Plaklabels maken op een filmclip in Blender

Wat je gaat creëren

In deze zelfstudie laat ik u zien hoe u kleverige labels toevoegt en animeert die op een object of meerdere objecten in een filmclip volgen. Om dit te doen zal ik Blender gebruiken.


De scène voorbereiden

Stap 1

Klik in een nieuw bestand met de rechtermuisknop op de standaardkubus en licht op en druk op del op het toetsenbord om ze te verwijderen. Houden Verschuiving en klik vervolgens met de rechtermuisknop om meerdere objecten te selecteren.

Standaardobjecten verwijderen

Stap 2

Selecteer de camera en druk op Alt-R om de rotatie opnieuw in te stellen en vervolgens Alt-G om de locatie opnieuw in te stellen.

Reset de cameralocatie en rotatie

Stap 3

druk op 5 op het numpad om de perspectiefmodus uit te schakelen. druk op 3 op numpad om in zijaanzicht te komen. 

Druk terwijl de camera is geselecteerd op R en typ vervolgens (min) -90 om het 90 graden tegen de klok in te draaien. druk op invoeren. Verplaats de camera weg van het midden. 

Gebruik de 3D-manipulator om het object te verplaatsen of gebruik de G sleutel.

Draai en plaats de camera

De scène en camera-instellingen zijn nu klaar.

Scène is klaar

De filmclip wordt geladen

Stap 1

Klik op de knop voor het venstertype van de 3D-weergavepoort en wijzig deze in Movie Clip Editor.

Schakel over naar Movie Clip Editor

Stap 2

Klik op de Open en blader naar de verplaatsingsclip waaraan u labels wilt toevoegen. Ik heb gratis video van Video.net gebruikt

Open een filmclip

De filmclip is nu zichtbaar in de editor en kan worden gevolgd.

Filmclip geladen

Stap 3

Klik in het eigenschappenvenster op de cameraknop om weergave-instellingen te maken. In de Dimensies paneel stelt de Eindframe van het weergavebereik.

Stel het eindframe in

Stap 4

In de werkbalk van de filmclip-editor en in de Klem paneel, druk op de prefetch zodat de filmclip in het RAM-geheugen van de computer is voorgeladen voor snellere weergave.

Maak de clip vooraf op

Markeringen toevoegen en volgen

Stap 1

Ctrl-primaire klik op de filmclip om markeringen toe te voegen waar u labels wilt toevoegen. Kies een hoog contrastpatroon zodat de markeringen gemakkelijk kunnen worden gevolgd. 

 U kunt een voorbeeld van het patroon bekijken in de spoor Paneel.

Markeringen toevoegen

Stap 2

Secundaire klik op de markering om deze te selecteren. In de gereedschapsplank en onder de spoor paneel, druk op de spelen knop om de markering te volgen.

Tracking markers

druk op Shift-linkerpijl om naar het eerste frame te gaan en druk vervolgens op de knop Afspelen of druk op Alt-A om de clip af te spelen. U zult zien dat de markering wordt gevolgd.

Afspeelbesturingen

Stap 3

Voeg op dezelfde manier een andere markering toe waar u het volgende label wilt laten verschijnen. Kies opnieuw een hoog contrastpatroon zodat het gemakkelijk te volgen is.

Markeringen toevoegen en volgen

Stap 4

Klik op de Wederopbouw menu in de werkbalk en selecteer Link leeg om te volgen. Hiermee wordt een leeg object toegevoegd waar de markeringen staan.

Koppelen van leeg naar volgnummer

Stap 5

Klik op de knop voor het venstertype en ga terug naar 3D-weergave.

Schakel terug naar 3D-weergave

Hier kunt u de lege cellen zien die werden gegenereerd in plaats van markeringen voor verder gebruik in 3D-weergave.

3D-scène met camera en leeggoed

Labels maken

Stap 1

druk op 0 in het numerieke toetsenblok om de cameraweergave te openen.

Cameraweergave

Stap 2

Houden Verschuiving en secundair-click op de leeggoed om ze te selecteren. druk op S toets en beweeg de muis om ze te verkleinen. Primaire-click bevestigen.

De lege verpakkingen schalen

Stap 3

In het eigenschappenvenster en onder de Achtergrondafbeeldingen paneel, vink het selectievakje naast de Achtergrondafbeeldingen

druk op N om het eigenschappenvenster in te schakelen, als dit niet zichtbaar is. Klik op de Voeg afbeelding toe knop.

