Maak een abstracte scène met C4D en AE - scène maken

Abstracte scènes komen tegenwoordig vrij vaak voor, maar het nut ervan wordt niet ontkend als het gaat om het leren van technieken voor animeren, renderen en compositeren. In deze gloednieuwe, tweedelige zelfstudie laat C4D-kunstenaar Benoit Lavoie-Lamer ons zien hoe je een verbluffend ogende (maar toch opvallend eenvoudige) abstracte scène kunt creëren door eerst de scène in Cinema 4D te maken en vervolgens naar After Effects te gaan voor de finale compositing. Genieten!


Deel 1: De scène

Stap 1

Laten we beginnen met het maken van de scène en de animatie, na dit deel gaan we verder met de creatie van de studio! Begin met het maken van een bol met een straal van 350 m, laat het segment op de standaardwaarde staan (24 m) en zorg ervoor dat je de Render Perfect optie aangevinkt.


Stap 2

Laten we nu onze sfeer veranderen in een metaball zullen we! Voor diegenen die niet weten wat een metaball is, lees dit, het is een interessant artikel dat alles uitlegt wat je moet weten over metaballs. Dus waar waren we? Oh ja, zet onze bol om in metaballs! Om dit te doen, selecteert u eerst uw bol, houd vast alt en Klik op het metaball-pictogram. (Het bevindt zich tussen de nurbs categorie en de lichten categorie.) Holding alt en klikken maakt automatisch een bovenliggende / onderliggende hiërarchie tussen het reeds geselecteerde object (in ons geval de bol) en het geselecteerde pictogram (de metaballs).


Stap 3

Een van de dingen die we moeten repareren voordat we verder gaan, is te veel veranderen Hull-waarde naar 350%. Je zou je kunnen afvragen waarom onze sfeer sindsdien veel kleiner is. De reden is dat wanneer u een metaball gebruikt ouder, ieder kinderen je voegt toe aan de hiërarchie maakt de metaball groter. Dit is op dit moment geen probleem, maar als we het nu niet oplossen, komen we later op het probleem.


Stap 4

Nu gaan we beginnen met het maken van wat de metaball doet bewegen. Maak 3 basisbollen en verander de segmenten van elke bol in 1. We plaatsen er 1 voor het segment, want als we het op 24 segmenten behouden, zal de viewport erg langzaam zijn en dat willen we echt niet. Het zal niets veranderen aan de manier waarop onze metaball handelt.


Stap 5

Verander de Radius van de eerste bol naar 105m


Stap 6

Verander de Radius van de tweede bol naar 90m


Stap 7

Verander de Radius van de derde bol naar 75m


Stap 8

Selecteer nu de eerste bol, houd vast Verschuiving en Klik op de derde. Sleep ze dan gewoon zodat ze een kind van de metaball zijn. Jouw Voorwerpen paneel zou nu op de mijne moeten lijken.


Stap 9

Laten we nu wat beweging toevoegen. YAY! we zullen een gebruiken object tag genaamd Trillen. Voor degenen die bekend zijn met After Effects wiebelen expressie, het is eigenlijk hetzelfde. U moet de volgende alinea overslaan als u weet wat het is.
Voor degenen die niet bekend zijn met een van deze, om het simpel te zeggen ... Je voert een waarde in en het zal willekeurig wisselen tussen die waarde in de loop van de tijd.
Genoeg gepraat, laten we een a toewijzen Trillen tag aan onze drie kleine bol. Om dit te doen, selecteert u de eerste, wacht Verschuiving en selecteer de derde, ga dan naar Tags> CINEMA 4D-TAGS> Trillen .


Stap 10

Voordat we beginnen met animeren, wijzigt u de lengte van uw scène in 200 frame. Dat doe je door simpelweg te typen 200 in het vak dat ik in de afbeelding heb gemarkeerd.


Stap 11

Selecteer de Trillen tag van de grootste van onze kleinere bol. Degene met een straal van 105m. Verplaats uw tijdlijn naar de 150e frame. Controleer de Positie inschakelen optie en wijzig de amplitude-instellingen zodat deze worden gelezen 130> 110> 80.


Stap 12

Nu, Klik met de rechtermuisknop (Command + klik voor mac) op Amplitude en ga naar Animatie> Keyframe toevoegen, je zou een rode cirkel links van moeten zien Amplitude als het hoofdframe is toegevoegd.


Stap 13

Verplaats uw tijdlijn naar de 180 kader en verander de amplitude-instellingen zodat deze luidt 0> 0> 0.


Stap 14

Voeg nu een ander keyframe toe op de Amplitude instellingen. (Zie stap 12)


Stap 15

Selecteer de Trillen tag van de bol met een straal van 90m. Verplaats uw tijdlijn naar de 150e frame. Controleer de Positie inschakelen optie en wijzig de amplitude-instellingen zodat deze worden gelezen 110> 132> 134.


