Creëer en combineer een demo-sjabloon voor mobiele telefoonapp

In deze tutorial leert u de workflow over het instellen van een scène voor een geanimeerde packshot van een telefoon in CINEMA 4D en deze samen te stellen in After Effects. Misschien heb je een revolutionaire iPhone-app ontwikkeld die je wilt laten zien aan de wereld, of misschien wil je gewoon de basisworkflow leren van het compositeren van 3D-passen in After Effects. Hoe dan ook, ik hoop dat deze tutorial je op weg helpt.


We beginnen met het instellen van de scène in CINEMA 4D, animeren het telefoonmodel en gaan door de noodzakelijke renderinstellingen om onze bestanden in After Effects te krijgen. Daarna stellen we onze scène samen in After Effects met luma en alpha mattes. We zullen ook een achtergrond en een reflectie op de vloer creëren met een paar eenvoudige stappen.

Het telefoonmodel dat in deze zelfstudie wordt gebruikt, is gemaakt door Anders Kjellberg, die Dogday Design beheert. Je kunt het hier gratis downloaden.

Stap 1

Begin met het maken van een nieuwe scène in CINEMA 4D. Ga in het Top Menu naar Render> Render Settings? of druk op Command + B. Kies in de weergave-instellingen Uitvoer en controleer de cameradikte en -hoogte. Ik heb de camera op 1280 x 720 gezet voor deze tutorial.

.

Stap 2

Laten we nu onze telefoon aan de scène toevoegen. Ga in het hoofdmenu naar Bestand> Samenvoegen? of druk op Command + Shift + O en kies uw telefoonmodel uit de projectbestanden.

.

Stap 3

Nu we onze telefoon in de scene hebben, moeten we een nieuwe Plane Primitive maken die de inhoud van onze display vertegenwoordigt.

.

Stap 4

Dubbelklik op het vlak dat u zojuist hebt gemaakt in Objects Manager om het te hernoemen. Laten we het "Display" noemen. Koppel het aan de telefoon door het in de telefoonhiërarchie te slepen en neer te zetten.

.

Stap 5

Schakel over naar het vooraanzicht en verander de richting van uw vlak in Attributes Manager in + Z zodat het in lijn ligt met uw telefoon. Zorg ervoor dat het vliegtuig groot genoeg is om je scherm in te vullen. In deze zelfstudie is het vliegtuig 111 x 168 cm, maar de grootte kan variëren, afhankelijk van de schaal van uw scène en het model van uw telefoon. Verklein de breedte- en hoogtesegmenten naar 1.

.

Stap 6

Schakel over naar Right View en duw het vliegtuig een stukje naar achteren zodat het vlak achter het glas van ons scherm staat. Ga terug naar Perspectiefweergave.

.

Stap 7

Om de gegevens te verkrijgen die we nodig hebben om ons scherm samen te stellen in After Effects, moeten we een "externe compositietag" toevoegen aan ons weergavevliegtuig. Hiertoe selecteert u uw weergavevlak in de Object Manager en gaat u vanuit het hoofdmenu van de Object Manager naar Tags> CINEMA 4D-tags en vindt u de "Externe samengestelde tag" in de lijst.

.

Stap 8

We moeten enkele aanpassingen aanbrengen aan de instellingen van de tag, dus Klik op de tag, naast ons weergavevlak in de Object Manager om de instellingen in de Attributen Manager te onthullen. Zorg ervoor dat het selectievakje 'Effen' is aangevinkt en pas de grootte X en Y aan zodat deze overeenkomt met de grootte van ons weergavevliegtuig. In dit geval is maat X 111 en maat Y 168.

.

Stap 9

We moeten ook een objectbuffer toevoegen aan ons weergavevliegtuig. Met de objectbuffer kunnen we het scherm later in After Effects apart samenstellen. Selecteer hiervoor het weergavevlak in de Object Manager en ga naar Tags> CINEMA 4D Tags en kies "Compositing Tag" uit de lijst.

