Gezichtsanimatie met Morph-doelen in Cinema 4D, deel 1

Wat je gaat creëren

In deze tweedelige zelfstudie laat de vaste auteur Aleksey Voznesenski je kennismaken met mesh-animatie in Cinema 4D met behulp van de pose morph-tag. Hij zal je ook begeleiden bij het modelleren van een eenvoudig toonpersonage, het bespreken van materiaalcreatie en je laten zien hoe je kostbare tijd kunt besparen door te renoveren door Global Illumination te fronsen met een intuïtieve lichtinstallatie.


Ook verkrijgbaar in deze serie:

  1. Gezichtsanimatie met Morph-doelen in Cinema 4D, deel 1
  2. Gezichtsanimatie met Morph-doelen in Cinema 4D, deel 2

Screencast Preview



Screencast 1



Screencast 2