In deze tutorial begeleidt Markus ons bij het maken van een videobegeleiding naar de 'Be Water'-filosofie van Bruce Lee. Het beschikt over typografische ondertitels met bewegende beweging, geanimeerde illustraties en slimme cameratechnieken. De training wordt over 3 dagen verdeeld voor in totaal 71 minuten tutorial video.
Op dag 1 van de training ontwerpt en animeert Markus de typografie voor de video. Deze tutorial is een uitstekend compliment voor de 'Create Rhythmic Motion Typography' tutorial van Markus en laat een aantal meer geavanceerde typografische technieken zien.
Dit is Markus Gustafsson van aetuts.com en vandaag ga ik je een complete wandeling geven over hoe ik deze Be Water-film maak.
"Leeg je geest, wees vormloos, vormloos, zoals water, nu zet je water in een beker, het wordt de beker, je giet water in een fles, het wordt de fles, je giet water in een theepot, het wordt de theepot. Nu kan water stromen, of het kan neerstorten. Wees water mijn vriend. "
Dus deze tutorial zal in drie delen worden verdeeld. Het eerste deel dat dit deel is, gaat het geluid synchroniseren. Ontwerpen en animeren. Het tweede deel maakt het water en de overgang tussen de beker en de fles. En het derde deel gaat de scène opbouwen, de camera toevoegen en [onverstaanbare 00:54] de camera.
Laten we beginnen. Dus open een nieuwe compositie. Noem het "Wees Water". U kunt dezelfde instellingen gebruiken als in de film Be Water. Importeer het geluid, "Be Water". Volg het geluid naar de tijdlijn, druk op "LL". Het volume hoger zetten.
Hier zie ik dat er in het begin geen geluid is, dus sleep de laag naar links. Ik ga de laatste drie seconden in het geluid spelen. [Speelt audio af]. Dus er is een geluid dat we daar niet nodig hebben, dus ik zal dat geluid weghalen. Ik doe dat door "Trim comp to work area". We beginnen nu met het synchroniseren van de tekst met het geluid.
[Audio afspelen] We gaan 'Leeg je geest en vormloos' typen.
Dus "Leeg je geest", dat is onze buitenste laag. Houd de regelaar ingedrukt terwijl je naar de audio scrollt. [Speelt audio af] Dus dat is het begin. Snijd de lagen bij. [Speelt audio af]
Dat ziet er goed uit. We gaan dit vooraf samenstellen. Ga naar laag, pre-
componeren. Noem het "Maak je geest leeg". Druk op OK. Verlaag de compositie. Begin nu met het "wees vormloos" typen.
[Audio afspelen] Laten we dit ook vooraf samenstellen. Wees vormloos. Wat ik nu ga doen, is deze opname pauzeren en de synchronisatie voor je doen, zodat we door kunnen gaan met het ontwerp. Dus de synchronisatie is voltooid. Dit is wat we hebben gekregen: "Leeg je geest, wees vormloos, vormloos, zoals water. Nu zet je water in een beker, het wordt de beker, je giet water in een fles, het wordt de fles, je giet water in een theepot , het wordt de theepot, nu kan water stromen, of het kan neerstorten, wees water mijn vriend, maak je geest leeg. "
Okee. Dus laten we doorgaan met het ontwerpen. Ga naar onze samenstelling "Leeg je geest". Ik ga een co-font kiezen. Het originele lettertype dat ik heb gebruikt lijkt van mijn computer verdwenen te zijn, dus we gaan een ander lettertype gebruiken.
We gaan dit verplaatsen. Ik ga de positie kiezen, kopiëren en plakken. Ik ga het naar beneden halen. Kopieer en plak de positie ook. Dat ziet er goed uit.
Laten we een achtergrond toevoegen. Maak een vaste, BG, comp-maat, maak deze zwart. Zet het onder alle lagen. We gaan een effect gebruiken genaamd ramp. Ga in genereren en oprit. Je kunt het zien, maar het is er, oprit. We gaan de radiohelling kiezen en naar het midden verplaatsen. Breid het uit.
We gaan een lichtbruine kleur kiezen. Kies dezelfde kleur en kies een donkerbruin. We gaan onze geestillustratie importeren. Ga door met onze illustratie, importeer de geest en kies samenstelling en de laaggrootte. Druk op OK.
