In deze tutorial leer je hoe de functies voor radiale symmetrie van ZBrush en meshborstels kunnen worden gebruikt om een gedetailleerde Maya-bloem te maken.
Maak een Cylinder3D primitief en bewerk het in een puckvorm, voeg een paar onderverdelingen toe door op te drukken Controle-D en dan DynaMesh het op een resolutie van 200.
Activeren Radiale symmetrie (Transformeren> Symmetrie activeren> R) op de Z as, en gebruik de Trim Dynamic borstel om de rand af te kanten. Follow-up met de H Pools borstel om de randen op te ruimen.
Duplicaat de subtool 2 tijden (Tool> Subtool> Dupliceren), en formaat en plaats deze op de juiste manier.
Gebruik makend van Radiale symmetrie met een Radiale telling van 8, selecteer de InsertHCube borstel en voeg acht kubussen in.
Ctrl-Shift klik op de kubussen om ze te isoleren en dan Split verborgen.
Duplicaat de SubTool 2 tijden.
Plaats de duplicaten op de juiste manier.
samensmelten de blokjes met de basiscilinder door op de te klikken Omlaag samenvoegen knop.
Gebruik makend van Radiale symmetrie en de InsertHCylinder borstel, plaats een Cilinder met behulp van een Radiale telling van 40.
Stel nu de RadialCount naar 8.
Transpose Mask deextra cilinders, verlaten 8 ontmaskerd zoals getoond.
Verplaats de ontmaskerde cilinders naar buiten.
druk op Ctrl-Alt-Shift verstoppen.
Verwijder nu verborgen (Tool> Geometry> Modify Topology> Del Hidden).
Selecteer de Cilinder 3D primitief en zoek de initialiseren instellingen (Tool> Initialiseren).
Wijzig de instellingen om overeen te komen met wat hieronder wordt weergegeven.
Maak het een Polymesh 3D.
Ga terug naar het project ztool en selecteer het MeshInsert Dot borstel. Lokaliseer de MeshInsert Preview, gevestigd in Borstel> Modifiers.
Selecteer de nieuw gemaakte driehoek.
Stel de Radiale symmetrie tellen tot 40, en plaats de driehoeken zoals getoond.
Stel nu de RadialCount naar 8, en verwijder de extra driehoeken.
Isoleer / verberg en dan Verwijder verborgen.
Selecteer de InsertHCube poetsen met de RadialCount ingesteld op 24, en plaats de kubussen.
Gebruik transponeren Verplaatsen om de vorm in een rechthoek te bewerken.
transponeren Dupliceer en plaats zoals getoond.
Selecteer de InsertHCylinder poetsen met de RadialCount ingesteld op 8.
Plaats de nieuwe cilinders, en plaats ze zoals getoond.
Selecteer de MeshInsert Dot borstel met de driehoek. En met behulp van een RadialCount van 8, plaats de driehoeken en plaats ze.
transponeren duplicaat.
Schaal en plaats de duplicaten.
Selecteer de Ring3D primitief.
Lokaliseer de initialiseren instellingen en bewerk de opties om overeen te komen met de instellingen in de onderstaande afbeelding.
Maak het een Polymesh3D.
Selecteer de MeshInsert Dot borstel en laad de nieuw gecreëerde vorm.
Stel de RadialCount naar 8, en steek de mesh erin.
Selecteer de InsertHCube borstel en plaats de blokjes met de RadialCount nog steeds ingesteld op 8.
verhuizing en plaats.
Open de structuur paneel en Importeren de Maya-bloempick opgenomen in deze tutorial (of een optionele referentie). Je kunt de afbeelding van de Maya-bloem downloaden via het gedeelte Bijlagen bovenaan deze pagina.
Open de structuur palet, selecteer de afbeelding en klik op de Toevoegen aan Spotlight knop.
Positie degezicht over het middencilinder.
Selecteer de Laag borstelen trek over het gezicht om het op de geometrie te projecteren.
Masker deoogsecties, en Omkeren het masker (Gereedschap> Masking> Inverse).
Gebruik verplaatsen transponeren,of de verhuizing borstel om oogkassen te maken.
Gebruik dan de Damn Standard penseel om de vormen te verfijnen.
Selecteer de InsertSphere borstel en steek twee ogen en een tong in.
Selecteer de verhuizing penseel om de geometrie te tweaken.
Dynamesh op een Resolutie van 600.
Selecteer de buitenste cilinder en selecteer vervolgens de CurveTube borstel. Ga naar Stroke> Curve Modifiers, kiezen Grootte en bewerk de Kromme om de afbeelding te evenaren.
Maak een spiraalvorm.
Voeg een beetje toe opblazen (Geometrie> Vervorming> Opblazen).
Plaats en dan Groepssplitsing (Geometrie> Subtool> Splitsen> Groepen splitsen).
Duplicaat de SubTool.
Spiegel op de X as, en Schaal en plaats.
Onderverdelen allemaal SubTools 2 tijden.
Op te slaan de Morph Target voor de subtools (Hulpmiddel> Morph-doel> StoreMT).
Gebruik de TrimDynamic en ClayBuildup borstels om wat schade toe te voegen aan de subtools.
Gebruik de Morph borstel om de schade in de door u gewenste gebieden voor afwisseling terug te draaien.
Lokaliseer de Oppervlakte paneel binnen de Hulpmiddelen menu en klik op de Lawaai knop. Speel met de Sterkte schuif om de textuur zichtbaar te maken en klik vervolgens op NoisePlug.
kiezen Erosie, en wijzig de instellingen zoals getoond in de foto hieronder. En klik vervolgens op OK.
Bewerkde Kromme door punten toe te voegen en met hun posities te spelen, het uiterlijk van het erosie-effect sterk te veranderen, tweaken Schaal, en Sterkte waarden ook.
Klik op de Kopiëren knop, en tenslotte klik OK.
Bewaar de Morph Target.
Klik op de Apply To Mesh knop.
Klik bij het bewerken van elk subtool op de Pasta knoop binnen Lawaaimaker en bewerk de Schaal.
Gebruik ten slotte de Morph om wat afwisseling toe te voegen aan de diepte van de erosie.
Render het item uit en bewerk het in Photoshop om extra effecten toe te voegen.