.

Stap 10

Klik op de "Compositing Tag" in de Object Manager om de instellingen ervan te onthullen en druk op het tabblad "Object Buffer". Schakel het selectievakje voor "Buffer 1" in.

.

Stap 11

Omdat het kader rond de telefoon is gemaakt van een ander materiaal dan het glas aan de voor- en achterkant van de telefoon, willen we dit mogelijk apart in After Effects samenstellen. Daarom zullen we de delen "Frame", "Aan / Uit", "Ring / Silent" en "Volume omhoog" groeperen door alle elementen te selecteren en op Alt + G te drukken. Hiermee wordt een leeg object gemaakt met alle delen van de lijst. Dubbelklik op de Null om de naam te wijzigen. Laten we het "Frame" noemen.

.

Stap 12

Voeg nog een objectbuffer toe aan de framegroep door een samengestelde tag toe te voegen. Deze keer zullen we "Buffer 2" inschakelen.

.

Stap 13

Om deze foto interessant te maken gaan we onze telefoon animeren en een camera aan onze scène toevoegen. Sluit de Render-instellingen en selecteer de groep genaamd "iPhone" vanuit de Object Manager. In de Attributen Manager, onder het tabblad "Coord." stel een keyframe in voor de koersrotatie (R. H) door Command + Klikken op de kleine "o" naast de instelling. Zorg ervoor dat de tijdindicator op frame 0 staat.

.

Stap 14

Verplaats nu de tijdindicator naar frame 25 en schrijf 360 af in de koersrotatie. Maak nog een keyframe door Command + Klik opnieuw op de kleine "o". We zouden nu de telefoon rond zijn eigen as 360ø moeten laten draaien.

.

Stap 15

We willen ook de schaal van de telefoon animeren zodat deze opschaalt terwijl deze draait. Hiervoor moet je ervoor zorgen dat de iPhone-groep is geselecteerd en dat de tijdsindicator is ingesteld op frame 25 en een hoofdframe toevoegen aan alle assen van de schaalinstellingen (S, X / Y / Z), net zoals we deden met de omwenteling.

.

Stap 16

Verplaats nu de tijdindicator terug naar frame 1 en verander de schaalinstellingen naar 0 in alle assen en voeg nieuwe keyframes toe.

.

Stap 17

Voeg een camera toe aan de scène vanuit het menu Lichtobject.

.

Stap 18

Activeer je camera door te klikken op het kleine zwarte pictogram in de Object Manager.

.

Stap 19

Verander in de Attributenmanager van je camera de brandpuntsafstand naar ongeveer 15 en plaats de camera dichterbij en iets onder de telefoon. Dit geeft ons een beetje een verkort en interessanter perspectief op onze animatie.

.

Stap 20

Voeg een gebiedslicht toe vanuit het lichtobjectmenu.

.

Stap 21

Zorg ervoor dat in de Attibutes Manager van de Area Light onder het tabblad "Details" het selectievakje Weergeven in reflectie is aangevinkt. Wijzig ook de grootte voor X en Y in 500.

.

Stap 22

Schakel tussen het bovenaanzicht en het rechterscherm om het gebiedslicht achter de camera weg te plaatsen. Draai het zodat het naar de telefoon kijkt. Dit geeft ons een mooi ogende reflectie in het glanzende display. Je kunt spelen met de positie en de rotatie van het gebiedlicht en de X- en Y-grootte totdat je een look krijgt die je leuk vindt.

.

Stap 23

Kopieer het gebiedslicht door Command ingedrukt te houden terwijl je het licht in Objectbeheer sleept.

.

Stap 24

Verplaats en draai het nieuwe gebiedslicht zodat het de positie van het andere licht weerspiegelt, maar verplaats het verder weg en verder omhoog van de camera om het licht een beetje te egaliseren. U kunt ook het selectievakje Weergeven in reflectie op deze optie uitschakelen, zodat dit de weerspiegeling van onze vorige Area Light niet hindert.

