In de tutorial van vandaag leer je hoe je geluid integreert in 3D Studio Max en het gebruikt om een geanimeerd equalizereffect te gebruiken. Je begint met het leren van enkele geavanceerde technieken voor het verwerken en isoleren van geluidsfrequenties met behulp van Sound Forge en hoe deze onafhankelijk kunnen worden gebruikt om animatiegegevens binnen 3ds Max te besturen met behulp van Audio Float-controllers.
Dit is een buitengewoon krachtige techniek die kan worden gebruikt om allerlei echt unieke effecten te creëren. Om dit te demonstreren, laat Madhan je ook zien hoe audio kan worden gebruikt om FumeFx-simulaties aan te sturen die synchroon lopen met je audiotracks. Geweldige dingen inderdaad!
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.