We proberen tutorials aan te bieden voor gebruikers op alle niveaus van After Effects. In deze tutorial leer je enkele goede basisprincipes over het maken van een type-onthulling met een interessante achtergrond en omgeving. Je leert hoe je alle ingebouwde gereedschappen en plug-ins kunt gebruiken om een faux onderwatertafereel te creëren compleet met een sprankelende onthulling. Eenvoudig.
Bijwerken: Voor degenen onder jullie die liever kijken in plaats van lezen, heeft Aetuts + Regular Richard Williams (ook wel Rev65) een video-tutorial gemaakt op basis van de schriftelijke instructies van Eddie hieronder. Bedankt Richard!
Begin met het maken van een nieuwe compositie. Je kunt elke gewenste maat maken, ik heb 720p @ 25 fps gebruikt. Je kunt ook de resolutie wijzigen, maar ik raad aan om de resolutie op Half te laten, omdat we gaan werken met dingen die veel bronnen vereisen. De duur moet minstens 15 seconden zijn.
Bekijk vervolgens het voorbeeld en analyseer het een beetje. De scène zelf bestaat uit 3 verschillende elementen: achtergrond, belletjes en lichtstralen.
Dus laten we die maken door 3 vaste lichamen te maken, ik heb ze zwart gemaakt maar nogmaals, je kunt elke gewenste kleur gebruiken. Daarna hernoem je ze zoals je wilt. Ik gaf ze ook etiketkleuren.
Begin met de achtergrondlaag en pas een helling toe met Effecten> Genereer> Ramp
Omdat je een onderwatertafereel aan het maken bent, heb je het nodig om er zo uit te zien, dus zet je de startkleur op felblauw en eindkleur op donkerblauw zoals getoond.
Vervolgens, om het een beetje meer in balans te maken, trekt u de Y-waarde van Start of Ramp omhoog naar ongeveer -180,0
De volgende is de Bubbles-laag. Van toepassing zijn Effect> Simulatie> CC Particle World
Meteen kunt u de geboortecijfer verhogen naar 110 en een levensduur tot 20 seconden, afhankelijk van de lengte van uw compositie. Opslaan. Scrub vervolgens door de tijdlijn en je zou dit moeten zien:
Ga naar Physics en stel Velocity in op 0, omdat we niet willen dat een deeltje alleen beweegt.
We hebben ze nodig om langzaam te zweven, dus stel de zwaartekracht in op -0,001.
Ga verder naar de vervolgkeuzelijst Particle. Daar is het deeltjestype ingesteld op Faded Sphere (later kunt u andere opties uitproberen.)
Stel Geboortegrootte in op 0.070 en Death Size op 0.030. Stel ook de kleuren in voor Geboorte en Dood (ik ging met # 0099CB en # 62A8FF.) Opslaan.
Het resultaat zou er als volgt uit moeten zien:
Ga door naar de Producent (zijn Radius) die we zo groot willen zijn dat hij deeltjes produceert die de hele aanblik vult. Voor Y heb je niet veel nodig, alleen om weergave te bekijken, maar voor X en Z moet het ver zijn, zodat je vrij kunt zoomen / pannen. Maak een nieuwe camera met standaardinstellingen om dit te testen - New> Camera.
(In deze zelfstudie laat ik geen camera-animaties zien, maar u kunt er zelf een maken.)
Dus koos ik die waarden: straal X - 4.7, straal Y - 0.9 en straal Z - 4.5.
Je kunt ook de positie van de zender verlagen door positie Y te verhogen tot 1,0, dus in de bovenzijde zijn er minder deeltjes.
Eindelijk, zet het rooster uit. Opslaan.
Het laatste wat u hoeft te doen is het tabblad Opties openen. Ga vervolgens naar Rendering en controleer Fade onder Depth Cue en voer 2.5 in voor Distance. Deze is, denk ik, voor zichzelf.
Je bent klaar met Bubbles laag. Opslaan.
Voor lichtstralen gebruiken we geen Fractalruis, zoals sommigen van jullie misschien dachten.
Nogmaals, pas CC Particle World toe. Effect> Genereren> CC Particle World
In de grond wat we gaan doen, is vervaging gebruiken om 3d volumetrische lichten te maken (ik wil Andrew Kramer bedanken die me geïnspireerd heeft met zijn tutorial Ancient Titles.)
Stel dus eerst de geboortecijfer in op ongeveer 60 en een levensduur op 1,6.
