaande afbeelding ziet.
Klik op het tabblad 'Schaduw' en wijzig uw instellingen in de instellingen die u in de onderstaande afbeelding ziet.
Plaats en draai uw 'Hoofdlicht' overeenkomstig.
Selecteer je tweede 'Area Light' en hernoem het in 'Fill Light'. Klik op het tabblad 'Algemeen' en wijzig uw instellingen zodat ze overeenkomen met de instellingen in de onderstaande foto.
Klik op het tabblad 'Details' en wijzig uw instellingen zodat ze overeenkomen met de instellingen van de onderstaande afbeelding.
Klik op het tabblad 'Zichtbaarheid' en wijzig uw instellingen in de instellingen die u in de onderstaande afbeelding ziet.
Plaats en draai uw 'Fill Light' overeenkomstig.
Voeg een 'Floor'-object toe. Maak een nieuw 'materiaal' en noem het 'wit'. Wijzig de kleureigenschappen in R 255, G 255, B 255 en de helderheid in '90% '.
Verander zijn 'Specular' in de onderstaande instelling. Voeg uw 'witte' materiaal toe aan uw 'Vloer'-object.
Voeg een 'Sky-object' toe aan je scène.
Maak een nieuw 'materiaal' en noem het 'lucht'. Schakel zowel de 'kleur' als de 'spiegelende' kanalen uit en schakel het 'Luminantie'-kanaal in.
Klik in het knooppunt 'Textuur' op de pijl rechts ervan en selecteer 'Verloop'. Klik op het knooppunt 'Verloop'.
Verander het 'Type' van Verloop van '2D - U' in '2D - V'. Wijzig uw staalkleuren om te beginnen met zuiver wit en eindig met een lichtblauw. Verander uw 'RGB'-waarden zodat deze overeenkomen met die in de onderstaande afbeelding. Klik OK'.
Voeg je 'sky'-materiaal toe aan het' Sky'-object dat je hebt gemaakt. Selecteer uw 'Sky'-object, klik er met de rechtermuisknop op en voeg een tag' Cinema 4D Compositing 'toe.
Klik op het tabblad 'Tag' en vergelijk uw instellingen met die hieronder.
Voeg een 'camera' toe aan je scène.
Verplaats je 'Camera' naar een positie waar je animatie gecentreerd is en je enige diepte kunt zien in de letters van je logo. Dit zijn mijn instellingen hieronder.
Open het menu 'Renderinstellingen'. Klik op de optie 'Uitvoer' en wijzig de standaardinstelling zodat deze overeenkomt met de instellingen in de onderstaande afbeelding.
Selecteer de optie 'Opslaan'. Navigeer naar de map 'cg_tuts' en klik op de map 'tga'. Geef je bestand een naam en klik op 'Opslaan'.
Verander de 'Format'-optie naar' TARGA '. Voeg een vinkje toe aan de optie 'Alfakanaal'.
Klik op de optie 'Anti-aliasing' en wijzig deze van 'Geometry' in 'Best'.
Klik op de optie 'Optie' en wijzig de 'Ray Depth', 'Reflection Depth' en de 'Shadow Depth' in de juiste waarden hieronder.
Klik op de knop 'Effect' en voeg een 'Globale verlichting' toe. U bent nu klaar om te renderen. Druk op 'Shift + R' of selecteer het pictogram 'Renderen naar Picture Viewer' om je render te starten. Afhankelijk van hoe snel uw machine is, kan dit enkele uren, zelfs dagen duren. Mijne duurde ongeveer 12 uur.
Start After Effects op. Importeer je 'TARGA'-reeks die je hebt uitgegeven bij Cinema 4D. Zorg ervoor dat 'Targa-reeks' is aangevinkt.
Sleep de geïmporteerde TGA-reeks naar het pictogram 'Een nieuwe compositie maken'.
Selecteer 'Layer', 'New', 'Adjustment Layer'.
Hernoem je 'Aanpassingslaag 1' naar 'Effecten'. Navigeer naar 'Effect', 'BCC6 Effects', 'BCC Film Damage'.
Wijzig uw instellingen zodat ze overeenkomen met die van de afbeelding hieronder.
Maak nog een 'Aanpassingslaag' en hernoem het in 'Gloeien'. Verander zijn 'Threshold' in '50 .0% 'en zijn' Radius 'in '30 .0'. Verander zijn 'Blending Mode' van 'Normal' naar Multiply '. Je kunt met deze instellingen spelen zoals je wilt om de look te krijgen waar je voor gaat.
Voeg ten slotte een nieuwe 'Black Solid' toe. Hernoem het 'Vignette' en verander zijn 'Blending Mode' van 'Normaal' naar 'Overlay'.
Verander de standaard 'Masking Tool' van een 'Rectangle' in een 'Elipse'. Dubbelklik op het pictogram om een verhoudingsgewijs geschaald masker toe te voegen aan de laag 'Vignette'.
Verander je maskerinstellingen naar die van de afbeelding hieronder.
Voeg je compositie toe aan de 'Render Queue'.
Klik op de optie 'Uitvoeren naar' en sla uw bestand op waar u het wilt laten weergeven. Klik op 'Renderen' en je bent klaar! Bedankt voor het lezen.