In deze zelfstudie laat ik u zien hoe u kleverige labels toevoegt en animeert die op een object of meerdere objecten in een filmclip volgen. Om dit te doen zal ik Blender gebruiken.
Klik in een nieuw bestand met de rechtermuisknop op de standaardkubus en licht op en druk op del op het toetsenbord om ze te verwijderen. Houden Verschuiving en klik vervolgens met de rechtermuisknop om meerdere objecten te selecteren.
Standaardobjecten verwijderenSelecteer de camera en druk op Alt-R om de rotatie opnieuw in te stellen en vervolgens Alt-G om de locatie opnieuw in te stellen.
Reset de cameralocatie en rotatiedruk op 5 op het numpad om de perspectiefmodus uit te schakelen. druk op 3 op numpad om in zijaanzicht te komen.
Druk terwijl de camera is geselecteerd op R en typ vervolgens (min) -90 om het 90 graden tegen de klok in te draaien. druk op invoeren. Verplaats de camera weg van het midden.
Gebruik de 3D-manipulator om het object te verplaatsen of gebruik de G sleutel.
Draai en plaats de cameraDe scène en camera-instellingen zijn nu klaar.
Klik op de knop voor het venstertype van de 3D-weergavepoort en wijzig deze in Movie Clip Editor.
Schakel over naar Movie Clip EditorKlik op de Open en blader naar de verplaatsingsclip waaraan u labels wilt toevoegen. Ik heb gratis video van Video.net gebruikt
De filmclip is nu zichtbaar in de editor en kan worden gevolgd.
Filmclip geladenKlik in het eigenschappenvenster op de cameraknop om weergave-instellingen te maken. In de Dimensies paneel stelt de Eindframe van het weergavebereik.
Stel het eindframe inIn de werkbalk van de filmclip-editor en in de Klem paneel, druk op de prefetch zodat de filmclip in het RAM-geheugen van de computer is voorgeladen voor snellere weergave.
Maak de clip vooraf opCtrl-primaire klik op de filmclip om markeringen toe te voegen waar u labels wilt toevoegen. Kies een hoog contrastpatroon zodat de markeringen gemakkelijk kunnen worden gevolgd.
U kunt een voorbeeld van het patroon bekijken in de spoor Paneel.
Markeringen toevoegenSecundaire klik op de markering om deze te selecteren. In de gereedschapsplank en onder de spoor paneel, druk op de spelen knop om de markering te volgen.
Tracking markersdruk op Shift-linkerpijl om naar het eerste frame te gaan en druk vervolgens op de knop Afspelen of druk op Alt-A om de clip af te spelen. U zult zien dat de markering wordt gevolgd.
AfspeelbesturingenVoeg op dezelfde manier een andere markering toe waar u het volgende label wilt laten verschijnen. Kies opnieuw een hoog contrastpatroon zodat het gemakkelijk te volgen is.
Markeringen toevoegen en volgenKlik op de Wederopbouw menu in de werkbalk en selecteer Link leeg om te volgen. Hiermee wordt een leeg object toegevoegd waar de markeringen staan.
Koppelen van leeg naar volgnummerKlik op de knop voor het venstertype en ga terug naar 3D-weergave.
Schakel terug naar 3D-weergaveHier kunt u de lege cellen zien die werden gegenereerd in plaats van markeringen voor verder gebruik in 3D-weergave.
3D-scène met camera en leeggoeddruk op 0 in het numerieke toetsenblok om de cameraweergave te openen.
CameraweergaveHouden Verschuiving en secundair-click op de leeggoed om ze te selecteren. druk op S toets en beweeg de muis om ze te verkleinen. Primaire-click bevestigen.
De lege verpakkingen schalenIn het eigenschappenvenster en onder de Achtergrondafbeeldingen paneel, vink het selectievakje naast de Achtergrondafbeeldingen.
druk op N om het eigenschappenvenster in te schakelen, als dit niet zichtbaar is. Klik op de Voeg afbeelding toe knop.
