Een audio-gestuurd geanimeerd equalizereffect creëren In 3D Studio Max

In de tutorial van vandaag leer je hoe je geluid integreert in 3D Studio Max en het gebruikt om een ​​geanimeerd equalizereffect te gebruiken. Je begint met het leren van enkele geavanceerde technieken voor het verwerken en isoleren van geluidsfrequenties met behulp van Sound Forge en hoe deze onafhankelijk kunnen worden gebruikt om animatiegegevens binnen 3ds Max te besturen met behulp van Audio Float-controllers.

Dit is een buitengewoon krachtige techniek die kan worden gebruikt om allerlei echt unieke effecten te creëren. Om dit te demonstreren, laat Madhan je ook zien hoe audio kan worden gebruikt om FumeFx-simulaties aan te sturen die synchroon lopen met je audiotracks. Geweldige dingen inderdaad!


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.


Gerelateerde tutorials:

  • Creëer audio-driven geanimeerde tekst in 3D Studio Max met behulp van controllers
  • Animeer een gestileerde muzikale bewegingsgrafiek met Maya en After Effects
  • Hoe een Dancing Particle-effect te creëren met behulp van 3ds Max en Thinking Particles

Bekijk ook deze andere gerelateerde tutorials van Aetuts+

  • Trapcode-soundkeys gebruiken met Cinema 4D - Tuts + Premium
  • Een audio-visualisatie maken: vloeibare bol met formulier
  • Een funky introductie tot SoundKeys - een feest van kleur
  • A Beautiful Ripple using Form's Audio React