.

Stap 25

Ga nu naar de Render-instellingen door Render> Render-instellingen te kiezen? in het hoofdmenu of druk op Command + B. Druk op de knop "Multi-Pass?" en kies "Objectbuffer" in de lijst.

.

Stap 26

Vink het selectievakje voor Multi-Pass aan en zorg ervoor dat de Object Buffer Goup-ID op hetzelfde nummer is ingesteld als het nummer dat u hebt ingeschakeld in de compositietag van het weergavevlak. In dit geval moet de groeps-ID worden ingesteld op 1.

.

Stap 27

Voeg een tweede objectbuffer toe voor onze framegroep door het proces te herhalen en de groeps-ID in te stellen op 2.

.

Stap 28

Om de volledige controle over onze weergave in After Effects te krijgen, moeten we multi-passen toevoegen voor Reflectie, Diffuse, Spiegeling en Schaduw. Voeg ze toe vanaf de knop "Multi-Pass?".

.

Stap 29

Zorg ervoor dat onder "Uitvoer" het Beeldbereik is ingesteld op Alle kaders

.

Stap 30

Geef onder "Opslaan" een uitvoerpad op voor uw gewone afbeelding en kopieer het pad voor uw multi-pass afbeeldingen. Vink het selectievakje voor Alpha Channel aan en vink het selectievakje voor meerlagig bestand uit.

.

Stap 31

Vink onder "Samenstellingsprojectbestand" de vakjes aan voor "Opslaan" en "3D-gegevens opnemen". Zorg er ook voor dat de doeltoepassing is ingesteld op After Effects. Druk vervolgens op de knop "Projectbestand opslaan?" En geef een pad op voor het bestand dat moet worden opgeslagen.

Hiermee wordt een projectbestand voor After Effects opgeslagen dat al uw multi-passen en geëxporteerde 3D-gegevens van CINEMA 4D bevat. Dit omvat uw camera en eventuele lichten die u in de scène kunt hebben. Voor de juiste export van gegevens moet u de Exchange-plug-ins voor na-effecten installeren. Je vindt ze in je Maxon-directory.

.

Stap 32

Render de scène naar de Picture Viewer door op Shift + R te drukken of door op Render> Renderen te klikken in Picture Viewer in het hoofdmenu.

.

Stap 33

Wanneer je scène wordt gerenderd, open je het After Effects Project dat je hebt opgeslagen in de Render-instellingen in CINEMA 4D. Er zijn drie mappen in uw projectbestanden. Onthul de bestanden van de map die genoemd zijn naar uw projectbestand. Open de compositie binnen.

.

Stap 34

Je zult merken dat er al een camera en twee lichten in je compositie zitten. Deze vertegenwoordigen de Camera- en de Area-lampjes die we hebben toegevoegd in CINEMA 4D. Er is ook een Solid genaamd "Display". De Solid is het resultaat van de externe compositietag die we hebben toegevoegd aan ons displayvlak in de 3D-software. We hebben ook enkele van de verschillende multi-passen die we hebben toegevoegd in de Render-instellingen.

.

Stap 35

Terwijl je door de tijdlijn bladert, zul je merken dat het rode "Display" -Schild past bij het scherm van onze telefoon, hoewel het niet schaalt met de telefoon.

.

Stap 36

Om dit op te lossen, selecteert u gewoon het "Display" -Solid en drukt u op "S" op uw toetsenbord om de schaal voor het display te openen. Ga vervolgens naar frame 25 in de tijdlijn (het einde van onze animatie in CINEMA 4D) en voeg een keyframe toe door op het stop-klokpictogram te drukken.

.

Stap 37

Ga terug naar frame 0 en stel de schaal van het display in op "0%" om nog een keyframe toe te voegen.

.

