In de tutorial van vandaag laat Matt Taylor ons zien hoe je Photoshop kunt gebruiken om een heightmap te maken voor gebruik in Vue xStream. Naast een kijkje in de nieuwe Vue 8 xStream terreineeditor, behandelt Matt ook hoe je materialen kunt instellen en een gevarieerd ecosysteem met hoogteregelingen kunt creëren..
Maak in Photoshop een nieuw document van 1000 px x 1000 px.
Neem een penseel met 50% hardheid, kleur zwart en teken een 8-puntige ster.
Voeg in het lagenpalet een nieuwe laag gevuld met wit toe en plaats deze onder je sterlaag.
Voeg een laagmasker toe aan uw sterlaag en vul het met een cirkelvormig zwart-wit verloop.
Neem uw afbeelding en sla deze op als een jpeg in uw bitmaps-map in uw e-on-documenten met de standaardlocatie hier: C: \ Users \ Matt \ Documents \ e-on software \ Vue 8 xStream \ Bitmaps \ Bitmaps
Voeg in Vue 8 xStream een nieuw standaard hoogtegebied toe door met de linkermuisknop op de werkbalk aan de zijkant te klikken of op shift + t te drukken.
Klik met de rechtermuisknop op het terrein en klik op object bewerken of druk op ctrl + e.
Klik in de terrian-editor op reset-, berg- en afbeeldingknoppen in die volgorde.
Klik in het improt terrain-gegevensvenster op de knop laden en navigeer naar de map bitmaps waar u uw hoogtekaart hebt opgeslagen.
Na het laden klikt u op de zwart-witte knop bovenaan uw hoogtekaart om uw kaart om te keren en stelt u de schuifregelaar verhoudingen in op 63% en klikt u op ok.
Klik op de knop x2 op uw werkbalk om de resolutie of details van uw kaart te vergroten.
Om je terriër er realistischer en willekeurig uit te laten zien, ga je naar het effectpaneel en klik je op de grit, stenen en sparrenknoppen totdat je een gewenste look krijgt.
Omdat we niet willen dat een scherpe rand van de terriër te zien is onder het waterniveau, ga je naar de onderkant van de terrian-editor en verplaats je de clip-schuifregelaar totdat hij een deel van het lagere niveau van de terriër wegsnijdt, zodat het niet Het ziet er niet uit als een scherp vierkant. Klik op OK om uit de editor te komen.
Voeg een ander standaard hoogtegebied toe door op shift + t te drukken en druk op ctrl + e om de terrian-editor te openen.
Ga naar het verftabblad en zorg ervoor dat u de selectie opheffen en omkeren hebt geselecteerd. Verf het centrum van de terriër uit en laat een paar kleine delen van de terriër dicht bij de rand van de terriër. Dit zullen onze kleine eilanden rond de grote zijn. Klik OK.
Als het tweede terrein is geselecteerd, wijzig je het formaat in het bovenaanzicht door op de hoekpunten te klikken en naar buiten te slepen totdat het grotere eiland netjes binnen de buitenste kleinere eilanden past.
Voeg een waterlaag toe door op uw werkbalk te klikken of op shift + w te drukken
Selecteer het grondvlak en de twee terrians en klik op de knop Belastingsstructuur. Selecteer landschappen en vervolgens Rotsen en planten uit het dialoogvenster. Klik op OK om materiaal te laden.
Selecteer de beide eilandterreinen en klik met de rechtermuisknop op het materiaal en klik op materiaal bewerken.
Wijzig in de voortgangsmateriaaleditor het type in EcoSystem en klik onderaan op toevoegen en vervolgens planten.
Selecteer bomen en els - late lente boom.
Terug in de geavanceerde materiaaleditor, klik op het tabblad Dichtheid en verander de algehele dichtheid in 100%.
Klik op het schavijn en oriëntatie tabblad en verander de algehele schaal naar .5 en zorg ervoor dat de shirink bij lage dichtheden wordt gecontroleerd.
Klik op het tabblad Omgeving en wijzig het bereik van de altidue in -.80 in .80. Hierdoor blijven de bomen weg van de bodem en de top van het terrein.
Klik op Populate om uw tree-instanties in uw EcoSystem aan te maken.
Open Render-opties door op ctrl + F9 te drukken en verander uw beeldverhouding in ultraPanavision 70 mm. Hierdoor wordt uw weergavegebied extra breedbeeld.
Gebruik de camerabediening om de eilanden in het rechter derde deel van het scherm te laten verschijnen om een mooie compilatie te creëren.
Druk op F4 om de sfeereditor in te gaan en de Azimuth van de zon te veranderen in 213 en de toonhoogte in 47.
Klik in de sfeereditor op het tabblad Licht en verander het verlichtingsmodel in Globale verlichting en de kwaliteitsimpuls in +4.0.
klik op het tabblad clouds en klik op toevoegen om een cloudlaag aan je atmosfeer toe te voegen.
Selecteer Dark Cumulus en Dense Stratus uit het spectrale 2-gedeelte.
Pas de instellingen met de donkere Cumulus-laag aan volgens de onderstaande afbeelding.
Pas de geselecteerde Dense Stratus-laag aan volgens de onderstaande afbeelding.
Klik op het tabblad Wind en schakel wind en wind uit.
Nu klaar met de atmosfeereditor, selecteer je waterlaag en ga naar de geavanceerde materiaaleditor. Klik op de waterlaag en klik met de rechtermuisknop in de kleuren en alfatabels op de kleur en klik op de kleurkaart bewerken. Klik met de rechtermuisknop op de huidige kleur en klik op kleur bewerken. Verander de kleur naar donkerder blauw.
Wijzig de schuifregelaar voor algemene transparantie in het tabblad transparantie in 43%.
Open je render-opties door op ctrl + F9 te drukken. Wijzig uw weergavekwaliteit in gebruikersinstellingen en uw geavanceerde effectkwaliteit naar 100%. Wijzig uw dimensies in 1600x580 en stel de renderbestemming zodanig in dat deze niet op het scherm wordt weergegeven en in uw opties die u wilt opslaan.