Sleep de geest naar onze tijdlijn. Er. We moeten het schalen. Verplaats het naar links. Verplaats het. Plaats de tekst naast de geest. Dus we gaan in hoofdsamenstelling. We gaan er wat slagschaduw aan toevoegen. Ga naar effecten, perspectief en slagschaduw. Stel de afstand in op 10 en zachtheid, 25. Kopieer het effect naar de geest.
Doe hetzelfde voor onze tekst. Maak je geest leeg. Schakel de achtergrond uit. Kies hetzelfde effect opnieuw. Afstand tot drie en zachtheid tot vijf ...
Ziet er goed uit. Kopieer het effect naar de andere twee tekstgebieden. Dat ziet er goed uit voor mij.
Wat ik nu ga doen is deze opname opnieuw pauzeren. Ik ga al het ontwerp voor je doen, zodat we door kunnen gaan naar de animatie. Dus dit is wat we hebben: "Leeg je geest, wees vormloos, vormloos, zoals water. Nu zet je water in een beker, het wordt de beker, je stopt water in een fles, het wordt de fles. theepot, het wordt de theepot, nu kan water stromen, of het kan neerstorten, wees water mijn vriend, maak je geest leeg. "
Laten we doorgaan met de animatie. We zullen ingaan op onze lege samenstelling van onze geest. En ik ga de vorm van de tekst animeren. We gaan de masker-tool gebruiken. We gaan een keyframe voor het masker instellen.
Wat ik nu wil doen, is om de bovenste waarde de laagste waarde te geven. Kopieer de onderste waarde en plaats deze bovenaan. Druk op OK. Kies de positie en verplaats deze naar boven. Nu lijkt het alsof het uit de lege tekst komt.
We gaan hetzelfde effect opnieuw gebruiken voor de geest. Druk op "M" voor maskerpad. Stel een keyframe in. Kies een vorm, we willen dat de juiste waarde de linkse waarde is. Druk op "P" voor positie. Verplaats het naar links. Beweging hier. Dat ziet er goed uit voor mij.
We gaan dezelfde maskeertechniek daarop gebruiken, en zo goed als hier. Ik ga deze opname pauzeren en de maskering voor je doen, zodat we verder kunnen gaan met het andere deel van de animatie. Dit is wat ik heb gedaan terwijl ik de opname heb gepauzeerd. Verander alle composities in 3D. Verander alle tekst in 3D en bewegingsonscherpte. En alle illustraties in 3D en bewegingsonscherpte.
Laten we een voorbeeld bekijken. "Maak je geest leeg, wees vormloos, vormloos, zoals water." Nu zet je water in een beker, het wordt de beker, je giet water in een fles, het wordt de fles, je stopt het in een theepot, het wordt de theepot. Nu kan water stromen, of het kan neerstorten. Wees water mijn vriend. "
Laten we doorgaan met de animatie. Wat ik wil doen, is om deze vormloze vlieg erin te laten komen. Vorm vormeloos in zoals de samenstelling van de waterlay-out. Animeer de positie. Ik wil de Z-positie van de positie animeren. Verplaats de vormeloze laag, negatieve duizend pixels.
Laten we een voorbeeld bekijken. "Shapeless like". Dat ziet er goed uit. Ik wil de overgang animeren tussen "je stopt water in een kopje" en "het wordt een kopje". Wat ik ga doen is een nul object toevoegen. Verplaats het nulobject naar beneden in de
"nu zet je water in een" compositie. Verander het in 3D.
Verplaats het nulobject naar beneden zodat het uitgelijnd is met de tekst. Daar, en ouder de compositie tot de nul. Dus als ik de nul draai, roteer ik ook de compositie. Stel het nulobject in op 90 graden. Ouder de "het wordt de beker" tot de nul ... We willen dit animeren en het instellen op 90.
De andere compositie komt van de achterkant van de andere compositie. Laten we hier kijken. Ik denk dat we de sleutelframes een beetje naar voren moeten verplaatsen. Dat is beter. We gaan de andere compositie uitbreiden. We gaan zijn positie animeren, zodat deze vervaagt wanneer de andere compositie verschijnt. Animeer de positie van de transparantie naar nul zodat deze vervaagt.