Stap 16

Voeg een keyframe toe voor de Amplitude instellingen. (Zie stap 12)


Stap 17

Verplaats uw tijdlijn naar de 180 kader en verander de amplitude-instellingen zodat deze luidt 0> 0> 0.


Stap 18

Voeg nu een ander keyframe toe op de Amplitude instellingen. (Zie stap 12)


Stap 19

Selecteer de Trillen tag van de bol met een straal van 75m. Verplaats uw tijdlijn naar het eerste frame. Controleer de Positie inschakelen optie en wijzig de amplitude-instellingen zodat deze worden gelezen 450> 236> 242.


Stap 20

Voeg een keyframe toe voor de Amplitude instellingen. (Zie stap 12)


Stap 21

Verplaats uw tijdlijn naar de 180 kader en verander de amplitude-instellingen zodat deze luidt 0> 0> 0.


Stap 22

Voeg nu een ander keyframe toe op de Amplitude instellingen. (Zie stap 12)


Stap 23

Laten we de animatie verfijnen! Als u niet tevreden bent met uw resultaat, wijzigt u het zaden waarde. Sinds de Trillen tag willekeurig handelen, krijg je niet hetzelfde resultaat als ik. Selecteer de bol met een straal van 105m en verplaats het een klein beetje, of totdat je er tevreden mee bent.


Stap 24

Selecteer de bol met een straal van 90m en verplaats het een klein beetje naar beneden of totdat je er tevreden mee bent.


Stap 25

Selecteer de bol met een straal van 75m en verplaats deze naar links (op de X As). We proberen het effect te bereiken waar een bol zich van de hoofdbol scheidt


Stap 26

Selecteer de bol met een straal van 105m en verplaats je tijdlijn naar de 150e frame. Voeg vervolgens een sleutelframe toe voor de positie door de richting in de afbeelding te volgen.


Stap 27

Verplaats uw tijdlijn naar de 180 kader en verplaats de bol zodat deze mooi in het midden van de hoofdbol past, voeg vervolgens een hoofdframe toe op dezelfde manier als die we gebruikten in stap 26.


Stap 28

Herhaal nu stap 26 en 27 voor elk van de kleinere bollen, dus bij frame 180, alles past mooi in de hoofdbol


Stap 29

Laten we verder gaan en de grote bal maken die alles opneemt aan het einde van de animatie. Maak eerst een bol met een straal van 230m, probeer het gecentreerd te krijgen zoals ik deed


Stap 30

In de video verschijnt de laatste bol van onder naar boven. Om dit te bereiken, maken we een kubus een beetje groter dan de bol. Ik heb een grootte van gebruikt 500m maar in werkelijkheid maakt de grootte niet uit, zolang de kubus groter is dan de bol en er genoeg rond de bol is. Mijn uiteindelijke afmetingen zijn X = 500, Y = 600, Z = 500


Stap 31

Nu gaan we een maken Boolean bediening, klik gewoon op de Boole pictogram (zie afbeelding hieronder). Als je niets weet Boolean operatie, zou ik willen voorstellen dat je naar wikipedia gaat en daarover leest. Nadat u op de knop hebt geklikt Boole pictogram, plaats eenvoudig de kubus en de bol binnen om een ​​bovenliggende / onderliggende hiërarchie te maken. Plaats ze zoals in de onderstaande afbeelding.


Stap 32

Ga naar frame 150, selecteer de kubus in de Boole hiërarchie en plaats een sleutelframe voor de positie. Ga daarna naar frame 180, verplaats de kubus zodat deze zich boven de bol bevindt en stel een ander hoofdframe in. VOILA, onze animatie is afgelopen! Omdat deze animatie op willekeurige waarde is gebaseerd, moet je hem wellicht een beetje aanpassen, dus het is perfect. Je elke waarde geven die ik gebruikte om het te tweaken, zou nutteloos zijn omdat het willekeurig is.


Stap 33

Laten we wat materialen op de objecten toepassen om ze sexy te maken! Ik neem aan dat je een zekere kennis van Cinema 4D hebt als je deze tutorial volgt (die trouwens rockt), dus voor de materialen doe ik een snel overzicht van de foto's. Laten we beginnen met het materiaal van de buitenste schil. Deze is vrij eenvoudig, je hoeft alleen maar de kleur en de reflectie instellingen. Volg gewoon de foto. Zorg ervoor dat u dit materiaal aan de Boole object, niet de kubus of de bol!


Stap 34

Laten we het materiaal toevoegen aan het innerlijke object. Nogmaals, volg gewoon de waarden in de afbeelding (waarschuwing, deze is behoorlijk groot). vervolgens dit materiaal aan de Metaball voorwerp.


Stap 35

Alles zou nu zo moeten zijn, als dat niet het geval is, probeer dan opnieuw de tutorial te lezen en te vinden waar je iets hebt gemist. Als alles er zo uitziet, gaan we verder met het laatste deel van de tutorial! Studio creatie! YAY!