Achtergrondvideo toevoegen

Stap 4

Klik op de Filmclip knop. Schakel het vinkje uit Camera Clip en druk op de Open om naar de filmclip te zoeken. 

De clip dient als achtergrondreferentie, wat handig zal zijn bij het pacen van de labels.

Instellingen voor achtergrondafbeeldingen

Stap 5

Gebruik de ondoorzichtigheid schuifregelaar om de transparantie van de achtergrondfilmclip / afbeelding aan te passen.

Instellingen voor achtergrondafbeeldingen

Stap 6

Secundaire-click op de Leeg om het te selecteren. druk op Shift-S en selecteer Cursor naar geselecteerd. Hierdoor wordt de 3D-cursor afgebroken met Leeg. 

Elk nieuw object dat wordt toegevoegd, verschijnt waar de 3D-cursor zich bevindt.

Klikken op cursor om leeg te maken

Stap 7

druk op Shift-A en voeg een toe Tekst voorwerp.

Tekst toevoegen

In de toolsshelf, onder de Voeg tekst toe paneel, vink het aan Uitlijnen op weergave selectievakje, zodat de Tekst kijkt naar de camera.

Tekst uitlijnen met camera

Stap 8

Klik met de rechtermuisknop op de Tekst om het te selecteren. druk op S en verplaats de muis om het naar beneden te schalen. 

druk op G en verplaats de tekst waar u maar wilt.

Schalen en de tekst plaatsen

Stap 9

Met de tekst geselecteerde object, druk op tab om de bewerkmodus te openen. Verwijder de standaardtekst en typ de naam van het label. 

druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten.

De tekst bewerken

Stap 10

In de eigenschappen venster, klik op de F knop. In de doopvont paneel klik op de map knop en blader naar het gewenste lettertype.

Tekstinstellingen

Stap 11

druk op Shift-A en voeg een toe maas>Vlak. Dit is het achtergrondvlak van het label.

Een achtergrondvlak toevoegen

In de toolshelf en onder Voeg vliegtuig toe paneel, vink het aan Uitstappen om te bekijken checkbox zodat het vliegtuig naar de camera kijkt. 

Zorg ervoor dat deze nog steeds in de cameraweergave staat.

Het vlak uitlijnen met de cameraweergave

Stap 12

druk op G en verplaats het vlak om de tekst in het midden te laten komen. 

druk op Z om draadmodel-modus in te schakelen.

Het vliegtuig plaatsen

Stap 13

druk op tab om de bewerkmodus te openen. druk op EEN om alle hoekpunten te selecteren en vervolgens S om ze te verkleinen. Primaire-click bevestigen.

Het vliegtuig schalen en bewerken

Stap 14

Pas de punten aan en pas ze aan zodat het vlak de tekst bedekt. Secundaire-click om eventuele hoekpunten en te selecteren G bewegen. U kunt ook de pijlmanipulator gebruiken om de hoekpunten te verplaatsen.

Het vliegtuig bewerken

Stap 15

druk op Ctrl-R om een ​​randlus te maken. Primaire-click en verplaats de muis om de nieuwe lus opzij te zetten. Secundaire-click nogmaals om de positie van de nieuwe lusafsnijding te bevestigen.

Lus knippen toevoegen

Stap 16

druk op EEN om alle geselecteerde hoekpunten te deselecteren. 

druk op B en sleep de onderste twee punten. 

druk op E om nieuw gezicht te extruderen. 

Primaire-click om de positie te bevestigen.

Hoeken extruderen

druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten. 

druk op Z om wireframe-modus uit te schakelen.

Terug naar objectmodus

Stap 17

Secundaire-click op de tekst om het te selecteren. 

Klik op de materiaalknop in het eigenschappenvenster en druk op nieuwe om een ​​nieuw materiaal voor de tekst toe te voegen.

Nieuw materiaal toevoegen aan de tekst

Hernoem het materiaal. In de Diffuus paneel, primaire-click op de kleurenbalk om de kleur te selecteren. 

Onder de shading paneel, vink het aan shadeless checkbox om het materiaal en de kleur onbeschadigd te maken.

Materiaalinstellingen

Stap 18

Secundaire-click op de achtergrond van het label om het te selecteren. Klik nogmaals op de knop Materialen in het eigenschappenvenster en druk op nieuwe om een ​​nieuw materiaal toe te voegen.