Laten we kijken hoe dat eruit ziet. "Het wordt de beker, jij zet." Dat ziet er goed uit voor mij. Wat ik nu wil doen, is het theepotwoord animeren. En eerst gaan we daar naar onze theepotcompositie. Verwijder deze tekst. Ga naar onze hoofdsamenstelling en kies de schaaleigenschap. Laten we eerst de theepot-animatie synchroniseren met het geluid. We hoeven alleen maar opnieuw door de audio te bladeren om te luisteren.
[Speelt audio af]. Hier is de theepot weer. Schaal en verplaats het interessante punt zodat het vanaf de bovenkant wordt geschaald. Stel de schaal in op honderd tiende. Zie hoe dat eruit ziet ... "het wordt de theepot". Ik denk dat ik dit een beetje verder opschaal naar 20. Laten we een voorbeeld bekijken. [Speelt audio af]. Veel beter. Wat ik nu wil doen is de waterslag toevoegen. Voeg een nieuwe laag toe en noem deze waterlijn. Maak comp-formaat. Verplaats het naar beneden om water te laten stromen. Snijd het naar beneden.
We zullen het uitzetten. Selecteer de tekst en voeg het rooster toe en voeg het klikraster toe. zet ook de achtergrond uit. Selecteer de laag voor de waterlijn en selecteer het potlood. We gaan het watertraject met het potlood tekenen.
Ik houd de dienst ingedrukt, zodat deze klikt. Dat ziet er goed uit. Voeg de streek toe. Genereren, beroerte. Stel het transparant in. Laten we het showraster uitschakelen. Laat het raster daar zien. Schakel de achtergrond opnieuw in.
Laten we het naar beneden verplaatsen. 3D, opschaal het, vergroot het. Verplaats het water boven de slagen. Het gaat de slagschaduw kopiëren naar de streken. Dat ziet er goed uit.
We willen de startwaarde van de streek animeren. Stel het keyframe in voor de start. Druk op "U". "C Alt" -sleutelframes voor de laag. Stel de startwaarde in op honderd. Ziet er goed uit. Bewegingsonscherpte ook.
Laten we de vloer maken. Een nieuwe vaste, vloer. Zet het eerst neer en snijd het uit. Laten we de masker-tool gebruiken. Voeg de streek opnieuw toe. Op transparant. Strijk de stemming op de grond glad. Voeg de slagschaduw, perspectief, slagschaduw toe. Stel de richting in op nul. Stel de afstand in op vijf, het is goed. Zachtheid tot ongeveer 20. Dat ziet er goed uit.
Nu gaan we de water splash toevoegen. Gebruik deze verfklik en sleep het naar de tijdlijn. Lijn de animatie uit met de vloer. Stel de modus in op scherm en plaats deze. Voeg het masker toe. Stel het masker in om af te trekken. Lijn deze animatie uit met de tekst.
Ik wil de middelzware spatten van de plons weghalen, dus we gaan dit maskeren. Instellen om af te trekken. Laten we kijken of het in orde is met de synchronisatie met de clip. Laten we de clip iets naar achteren verplaatsen. Dat ziet er perfect uit. Ik wil gewoon de filmclip bijsnijden zodat deze verschijnt als de
"wees water" komt.
Nu wil ik de woorden 'mijn vriend' animeren. Ik ga het woord vriend verwijderen. Ik ga daar typen, hetzelfde woord, dezelfde laag. Ga naar onze tekstlaag daar en kies de animatie-eigenschap. Capaciteit instellen. Sleep de capaciteit naar nul. Ga naar de bereikselector en stel een keyframe in voor de start. U wilt de animatie afstemmen op het geluid.
[Speelt audio af] Daar eindigt het. Stel de startwaarde in op honderd. Laten we een voorbeeld bekijken. [Speelt audio af] We gaan de sleutelwoorden een beetje dichterbij slepen.
[Speelt audio af] Veel beter. Dat is het einde van deel 1 van deze Be Water-zelfstudie. Stem af op deel twee waar we het water gaan maken. Tot ziens.