Ga naar Physics en lagere Velocity naar 0.14 en Gravity naar 0.
Opslaan.
Open vervolgens het Deeltjes-submenu. Stel deeltjestype in op donkerder en vervaagd gebied.
Verander geboorte en doodskleur in puur wit.
Ga naar Producer. Nogmaals, je hebt Radius X nodig om de breedte van je comp te vullen. Stel het in op 1. En natuurlijk, omdat je ze tijdens het inzoomen nodig hebt, maak je Radius Z minimaal 4,5 (hetzelfde als de Bubbles laag.)
Plaats de emitter vervolgens naar de bovenkant van je comp door positie Y te wijzigen in -0,30.
Doe hetzelfde als in stap 7. Opties> Weergave> Depth Cue - Fade - 2.5 Distance.
Schakel het rooster uit. Opslaan.
Pas CC Radiale vervaging toe op dezelfde laag. Effect> Blur & Sharpen> CC Radial Blur.
Verander het Type in Fading Zoom en de Hoeveelheid in 200, afhankelijk van hoe je ze eruit wilt zien.
Aan het einde, verander het middelpunt door het te verplaatsen zoals je nodig vindt (mijn waarden waren 100.0, -148.0).
Probeer in-en uitzoomen met je camera. Whoala ... nu heb je volumetrische lichten die in 3D-ruimte werken.
Markeer beide voor het opslaan Bubbles en Lichtstralen lagen en verplaats ze in de tijdlijn, zodat ze zich in een positie bevinden waarin op 0 seconden hun deeltjes op de juiste plaats zijn zoals je hieronder kunt zien. Je scène is klaar. Opslaan.
Het is tijd om een tekstlaag te maken. De kleur is het ding dat je later altijd kunt aanpassen, maar ik wil graag iets anders instellen dan wit of zwart tegelijk. Als u de controle over uw tekst later eenvoudiger wilt hebben, composeer deze dan. Laag> Pre-Compose ...
Het volgende ding dat je nodig hebt om de tekst op de een of andere manier in wisselwerking te laten staan met water (geeft wat diepte aan compositie). Ik heb wat nagedacht en een idee bedacht om het eruit te laten zien dat het licht uit stralen diffundeert en vervolgens die kleine dingen die in het water rondzweven, benadrukt.
Dus maak nieuwe solide (ik heb hem gebeld Reflection_map) en breng Fractal Noise aan. Effecten> Ruis en granen> Fractalgeluid.
Stel Fractal Type in op Terrein en Ruis Type op Spline.
Zet Contrast op 50 en Helderheid op -25.
Nu moeten we hem in beweging brengen - Sub-instellingen openen en Expressie toevoegen op sub-offset (Alt + klik op stopwatch), Typ in [0, time * -150] Dit vertelt Sub Offset om op X-as op 0 te blijven, maar bepaalde eenheden op Y te zetten. Doorloop de tijdlijn en kijk wat er gebeurt.
Voeg Expression for Evolution toe, alleen deze keer typen tijd * 500.
Opslaan.
Nu moeten we deze kaart interacteren met dingen.
Maak een nieuwe aanpassingslaag (noem het maar Reflection_CONTROL), zet het onder Reflection_map, open zijn Track Matte-vervolgkeuzelijst en kies Luma Matte "Reflection Map"
Nu gebruikt deze aanpassingslaag de luminantie van Fractal Noise om spullen eronder aan te passen.
Zie het zelf door CC Radial Blur toe te passen. Voer vergelijkbare wijzigingen uit die je in stap 10 hebt gedaan.
Zie gewoon dat het middelste punt in de comp blijft, anders krijg je wat vervelende artefacten.
Om meer te krijgen waterige look, Breng Fast Blur aan met Blurriness rond 10. Vergeet niet aan te kruisen Herhaal Edge Pixels. Opslaan.
Wat dit water mist, is de werkelijke verplaatsing die je onder water ziet, dus laten we er een toevoegen.
Maak nieuwe solid en pre-comp het, noem het - verplaatsing kaart zoals het zal zijn, en open de compositie.
Selecteer de laag en pas voor de derde keer CC Particle World toe.
Stel de geboortecijfer in op 1, levensduur op 19.
Ga naar Physics en verander Velocity naar 0.01, Gravity naar -0.010.
Submenu Open Deeltjes en stel Type deeltje in op Faded Sphere, geboortegrootte op 1,8, Death Size op 0,82, Max. Dekking op 100%, Birth Color op White en Death Color op Black.