Nieuw materiaal toevoegen aan labelachtergrond

Hernoem het materiaal naar alles wat je maar wilt. In de Diffuus paneel, klik met de linkermuisknop op de kleurenbalk om de kleur te selecteren. 

In de shading paneel, vink het aan shadeless checkbox.

Materiaalinstellingen

Stap 19

Houden Verschuiving en dan eerst rechts op de tekst en dan secundair-click op de labelachtergrond. 

druk op Ctrl-P en selecteer Voorwerp. Hiermee wordt het labelachtergrondobject ingesteld als bovenliggend element voor de tekst. Dit betekent dat waar je het label ook verplaatst, de tekst zal volgen.

Object relatie instellingen

Selecteer eerst het label en vervolgens Leeg. Houden Verschuiving en klik vervolgens met de rechtermuisknop op de objecten voor meervoudige selectie. druk op Ctrl-P en selecteer Voorwerp om het lege bovenliggende object te maken. Dit betekent dat de labelachtergrond de Empty zal volgen.

Het lege bovenliggende object maken

Stap 20

druk op EEN om alle objecten te deselecteren. Secundaire-click op de labelachtergrond en druk op tab om de bewerkmodus te openen. Selecteer de laatste twee hoekpunten zoals weergegeven in de afbeelding. 

druk op Shift-S en selecteer Cursor naar geselecteerd. Hierdoor wordt de 3D-cursor op de selectie gezet.

Klikken van de cursor naar selectie

Stap 21

druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten. In de toolshelf, onder de Bewerk paneel, klik op de Oorsprong instellen en kies Oorsprong van 3D Cursor (druk op T om de toolshelf naar voren te brengen als deze verborgen is).

Het oorsprongspunt verplaatsen

Hierdoor wordt het oorsprongspunt (de oranje stip) naar de 3D-cursor geknipt. Dit zal het draaipunt zijn voor de rotatie en schaling van het object.

Oorsprongspunt verplaatst

Stap 22

druk op Shift-linkerpijl om naar het eerste frame te gaan. druk op Alt-A of druk op de afspeelknop om de film af te spelen. Je ziet dat het label nu het lege programma volgt.

Bekijk een voorbeeld van de filmclip

Stap 23

druk op B en sleep selecteer de tekst en de labelachtergrond.

Het label selecteren

druk op Shift-D om er een kopie van te maken. Plaats het op de plek waar u het tweede label wilt hebben, in de buurt van het tweede lege.

Het etiket dupliceren

Stap 24

Selecteer eerst de nieuwe labelachtergrond en dan de lege. druk op Ctrl-P en selecteer Voorwerp om het tweede lege bovenliggende object te maken. Nu zal de nieuwe labelachtergrond de tweede Empty volgen.

Het nieuwe label aan anderen legen

Stap 25

Selecteer de tekst en druk op tab en bewerk of wijzig de tekst. druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten.

De tekst bewerken

Selecteer de labelachtergrond en druk op tab om het te bewerken. Verplaats en tweaken de hoekpunten dienovereenkomstig. druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten.

Het achtergrondvlak bewerken

Ga nu naar het eerste frame en druk vervolgens op de afspeelknop om een ​​voorbeeld van de clip te bekijken. Gebruik de bedieningsknoppen voor afspelen.

Bekijk een voorbeeld van de filmclip

De labels animeren

Stap 1

Zorg ervoor dat je in het eerste frame bent. Gebruik de afspeelknoppen om naar het eerste frame te gaan. Klik op de knop Auto-keyframe. Hiermee worden keyframes automatisch toegevoegd.

Schakel Auto-Keyframe in

Stap 2

Klik met de rechtermuisknop op het eerste label en druk op S en dan 0 (nul) om het te schalen.

Het etiket verkleinen

Stap 3

Ga naar frame nummer 10 door de tijdlijn te slepen.

Ga naar frame nummer 10

Stap 4

Druk op als het label is geselecteerd Alt-S om de schaal opnieuw in te stellen naar normaal. Het hoofdframe voor schaal wordt automatisch ingevoegd.

Reset de etiketgrootte

Gebruik de afspeelknoppen om naar het eerste frame te gaan en speel vervolgens de animatie af.

Voorbeeldanimatie

Stap 5

Ga naar het frame waar u wilt dat het label begint te verdwijnen.

