Deconstrueren van de bergen van TRON Legacy met Joel LeLièvre

Wanneer TRON werd al in 1982 vrijgegeven, het blies de geest van mensen met zijn coole visuele stijl en geavanceerde effecten. En het is het vervolg, in 2010 Tron Legacy was niet anders. De film bevatte geweldige art direction, verbluffende visuals en enkele van de coolste effecten die we tot nu toe hebben gezien.

Vandaag verwelkomen we een van de mannen die verantwoordelijk is voor de visuele effecten, kunstenaar Joel LeLièvre, die als CG-supervisor op de film heeft gediend. In deze tutorial neemt Joel je mee naar Tron: Legacy waar hij een van de vele opnames zal deconstrueren die hij voor de film heeft bewerkt. En laat je zien hoe hij een combinatie van 3D Studio Max en PFlow gebruikte om een ​​veelzijdig systeem te creëren dat wordt gebruikt om de verschillende bergen te construeren die te zien zijn in de Solar Sailor-reeks van de film.


Extra bestanden / scripts:

  • Download de 3ds Max scènebestand (en) voor dit project
  • Pak het "Snapshot As Mesh" -script van Scriptspot (met dank aan Bobo!)

Tutorial

Notitie* Alle afbeeldingen en referenties van TRON: Legacy, gebruikt bij het maken van deze tutorial zijn eigendom van Walt Disney Pictures.