G.I Weergavetechnieken in 3ds Max

Modelpresentatie is een cruciale stap voor elke kunstenaar bij het samenstellen van zijn portfolio. In deze tutorial neemt Ben Tate ons mee door een paar technieken voor het maken van een globale belichting of "klei" -weergave met behulp van 3Ds Max en zijn 3 gemeenschappelijke render-engines - de scanline-renderer, Mental Ray en tenslotte V-Ray. Hij zal ook kijken naar het implementeren van extra licht, het toevoegen van kleurvariaties, het verwijderen van ruis en het toevoegen van beeldgebaseerde verlichting met behulp van HDRI-afbeeldingen.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de projectbestanden voor deze zelfstudie

    • Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.


      Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.


      Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.