Stap 36

Sla het projectbestand op en start een nieuw project. Ik vind het leuk om mijn studio's in een afzonderlijk projectbestand te bouwen, zodat ik ze gemakkelijk opnieuw kan gebruiken.


Stap 37

In het originele stuk heb ik een lichtset van GreyScaleGorilla gebruikt (download het hier, het is geweldig). Maar in het belang van de tutorial laat ik je zien hoe je eenvoudig je eigen studio kunt maken op basis van echte lichtstudio's! Laten we beginnen met het maken van een nieuw projectbestand en een eenvoudig vlak maken. De afmetingen zijn 4000 m op 6000 m, verander daarna de segment waarde (zowel Breedte als Hoogte) tot 1.


Stap 38

Controleer of het vlak is geselecteerd en druk vervolgens op C op je toetsenbord om het vlak om te zetten in een bewerkbare polygoon. Klik daarna op de Edge selectiegereedschap (zie onderstaande afbeelding) en klik vervolgens op een van de langste randen


Stap 39

Druk op als de rand is geselecteerd D op je toetsenbord om de verdrijven tool. Voer een waarde in van 2500 naar de offset-instelling en klik op toepassen


Stap 40

Klik op Nieuwe transformatie en voer een waarde in van 3500 naar de offset.


Stap 41

Ga nu naar Structuuren klik op schuin. Houd SHIFT ingedrukt en selecteer de twee randen die in de onderstaande afbeelding zijn geselecteerd. Wanneer ze zijn geselecteerd, klik je op van toepassing zijn en dezelfde instellingen toepassen als die in de onderstaande schermafbeelding.


Stap 42

Maak een nieuw vliegtuig. Stel de breedte in op 3400 m en de hoogte tot 2300 m, verander daarna de richting naar +Z. Als je klaar bent, plaats je het vliegtuig helemaal rechts van de studio, zoals ik deed in de onderstaande schermafbeelding.


Stap 43

Dupliceer het vliegtuig (Bewerken> Kopiëren, Bewerken> Plakken) en plaats het helemaal links van de studio zoals ik deed in de onderstaande schermafbeelding. Voor latere referentie, verwijs ik naar het linker vlak als Vliegtuig 1 en het tweede vlak als Vliegtuig 2.


Stap 44

Nu, een aantal basistheugentheorie voordat je naar de materialen gaat! (YAY) De basisstudio die we bouwen, gebruikt 3 lichten. Om een ​​geweldige studioverlichting te maken, gebruiken we een Koud licht (blauw-achtige kleur) en een Heet licht (een warme kleur, zoals oranje). Deze 2 lampjes en een invullampje zijn heel eenvoudig in te stellen en zorgen voor een geweldig resultaat (zoals te zien in de onderstaande schermafbeelding). Genoeg Praten, laten we verder gaan met de materialen!


Stap 45

Pas voor het materiaal de instellingen toe die in de onderstaande schermafbeelding zijn gemarkeerd, eenvoudig genoeg = D. Zorg ervoor dat u het materiaal op de juiste vlakken aanbrengt


Stap 46

Voordat we een test renderen, moeten we enkele renderinstellingen aanpassen. Dus ga naar Render> Render-instellingen. Klik op Effect… en kies Globale verlichting. Pas de instellingen toe die in de onderstaande schermafbeelding goed worden belicht.


Stap 47

Wanneer je weergave is voltooid, zul je een vrij groot probleem opmerken - we hebben meer licht nodig voor de studio. We hebben een invullicht nodig! Dus laten we dat doen!


Stap 48

Begin met het maken van een 1600 m x 5600 m vlak. Met de Draaien gereedschap, vasthouden Verschuiving en draai het 45 graden. Plaats het daarna op ongeveer dezelfde plaats als in de onderstaande schermafbeelding


Stap 49

Maak een nieuw materiaal en pas de belichte instellingen toe, zoals in de onderstaande schermafbeelding. Voeg ten slotte het materiaal toe aan het vliegtuig dat we zojuist hebben gemaakt


Stap 50

Veel beter! U kunt de helderheid van elk vlak naar wens aanpassen.


Stap 51

Nu moeten we gewoon onze scène importeren door op te klikken Bestand> Samenvoegen en we zijn klaar met het 3d deel!


Extra:

Om optioneel een beetje leven aan je blob toe te voegen, zou je een rotatie kunnen toepassen die de hele animatie zal duren. Voordat u de scène in de laatste stap importeert, gaat u naar en selecteert u de MetaBall object en vervolgens het gereedschap draaien. Ga naar frame 1 en stel a in keyframe voor de Rotatie H (Als u niet zeker weet hoe u een keyframe toevoegt, lees dan de eerdere stappen over keyframes). Ga vervolgens naar frame 180 en stel een andere in keyframe voor de Rotatie H met een waarde van 465 graden.


Ik hoop echt dat je deze tutorial leuk vond. Als je vragen hebt, zet ze dan in de reactie en ik zal mijn best doen om ze zo snel mogelijk te beantwoorden :)