Realistisch water creëren zonder deeltjes in de bioscoop 4D R13

Het creëren van een realistisch watereffect vereist vaak een enorme hoeveelheid deeltjes, die simpelweg te veel zijn om te hanteren. Wanneer u echter een realistisch stationair watereffect wilt bereiken, hoeft u helemaal niet met deeltjes om te gaan. In deze tutorial zal Dogacan Bilgili uitleggen hoe je een overtuigend, realistisch watereffect creëert met behulp van enkele eenvoudige tools van Cinema 4D. Dit resulteert in een fantastisch uitziend, geanimeerd wateroppervlak dat veel gemakkelijker is om mee te werken.


Scène assemblage

Stap 1

Maak om te beginnen een vorm zoals hieronder wordt weergegeven. Omdat het vrij eenvoudig is, laat ik je niet zien hoe je het kunt maken. Gebruik gewoon de verdrijven en Extruderen Inner hulpmiddelen.


Stap 2

Maak vervolgens een Vlak object en plaats het in het eerder gemaakte object. Laten we het een "pool" noemen.


Het wateroppervlak creëren

Stap 1

Voeg een ... toe Displacer naar de scène.


Stap 2

Sleep het nu naar de Vlak object in het objectbeheerscherm. Met andere woorden, maak het Displacer de kind van de Vlak voorwerp.


Stap 3

Selecteer de Displacer object en onder de shading tab, voeg een toe Lawaai shader uit de lijst die verschijnt wanneer op het kleine pijltje wordt geklikt.


Stap 4

Klik nu op de Lawaai om toegang te krijgen tot de verdere bewerkingsopties. Er zijn veel instellingen om mee te spelen. Ik zal ze echter niet allemaal uitleggen, maar ik zal wel degene aanraken die we nodig zullen hebben voor ons watereffect en zijn animatie-eigenschappen..

Om te beginnen moeten we het uiterlijk van de vorm van het ruiseffect aanpassen om het op water te laten lijken. Om dat te doen, moeten we in principe spelen met de Schaal opties. De eerste optie is Wereldwijde schaal, deze is voor uniforme schaalvergroting. De tweede is Relatieve schaal, Hiermee kunt u de U-, V- en W-richtingen onafhankelijk van elkaar aanpassen.

Stel de Wereldwijde schaal naar 150% en de Relatieve schaal naar 750% (alleen de eerste, laat de 2e en 3e zoals ze zijn.) Je moet zeker spelen met deze instellingen om het gewenste effect te krijgen.


Stap 5

Spring nu naar de Voorwerp tab van het object Displacer. Stel de Sterkte en de Hoogte zoals je wenst. Ik denk dat wat ze doen duidelijk te zien is. De waarden die ik heb ingesteld zijn; 80% voor Sterkte, en 20cm voor Hoogte.


Stap 6

Voor een betere resolutie is het beter om een HyperNURBS voorwerp. Dus voeg het toe aan de Objectmanager en plaats je "water" (dat is het vlakke object), onder de HyperNURBS.


Stap 7

Tot nu toe heb ik de instellingen laten zien die te maken hebben met het uiterlijk van het effect. Wat ik ga aangeven is gerelateerd aan de animatielus van het effect. Dat wil zeggen, telkens wanneer je deze animatie in een lus zet (laten we zeggen 90 frames per seconde en er een gif van maken). Je wilt misschien dat het eindframe overeenkomt met het startframe, zodat de overgang naadloos verloopt.

Voordat ik de instellingen laat zien, laat me je de eenvoudige onderliggende wiskunde leren. Stel dat u de Frame rate naar 30 en de scène heeft 91 afzonderlijke frames beginnend bij 0 tot 90. Dit betekent dat de duur voor deze animatie "91/30 = is 3,0333", omdat elke seconde 30 frames toont.

Door nu op de onderstaande knop te klikken, opent u de Geef instellingen weer venster.


Stap 8

Hier onder de uitgang tab, zul je zien Frame rate. Het moet zijn 30 standaard, dus laat het zoals het is. Net onder dat, de Frame bereik wordt getoond met "Van" en "Aan" parameters. Je kunt ze instellen zoals je wilt, maar niet doen vergeet ook de instellingen in de scène te wijzigen (zoals hieronder getoond.)


Stap 9

Ik neem aan dat je de Frame rate naar 30 en de Frame bereik Van: 0 Naar: 90. Dus, 91/30 = 3,0333 is het nummer dat we zullen gebruiken voor de lustijd. Dus spring in de Lawaai arceringsparameters en stel de Loop Periode naar 3,0333. U kunt ook de Animatie snelheid als je wilt, door de gerelateerde optie te veranderen. Raak nu de Spelen Als de animatie terugloopt naar frame 0, ziet u dat de overgang naadloos verloopt.


Het watermateriaal maken

Stap 1

Voor het realisme is een van de belangrijkste onderdelen het materiaal. Maak een nieuw materiaal. Ga naar de Kleur kanaal en voeg een toe Fresnel als de textuur.


Stap 2

Verander de kleuren van de textuur zoals hieronder getoond.


Stap 3

Schakel over naar de Diffuus kanaal. Voeg hier een toe Lawaai kanaal terwijl we de Fresnel eerder hebben toegevoegd. Kies dan Golvende turbulentie voor de Lawaai typ en verhoog de Wereldwijde schaal naar 1000%.


Stap 4

Wat betreft de Transparantie kanaal. De Helderheid ingesteld op 70%, straalbreking naar 1.33, Fresnel reflectiviteit naar 75% en de Absorptiekleur zoals hieronder getoond.

Stap 5

Zet nu de Reflectie kanaal en gebruik de Fresnel textuur opnieuw, met de getoonde kleuren. Verlaag de Helderheid naar 20%, en verander de Mengmodus naar Vermenigvuldigen. En dat is het voor dit kanaal.


Stap 6

Spring nu naar de Buil kanaal. Voeg hier een laag toe als een structuur. Ga er dan in, door erop te klikken. Hier toevoegen twee Lawaai shaders.


Stap 7

Klik op de eerste Lawaai shader en onder de instellingen, stel het in Lawaai kanaal naar Verplaatste turbulentie, Wereldwijde schaal naar 300% en octaven naar 4.


Stap 8

Ga nu terug naar en wijzig het type Lawaai voor dit kanaal, naar Vermenigvuldigen.


Stap 9

Klik op de tweede Ruisschaduw. De instellingen ervoor zijn als volgt; Lawaai: Naki, Wereldwijde schaal: 1000%, octaven: 7, Zaad: 686 (hier is het zaad een willekeurig getal.) Ik bedoel, als je dit getal verandert, zal het gecreëerde resultaat in overeenstemming variëren, dus je kunt het zaad veranderen om een ​​ander resultaat te zien. Het maakt echter geen enorm verschil.


Stap 10

Schakel nu de Spiegelkanaal, en verander de Breedte en Hoogte naar 20% en 200% respectievelijk. Ren je scène met passende verlichting en gebruik Globale verlichting om de beste resultaten voor je watermateriaal te bereiken.