In deze video-zelfstudie, speciaal gemaakt voor spelartiesten die werken met 3DS Max, laat Laurens Corijn je zien hoe je zijn immer populaire Xoliul viewport-shader kunt gebruiken om je werk in realtime weer te geven, en ook hoe je mooie viewport-effecten zoals schaduwen en SSAO kunt instellen . Behalve dat het een correctere manier is om videogamekunst weer te geven dan bij standaardsoftware, is deze methode ook veel sneller in te stellen en ziet je werk er goed uit.
Klik op de afbeelding om een High-Rez-versie te openen.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.