Klik op de Filmclip knop. Schakel het vinkje uit Camera Clip en druk op de Open om naar de filmclip te zoeken.
De clip dient als achtergrondreferentie, wat handig zal zijn bij het pacen van de labels.
Instellingen voor achtergrondafbeeldingenGebruik de ondoorzichtigheid schuifregelaar om de transparantie van de achtergrondfilmclip / afbeelding aan te passen.
Instellingen voor achtergrondafbeeldingenSecundaire-click op de Leeg om het te selecteren. druk op Shift-S en selecteer Cursor naar geselecteerd. Hierdoor wordt de 3D-cursor afgebroken met Leeg.
Elk nieuw object dat wordt toegevoegd, verschijnt waar de 3D-cursor zich bevindt.
Klikken op cursor om leeg te makendruk op Shift-A en voeg een toe Tekst voorwerp.
Tekst toevoegenIn de toolsshelf, onder de Voeg tekst toe paneel, vink het aan Uitlijnen op weergave selectievakje, zodat de Tekst kijkt naar de camera.
Tekst uitlijnen met cameraKlik met de rechtermuisknop op de Tekst om het te selecteren. druk op S en verplaats de muis om het naar beneden te schalen.
druk op G en verplaats de tekst waar u maar wilt.
Schalen en de tekst plaatsenMet de tekst geselecteerde object, druk op tab om de bewerkmodus te openen. Verwijder de standaardtekst en typ de naam van het label.
druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten.
De tekst bewerkenIn de eigenschappen venster, klik op de F knop. In de doopvont paneel klik op de map knop en blader naar het gewenste lettertype.
Tekstinstellingendruk op Shift-A en voeg een toe maas>Vlak. Dit is het achtergrondvlak van het label.
Een achtergrondvlak toevoegenIn de toolshelf en onder Voeg vliegtuig toe paneel, vink het aan Uitstappen om te bekijken checkbox zodat het vliegtuig naar de camera kijkt.
Zorg ervoor dat deze nog steeds in de cameraweergave staat.
Het vlak uitlijnen met de cameraweergavedruk op G en verplaats het vlak om de tekst in het midden te laten komen.
druk op Z om draadmodel-modus in te schakelen.
Het vliegtuig plaatsendruk op tab om de bewerkmodus te openen. druk op EEN om alle hoekpunten te selecteren en vervolgens S om ze te verkleinen. Primaire-click bevestigen.
Het vliegtuig schalen en bewerkenPas de punten aan en pas ze aan zodat het vlak de tekst bedekt. Secundaire-click om eventuele hoekpunten en te selecteren G bewegen. U kunt ook de pijlmanipulator gebruiken om de hoekpunten te verplaatsen.
Het vliegtuig bewerkendruk op Ctrl-R om een randlus te maken. Primaire-click en verplaats de muis om de nieuwe lus opzij te zetten. Secundaire-click nogmaals om de positie van de nieuwe lusafsnijding te bevestigen.
Lus knippen toevoegendruk op EEN om alle geselecteerde hoekpunten te deselecteren.
druk op B en sleep de onderste twee punten.
druk op E om nieuw gezicht te extruderen.
Primaire-click om de positie te bevestigen.
Hoeken extruderendruk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten.
druk op Z om wireframe-modus uit te schakelen.
Terug naar objectmodusSecundaire-click op de tekst om het te selecteren.
Klik op de materiaalknop in het eigenschappenvenster en druk op nieuwe om een nieuw materiaal voor de tekst toe te voegen.
Nieuw materiaal toevoegen aan de tekstHernoem het materiaal. In de Diffuus paneel, primaire-click op de kleurenbalk om de kleur te selecteren.
Onder de shading paneel, vink het aan shadeless checkbox om het materiaal en de kleur onbeschadigd te maken.
MateriaalinstellingenSecundaire-click op de achtergrond van het label om het te selecteren. Klik nogmaals op de knop Materialen in het eigenschappenvenster en druk op nieuwe om een nieuw materiaal toe te voegen.