Ga naar de laatste paar frames

Stap 6

Klik met de rechtermuisknop op de labelachtergrond en druk op S en typ dan 1. Hierdoor wordt automatisch keyframe met dezelfde grootte ingevoegd.

Voeg een leeg hoofdframe in

Stap 7

Versleep de tijdlijn om naar de volgende paar frames te gaan.

Voer enkele frames vooruit

Stap 8

Klik met de rechtermuisknop op de labelachtergrond en druk op S en dan 0 (nul) om het te laten verdwijnen.

Schaal het etiket op nul

Ga nu naar het eerste frame en speel de animatie af.

Bekijk een voorbeeld van de animatie

Stap 9

Op dezelfde manier hetzelfde doen voor het tweede label.

Animeer het tweede label

Stap 10

U kunt ook de timing van de animatie aanpassen. Versleep de hoek van de 3D-weergave om het venster te splitsen.

Splits de 3D-weergave

Klik op de knop voor het venstertype en selecteer Dope-blad.

Schakel over naar Dope Sheet

Stap 11

Hier kunt u de keyframes van beide labels zien. U kunt ze samenvouwen en uitvouwen door op de pijlmarkering te klikken.

Dope bladweergave

Stap 12

Klik met de rechtermuisknop op het hoofdframe om het te selecteren en druk vervolgens op G toets om het te verplaatsen. U kunt de hoofdframes van één label verschuiven zodat deze zich na de eerste bevindt. Bekijk een voorvertoning van de wijzigingen door de animatie af te spelen.

Verplaats de hoofdframes

Compositie en weergave van de laatste clip

Stap 1

druk op F12 en render een frame. U zult zien dat de filmclip niet op de achtergrond verschijnt. U moet de compositor gebruiken om dat op te lossen.

Teruggegeven afbeelding

Stap 2

Klik op de knop Schermindeling en selecteer compositing.

Overschakelen naar de lay-out Compositing

Stap 3

Kruis de ... aan Gebruik knooppunten checkbox.

Schakel selectievakjes gebruiken in

U ziet dat twee knooppunten als standaard verschijnen.

Standaardknooppunten

Stap 4

Druk in de Node-editor op Shift-A en voeg een nieuwe toe Invoer knooppunt. kiezen Filmclip.

Filmclip toevoegen

Klik op de vervolgkeuzelijst en selecteer de verplaatsingsclip. U kunt ook de Open knop als de clip niet in de vervolgkeuzelijst verschijnt.

Blader naar een filmclip

Stap 5

druk op Shift-A om een ​​ander knooppunt toe te voegen. Klik op Kleur en selecteer Alpha Over.

Voeg mengknoop toe - Alpha Over

Dit zal helpen om de labels op de achtergrondclip te mengen.

Alpha Over node

Stap 6

Verbind de Beeld uitvoer (gele punt) van de Alpha Over knooppunt van de Beeld invoer (gele punt) van de samengesteld knooppunt.

Alpha-over-knoop verbinden met composiet

Stap 7

Sluit op dezelfde manier het Beeld uitgangsbus van de Filmclip knooppunt naar de eerste Beeld ingangsaansluiting van de Alpha Over knooppunt. Verbind de Beeld output van de Lagen weergeven Knooppunt naar de tweede Beeld ingangsaansluiting van de Alpha Over Knooppunt.

Knooppunt instellen

Stap 8

Verbind de Alpha aansluiting van de Lagen weergeven knooppunt van de Fac aansluiting van de Alpha Over knooppunt.

Knooppunt instellen

Stap 9

Klik in het venster Eigenschappen op de knop Camera om de Render-opties weer te geven. In de shading paneel, selecteer Transparant voor Alpha. In de Nabewerking paneel, vink het aan compositing selectievakje.

Geef instellingen weer

Stap 10

In de uitgang paneel, stel de map in waar u de gerenderde film wilt opslaan. kiezen MPEG voor bestandsindeling. Onder de codering paneel, Selecteer MPEG-4 voor Formatteren en selecteren MPEG-4 (divx) voor codec.

Geef instellingen weer

Stap 11

De film is klaar voor weergave. ga naar een frame ertussen en druk op F12 of de renderknop om een ​​frame weer te geven. Gebruik de. Om de volledige animatie weer te geven animatie knop in de geven paneel. Zorg ervoor dat de Dimensies correct zijn en overeenkomen met die van de filmclip.

Geef instellingen weer