Stap 38

Terwijl je de tijdlijn scrubt, zie je dat de Solid niet helemaal op het scherm past zoals het zou moeten. Dat komt omdat CINEMA 4D standaard keyframes verspert. Daarom moeten we ook onze keyframes in After Effects verzachten. Hiervoor selecteert u beide nieuw toegevoegde keyframes, klikt u met de rechtermuisknop op een van de keyframes en selecteert u Keyframe Assistant> Easy Ease in het menu.

.

Stap 39

Nu moet het "Display" -Solid perfect passen op het scherm van de telefoon, maar we willen geen rode Solid in onze telefoon, of wel soms? We willen het vervangen door de afbeelding die we op onze telefoon willen hebben, of het nu een afbeelding of een film is. Om dit te doen voegen we onze grafische afbeeldingen toe aan het project door te dubbelklikken in ons venster Projectbestanden. Selecteer de afbeelding of film die u wilt gebruiken en importeer deze in het project. In dit geval is dit de "display.jpg" die u in de projectbestanden vindt.

.

Stap 40

Om de rode Solid met onze afbeelding te vervangen, selecteert u de "Display" -Solid in de compositie en Alt + Sleep de afbeelding naar beneden vanuit onze projectbestanden naar de Solid in de compositie.

.

Stap 41

Als je footagebestand te groot is, ga je gewoon naar frame 25 in de tijdlijn, waar we het einde van de schaalanimatie hebben en schalen we het materiaal tot het past in het scherm, zonder gaten achter te laten. Voor de afbeelding in deze tutorial heb ik de schaal verlaagd naar 18%.

.

Stap 42

Toch is er iets niet helemaal juist met onze weergave. Wanneer we door de animatie schrobben, kunnen we het scherm nog steeds zien, ook al is de telefoon van ons afgewezen. Dit is waar onze Object Buffer van pas komt. Het zal werken als een steen voor onze weergave en de delen van de animatie verwijderen die niet door de camera worden gezien.

.

Stap 43

U vindt de gerenderde Object Buffer in de map met de naam Special Passes. Sleep de pass met de naam object_1 in de compositie en plaats deze boven de "Display" -laag.

.

Stap 44

We zullen de Object Buffer gebruiken als een Luma Matte voor onze "Display" -laag, dus druk op de "Toggle Switches / Modes" -knop om de Track Matte-instelling in de compositie te onthullen. Kies Luma Matte in het vervolgkeuzemenu op de "Weergave" -laag.

.

Stap 45

Nu blijft de "Display" -laag verborgen wanneer de telefoon wordt weggedraaid, maar we hebben geen reflecties op het scherm. Om dit op te lossen, neemt u gewoon de Reflection-Pass en plaatst u deze boven de Object Buffer-Pass.

.

Stap 46

Ik denk dat de "Weergave" -laag een beetje te helder lijkt in vergelijking met de rest van de telefoon, dus ik wil het een beetje donkerder maken. Omdat de "Weergave" -laag een 3D-object is, wordt deze beïnvloed door de lichten in de compositie. Ik zal daarom de intensiteit van beide lichten in de compositie verlagen om het scherm minder helder te maken. Doe dit door de lampen één voor één te dubbelklikken om de lichtinstellingen te openen en de intensiteit op beide lichten te verlagen tot ongeveer 60%. Vergeet niet om alle keyframes te verwijderen voordat je de lichten aanpast, aangezien elke animatie op de lichtintensiteit wordt geëxporteerd vanuit CINEMA 4D.

.

Stap 47

Ik wil ook de hoogtepunten van het frame op de telefoon opvrolijken om het een beetje meer een metaalgevoel te geven. Hier gebruiken we de tweede objectbuffer, de objectobject '2 'in de projectbestanden. Dus sleep het naar de compositie en plaats het boven de "specular" -laag.

.

Stap 48

Gebruik het als een Luma Matte voor de Specular door op de Track Matte Setting op de "Specular" -laag te drukken en Luma Matte te kiezen in het vervolgkeuzemenu.

.