Nieuw materiaal toevoegen aan labelachtergrondHernoem het materiaal naar alles wat je maar wilt. In de Diffuus paneel, klik met de linkermuisknop op de kleurenbalk om de kleur te selecteren.
In de shading paneel, vink het aan shadeless checkbox.
MateriaalinstellingenHouden Verschuiving en dan eerst rechts op de tekst en dan secundair-click op de labelachtergrond.
druk op Ctrl-P en selecteer Voorwerp. Hiermee wordt het labelachtergrondobject ingesteld als bovenliggend element voor de tekst. Dit betekent dat waar je het label ook verplaatst, de tekst zal volgen.
Object relatie instellingenSelecteer eerst het label en vervolgens Leeg. Houden Verschuiving en klik vervolgens met de rechtermuisknop op de objecten voor meervoudige selectie. druk op Ctrl-P en selecteer Voorwerp om het lege bovenliggende object te maken. Dit betekent dat de labelachtergrond de Empty zal volgen.
Het lege bovenliggende object makendruk op EEN om alle objecten te deselecteren. Secundaire-click op de labelachtergrond en druk op tab om de bewerkmodus te openen. Selecteer de laatste twee hoekpunten zoals weergegeven in de afbeelding.
druk op Shift-S en selecteer Cursor naar geselecteerd. Hierdoor wordt de 3D-cursor op de selectie gezet.
Klikken van de cursor naar selectiedruk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten. In de toolshelf, onder de Bewerk paneel, klik op de Oorsprong instellen en kies Oorsprong van 3D Cursor (druk op T om de toolshelf naar voren te brengen als deze verborgen is).
Het oorsprongspunt verplaatsenHierdoor wordt het oorsprongspunt (de oranje stip) naar de 3D-cursor geknipt. Dit zal het draaipunt zijn voor de rotatie en schaling van het object.
Oorsprongspunt verplaatstdruk op Shift-linkerpijl om naar het eerste frame te gaan. druk op Alt-A of druk op de afspeelknop om de film af te spelen. Je ziet dat het label nu het lege programma volgt.
Bekijk een voorbeeld van de filmclipdruk op B en sleep selecteer de tekst en de labelachtergrond.
Het label selecterendruk op Shift-D om er een kopie van te maken. Plaats het op de plek waar u het tweede label wilt hebben, in de buurt van het tweede lege.
Het etiket duplicerenSelecteer eerst de nieuwe labelachtergrond en dan de lege. druk op Ctrl-P en selecteer Voorwerp om het tweede lege bovenliggende object te maken. Nu zal de nieuwe labelachtergrond de tweede Empty volgen.
Het nieuwe label aan anderen legenSelecteer de tekst en druk op tab en bewerk of wijzig de tekst. druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten.
Selecteer de labelachtergrond en druk op tab om het te bewerken. Verplaats en tweaken de hoekpunten dienovereenkomstig. druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten.
Het achtergrondvlak bewerkenGa nu naar het eerste frame en druk vervolgens op de afspeelknop om een voorbeeld van de clip te bekijken. Gebruik de bedieningsknoppen voor afspelen.
Bekijk een voorbeeld van de filmclipZorg ervoor dat je in het eerste frame bent. Gebruik de afspeelknoppen om naar het eerste frame te gaan. Klik op de knop Auto-keyframe. Hiermee worden keyframes automatisch toegevoegd.
Schakel Auto-Keyframe inKlik met de rechtermuisknop op het eerste label en druk op S en dan 0 (nul) om het te schalen.
Het etiket verkleinenGa naar frame nummer 10 door de tijdlijn te slepen.
Ga naar frame nummer 10Druk op als het label is geselecteerd Alt-S om de schaal opnieuw in te stellen naar normaal. Het hoofdframe voor schaal wordt automatisch ingevoegd.
Reset de etiketgrootteGebruik de afspeelknoppen om naar het eerste frame te gaan en speel vervolgens de animatie af.
VoorbeeldanimatieGa naar het frame waar u wilt dat het label begint te verdwijnen.