Opslaan.
Ga nu naar Producer.
Stel positie Y in op 0,90, straal X op 1,6, straal Y op 0,4 en straal Z op 1,3.
Schakel het raster uit.
Verschuift de positie van de lagen opnieuw in de tijdlijn, dus bij 0 seconden bevinden de deeltjes zich in de juiste positie.
Opslaan en terugkeren naar Main_comp.
Schakel de zichtbaarheid uit van Displacement_map en breng het onder de rest van lagen of maak het Verlegen zodat het je niet zou afleiden, omdat je het niet meer nodig hebt.
Maak een nieuwe aanpassingslaag en noem die Displacement_CONTROL.
Breng nu Verdringingskaart erop aan. Effect> Vervormen> Verdringingskaart.
Verplaatsingsverdelingskaartlaag wijzigen naar Displacement_map.
Stel beide Max. Verplaatsingswaarden in op 15. Vink omtrekpixels rond.
Je ziet nu een aantal slechte dingen rond randen. Maak je geen zorgen, het is vanwege de achtergrondlaag (BG). Selecteer het en verander de schaal in ongeveer 102% en het zal verdwijnen.
Opslaan.
Nu is het tijd om de tekst te animeren. Open TITEL samenstelling.
Maak nieuwe Solid, Pre-Compose it (name It Bubble_distortion), open de comp en raad wat ... CC Particle World voor de laatste keer toepassen, dat beloof ik.
Dit zijn de instellingen die u moet gebruiken:
Geboortecijfer - 1,0, levensduur - 19,
Positie Y - 0,88, Positie Z - 1,73, Radius X - 1,6, Radius Y - 0,4
Velocity - 0.01, Gravity - -0.010
Deeltjesoort - Vervaagde bol, geboortegrootte - 1, Death Size - 1, Size Variation - 0%,
Max. Dekking - 100%, Geboorte en Dood Kleur - Wit
Schakel het raster uit en verplaats de laag opnieuw, indien nodig.
Opslaan.
Ga terug naar TITEL comp en verstoppen Bubble_distortion.
Selecteer voordat u gaat doorgaan uw tekstlaag en pas de laagstijl van Bevel & Emboss hierop toe.
Laagstijlen> Afschuinen en reliëf.
Het is niet verplicht, maar het zorgt ervoor dat uw tekst er leuker uitziet.
Mijn instellingen waren:
Diepte - 220%, Grootte - 4, Hoogte - 50%
Pas nu CC Blobbylize bt toe Effect> Vervormen> CC Blobbylize.
Open het submenu Blobbiness en wijzig de Blob-laag in Bubble_distortion.
Opslaan.
Verplaats uw tijdlijnmarkering naar 01:00 (1 seconde) en open het Blobbiness-submenu. Stel nu keyframes in voor zowel zachtheid (op waarde 25) als cut away (op waarde 100) en ga onmiddellijk naar 09:00. Doe hetzelfde daar. Easy Ease alle gemaakte keyframes.
Ga naar 02:15 en pas Softness-hoofdframe toe met waarde 30
Ga naar 03:15 en pas Softness-hoofdframe toe met waarde 30
Ga naar 05:00 en pas Softness-keyframe toe met waarde 100 en Cut Away-keyframe met waarde 0
Ga naar 07:00 en pas Softness-hoofdframe toe met waarde 100 en Cut Away-hoofdframe met waarde 0
U bent klaar. Opslaan.
Om je tekst er cooler uit te laten zien doe je dit:
Duplicaat TITEL laag. Selecteer de onderstaande en pas Fast Blur hierop toe. Stel het in op ongeveer 20.
Dupliceer nu uw BG laag en zet het boven de bovenkant TITEL laag. Selecteer je bovenste TITLE-laag en open de Track-Matte drop-down en selecteer Luma Matte "BG 2"
Eindelijk hebben we de laatste stap bereikt: kleurcorrectie.
Ga naar Main_comp en pas een nieuwe aanpassingslaag toe boven alle andere lagen. Noem maar op CC.
Pas Curves hierop toe. Effect> Kleurcorrectie> Curven.
Teken een S-curve voor RGB-kanaal (je zult het alleen moeten doen omdat er waarden zijn).
U kunt ook Belichting toevoegen voor Lichtstralen laag en stel deze in op 1.
Gefeliciteerd, je bent klaar!
Gebruik je fantasie!