Open 3ds Max. Ga naar Vormen> Splines> Ellips en teken een ovale vorm in het voorportaal.
Met de ovale vorm geselecteerd, opent u de rendering uitroltab. Aanzetten Inschakelen in Renderer en Inschakelen in viewport opties. Verhogen Dikte waarde voor 7.
Rendering van de weergaveKlik met de rechtermuisknop op de ovale vorm en zet deze om Bewerkbare Poly.
Bewerkbare PolyKlik met de ovale poly-vorm geselecteerd op Hiërarchie paneel. in staat stellen Beïnvloed alleen draaipunt optie en sleep het draaipunt van de ovale poly-vorm helemaal naar rechts.
Vergeet niet om de Beïnvloed alleen draaipunt optie daarna.
Maak een kopie van de ovale polyvorm en draai deze. Beide objecten mogen elkaar niet snijden.
Maak verschillende kopieën van de ovale vormen om een kettingslink te vormen.
Ga met de geselecteerde ketting naar Mass FX werkbalk en selecteer Geselecteerd instellen als Dynamic Rigid Body keuze.
Geselecteerd instellen als Dynamic Rigid BodyMet de eerste ovale poly-vorm aan de linkerkant geselecteerd, ga naar Beperkingen> Universele beperking maken.
Het creëert een UConstraint op het draaipunt van de ovale poly-vorm.
Voor het eerste ovale poly-object is de bovenliggende partij het volgende ovale poly-object.
Klik op Ouder tab en selecteer het volgende ovale poly-object als de ouder van het eerste ovale poly-object. Aanzetten Gratis keuzerondjes van Swing Y, Swing Z en Twist eigenschappen.
Je kunt de UConstraint pictogramgrootte ook. Zet een kleinere waarde in Pictogramgrootte.
Volg dezelfde manier, met het volgende ovale poly-object geselecteerd, ga naar Beperkingen> Universele beperking maken.
Het creëert een UConstraint op het draaipunt van de ovale poly-vorm.
Voor dit ovale poly-object is de bovenliggende partij het volgende ovale poly-object. Dus klik op Ouder tab en selecteer het volgende ovale poly-object als het bovenliggende element van het geselecteerde ovale poly-object. Aanzetten Gratis keuzerondjes van Swing Y, Swing Z en Twist eigenschappen.
Volg dezelfde manier, blijf een voor een beperkingen opleggen voor elk ovaal poly-object. Na een paar minuten heb je de voltooide keten.
Maak een bol. Zet het aan het einde van de kettingschakel. Dit zal fungeren als de sloopkogel.
Plaats het draaipunt van de bol aan de rand van de bol zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Plaats het draaipunt van de bol op de randMaak deze bol als een dynamisch rigide lichaam.
Maak deze bol als een dynamisch rigide lichaamVan toepassing zijn Universele beperking naar de bol.
Voor dit bolobject is het bovenliggende object het eerste ovale polyobject. Klik op Ouder tab en selecteer het eerste ovale poly-object als het bovenliggende element van het geselecteerde bol-object. Aanzetten Gratis keuzerondjes van Swing Y, Swing Z en Twist eigenschappen.
Maak een kleine laag poly bol aan het uiterste rechtereind van de ketting.
Maak een kleine laag poly bolMaak deze sfeer deze keer als een Kinematisch rigide lichaam.
Met het aangegeven ovale poly-object geselecteerd, toepassen Universele beperking ernaar toe.
Selecteer de laag poly-bol als het bovenliggende element. Aanzetten Gratis keuzerondjes van Swing Y en Swing Z. Houd de radioknop van Twist uitgeschakeld.
Draai de Twist-knopSelecteer de sloopkogelbol en klik op Mass FX Tool icoon. Binnen in de Mass FX Tool venster, ga naar Multi-Object Editor tab en zet de Massa waarde als 5.
Klik op Start Simulation icoon. Je ziet een fijne simulatie van geketende sloopkogel in de viewport.
Ga naar scriptspot.com en download het Fracture Voronoi-script.
Sla het script op in de 3ds Max scripts map.
Maak een vak in de viewport om een muur te maken.
Met de geselecteerde muur, ga naar Max script> Script uitvoeren.
Het opent de Kies Editor bestandsvenster. Selecteer de Fracture Voronoi script en klik op Open.
Het opent de Fracture Voronoi script venster. Klik op Kies object knop en selecteer vervolgens de muur in het kijkvenster.
Ik heb de Nb delen zoals 40 omdat ik wil dat de muur wordt opgebroken in veertig verschillende brokken. Ik heb de uniform kleuroptie omdat ik alle blokken in dezelfde kleur wil hebben.
Klik op Breek in 40 knop. Het breekt de doosmuur in 40 stukken.
Je kunt elk gebroken stuk verder in meerdere stukjes breken. Selecteer een gebroken stuk en herhaal het proces vanaf Stappen 2 naar 6.
Met alle geselecteerde wandbrokjes, maak ze als Dynamic Rigid Body.
Met alle geselecteerde wandbrokken ga je naar Multi-Object Editor tab en zet de Massa waarde als 5. Aanzetten Start in de slaapstand keuze.
Klik op Start Simulation knop. U zult de wall shattering-simulatie in de viewport zien.
Als u tevreden bent met het simulatieresultaat, klikt u op Bak alles tab om alle simulatie te bakken.
Mass FX is een geweldige dynamiektool in 3ds Max. Het is vervangen reactor en heeft meer controle over de dynamische simulatie dan ooit.