Ga naar de laatste paar framesKlik met de rechtermuisknop op de labelachtergrond en druk op S en typ dan 1. Hierdoor wordt automatisch keyframe met dezelfde grootte ingevoegd.
Voeg een leeg hoofdframe inVersleep de tijdlijn om naar de volgende paar frames te gaan.
Voer enkele frames vooruitKlik met de rechtermuisknop op de labelachtergrond en druk op S en dan 0 (nul) om het te laten verdwijnen.
Schaal het etiket op nulGa nu naar het eerste frame en speel de animatie af.
Bekijk een voorbeeld van de animatieOp dezelfde manier hetzelfde doen voor het tweede label.
Animeer het tweede labelU kunt ook de timing van de animatie aanpassen. Versleep de hoek van de 3D-weergave om het venster te splitsen.
Splits de 3D-weergaveKlik op de knop voor het venstertype en selecteer Dope-blad.
Schakel over naar Dope SheetHier kunt u de keyframes van beide labels zien. U kunt ze samenvouwen en uitvouwen door op de pijlmarkering te klikken.
Dope bladweergaveKlik met de rechtermuisknop op het hoofdframe om het te selecteren en druk vervolgens op G toets om het te verplaatsen. U kunt de hoofdframes van één label verschuiven zodat deze zich na de eerste bevindt. Bekijk een voorvertoning van de wijzigingen door de animatie af te spelen.
Verplaats de hoofdframesdruk op F12 en render een frame. U zult zien dat de filmclip niet op de achtergrond verschijnt. U moet de compositor gebruiken om dat op te lossen.
Teruggegeven afbeeldingKlik op de knop Schermindeling en selecteer compositing.
Overschakelen naar de lay-out CompositingKruis de ... aan Gebruik knooppunten checkbox.
Schakel selectievakjes gebruiken inU ziet dat twee knooppunten als standaard verschijnen.
StandaardknooppuntenDruk in de Node-editor op Shift-A en voeg een nieuwe toe Invoer knooppunt. kiezen Filmclip.
Filmclip toevoegenKlik op de vervolgkeuzelijst en selecteer de verplaatsingsclip. U kunt ook de Open knop als de clip niet in de vervolgkeuzelijst verschijnt.
Blader naar een filmclipdruk op Shift-A om een ander knooppunt toe te voegen. Klik op Kleur en selecteer Alpha Over.
Voeg mengknoop toe - Alpha OverDit zal helpen om de labels op de achtergrondclip te mengen.
Alpha Over nodeVerbind de Beeld uitvoer (gele punt) van de Alpha Over knooppunt van de Beeld invoer (gele punt) van de samengesteld knooppunt.
Alpha-over-knoop verbinden met composietSluit op dezelfde manier het Beeld uitgangsbus van de Filmclip knooppunt naar de eerste Beeld ingangsaansluiting van de Alpha Over knooppunt. Verbind de Beeld output van de Lagen weergeven Knooppunt naar de tweede Beeld ingangsaansluiting van de Alpha Over Knooppunt.
Knooppunt instellenVerbind de Alpha aansluiting van de Lagen weergeven knooppunt van de Fac aansluiting van de Alpha Over knooppunt.
Knooppunt instellenKlik in het venster Eigenschappen op de knop Camera om de Render-opties weer te geven. In de shading paneel, selecteer Transparant voor Alpha. In de Nabewerking paneel, vink het aan compositing selectievakje.
Geef instellingen weerIn de uitgang paneel, stel de map in waar u de gerenderde film wilt opslaan. kiezen MPEG voor bestandsindeling. Onder de codering paneel, Selecteer MPEG-4 voor Formatteren en selecteren MPEG-4 (divx) voor codec.
Geef instellingen weerDe film is klaar voor weergave. ga naar een frame ertussen en druk op F12 of de renderknop om een frame weer te geven. Gebruik de. Om de volledige animatie weer te geven animatie knop in de geven paneel. Zorg ervoor dat de Dimensies correct zijn en overeenkomen met die van de filmclip.
Geef instellingen weer