Stap 49

Hiermee wordt de spiegel van alles verwijderd, behalve het frame van de telefoon, dus we moeten een kopie maken van de "Specular" -laag samen met zijn Luma Matte. Doe dit door beide lagen te selecteren en op Command + D op je toetsenbord te drukken.

.

Stap 50

Toch hebben we alleen een Specular voor het frame van de telefoon. Om dit op te lossen, druk je op de Track Matte Setting op de "Specular" -laag die je zojuist hebt gekopieerd en kies je Luma Inverted Matte. Nu hebben we een Specular voor zowel het frame als de glazen stukken van de telefoon, maar we kunnen ze beide afzonderlijk bedienen.

.

Stap 51

Als u de Specular-glossier voor het frame van de telefoon wilt maken, voegt u een curve toe aan de eerste "Specular" -laag door deze in de compositie te selecteren en naar Effect> Kleurcorrectie> Curven in het hoofdmenu te gaan.

.

Stap 52

Knoei wat rond met de Curve tot je een blik krijgt waar je blij mee bent. Maak de highlights van de specular lichter door in de linkerbovenhoek van de curve te drukken.

.

Stap 53

Ik wil de reflectie ook een beetje opvrolijken, dus voeg een curve toe aan de "reflectie" -laag door naar Effect> Kleurcorrectie> Curven te navigeren. Maak een heel kleine aanpassing aan het lichtste deel van de reflectie door in het bovenste deel van de curve te klikken, vlakbij de rechterhoek.

.

Stap 54

Het laatste dat we gaan doen, is een achtergrond toevoegen aan onze animatie en de illusie van een vloer toevoegen door een reflectie onder de telefoon te creëren. Om dit te doen, moeten we onze telefoon een alfa geven om de achtergrond transparant te maken. Om dit te doen sleept u de compositie omlaag vanuit het projectbestandsvenster naar beneden op het kleine pictogram dat eruitziet als een filmrol. Hierdoor wordt de compositie in een nieuwe compositie geplaatst met dezelfde afmetingen en lengte als de vorige.

.

Stap 55

Druk op Command + K om de compositie-instellingen te openen en de nieuwe compositie te hernoemen. Laten we het "hoofdcomponent" noemen.

.

Stap 56

We hebben een Alpha nodig voor onze compositie en aangezien we het vakje voor Alpha hebben gecontroleerd in onze Render-instellingen in CINEMA 4D, heeft het 3D-programma het RGB-beeld met een alfakanaal gerenderd. We kunnen dit Alpha Channel gebruiken met behulp van een Track Matte om onze achtergrond transparant te maken. Sleep de RGB-afbeelding van je Special Passes-map naar je compositie en plaats deze boven de compositie van je telefoon.

.

Stap 57

Kies Alpha Matte uit de Track Matte-instellingen op uw telefoonsamenstelling. Dit zou de achtergrond transparant moeten maken.

.

Stap 58

Voeg nu de afbeelding met de naam "background.png" toe aan de scène en plaats deze onder de andere lagen in de compositie.

.

Stap 59

Dupliceer de telefoonsamenstelling en de Alpha Matte door beide lagen te selecteren en op Command + D te drukken.

.

Stap 60

Selecteer beide lagen en druk op "S" op je toetsenbord om de schaal voor beide lagen op te roepen.

.

Stap 61

Schakel het beperkingsverhoudingssymbool op beide lagen uit en wijzig de schaal voor Y in "-100%".

.

Stap 62

Verplaats beide lagen langs de Y-as naar beneden en plaats ze recht onder je telefoon.

.

Stap 63

Raak "T" op uw toetsenbord om de dekkingsinstellingen voor beide lagen te onthullen. Verkort de dekking tot ongeveer "40%".

.

Stap 64

Dus dat is het! Als u alle bovenstaande stappen heeft gevolgd, ziet uw resultaat er ongeveer zo uit.

Ik hoop dat je deze tutorial nuttig en / of inspirerend hebt gevonden. Als je vragen hebt, plaats dan een reactie en ik zal mijn best doen om ze te beantwoorden.

.