Haal je Disco Groove op

Ik hoop dat je de lol in je broek hebt! ... dat klonk beter in mijn hoofd. Vandaag gaan we een volledige disco clubscene creëren. Er zijn een aantal elementen bij betrokken, dus hopelijk kun je wegwandelen met iets groovy!

Vereisten

  • Trapcode Bijzonder Je kunt hier een proefversie downloaden.
  • Trapcode Lux Je kunt hier een proefversie downloaden.
    • Tutorial

      Stap 1

      In eerste instantie gaan we discovloer creëren. Maak een nieuwe compositie door op te klikken Samenstelling -> Nieuwe compositie of ctrl + N . Naam: "disco floor comp", Maak het comp-formaat (1000 * 1000) pixel aspect radio D1 / DV pal 1.07, beeldsnelheid: 25 en 10 sec duur lang.

      Stap 2

      Maak nieuw solide klikken door Laag -> Nieuw -> Effen of Ctrl + y. Kleur doet er niet toe. Noem maar op vloer cirkel. Hetzelfde als comp-formaat. Maak een grotere vloer. Met een effen laag geselecteerd, toepassen Effecten -> render -> radiogolven. Wijzig een streek -> kleur tot witte lijn. Stel de begin breedte tot 25

      Stap 3

      Maak nieuw solide klikken door Laag -> Nieuw -> Effen of Ctrl + y. Kleur doet er niet toe. Noem maar op vloergolfvorm. hetzelfde als comp-formaat. Maak een vloer van een grotere maat.

      Stap 4

      Voeg een muziekbareffect toe in de vloer. Met een effen laag geselecteerd, toepassen Effecten -> render -> audiogolfvorm.U kunt elk muzieknummer gebruiken om de muziekbalk te tonen. Dus importeer je favoriete liedje. Breng het naar discovloer comp. Wijzig de onderstaande instellingen in audiogolfvorm.audiolaag: muziektrack waarvan u een track hebt in de tijdlijn, startpunt: (0, 500), eindpunt: (1000, 500), weergave voorbeeld: 40, maximale hoogte: 1200, dikte: 10, zachtheid: 0, weergaveoptie : digitaal.

      Stap 5

      Voeg een gloed aan vloeiende golfvormlaag toe door de vloerkolfvormlaagklik te selecteren Effecten -> Stylize -> Glow. Laat het als standaardinstellingen.

      Stap 6

      Maak een nieuwe aanpassingslaag door op te klikken Laag -> Nieuw -> Aanpassingslaag. Om als blokken op de disco vloer te maken, voeg je mozaïek toe op de aanpassingslaag door te klikken op Effect -> Stileren -> Mozaïek. Wijzig de mozaïekinstelling horizontaal blok: 50 & verticaal blok: 50.

      Stap 7

      We moeten blokken effectiever maken, dus ik heb toegevoegd effecten -> render -> raster. Wijzig de instelling van het rastereffect hoek: 520.520, rand: 7, doezelen: breedte: 1.5 hoogte: 1.5, inversie raster: aan, bleanding-modus: stencil alpha. Het helpt om als kleine doosjes te maken.

      Stap 8

      Maak een nieuwe compositie, Samenstelling -> Nieuwe compositie of ctrl + n. naam: main comp, grootte breedte: 720 hoogte: 411, pixel ratio: DV pal 1.07, beeldsnelheid: 25, duur: 10 sec. In deze comp gaan we alle discoscènes maken.

      Maak een nieuwe zwarte vaste stof, Laag -> Nieuw -> effen of Ctrl + y. naam: Bg, hetzelfde als comp-formaat.

      Stap 9

      Breng de discovloer comp naar hoofdcomp tijdlijn. Maak er een 3d-laag van door op 3d schakelaars te klikken. Verander de X draai hem naar 90 graden. Maak in het materiële gebruik een accepteer licht: uit Als u meer van een extensie op de vloer wilt maken, voegt u het bewegingstegeleffect toe aan discovloer comp en verander de uitvoerbreedte: 250 & uitvoerhoogte: 250.

      Stap 10

      Maak een nieuwe vaste stof, Laag -> nieuw -> effen of Ctrl + y, naam: vloerlamp hetzelfde als comp maat kleur medium grijs (# 949494). Maak het als 3d laag door op te klikken 3D schakelaar, roteren: 90 graden, Maak een overvloeimodus: toevoegen.

      Na het draaien van x rotatie 90 graden zou het er zo uit moeten zien. Nu gaan we een nieuwe camera maken in de comp.

      Stap 11

      Maak een nieuwe camera door op te klikken Laag -> Nieuw -> Camera of Ctrl + Alt + Shift + c . en gebruik deze instellingen. Selecteer preset naar 28 mm camera, maak de scherptediepte, diafragma: 25 en maak het positie: 360, 90, -740, bezienswaardigheid: 360, 180, 0.

      Stap 12

      Als u een extra verdieping van de vloer wilt maken, voegt u het bewegingstegeleffect toe vloerlamp en verander de uitvoerbreedte: 250 &; uitvoerhoogte: 250.

      Toevoegen Effecten -> render -> raster Wijzig de instelling van het raster 1-effect hoek: 503, 503, rand: 3,5, doezelen: breedte: 1,5 hoogte: 1,5, inversie raster: aan, bleanding-modus: stencil alpha. Het helpt om als kleine led-boxen te maken, we moeten enkele grotere blokken maken die overeenkomen met de comp-laag op de discovloer. dus voeg toe effecten -> render -> raster naar vloerverwarmingslaag maak een raster 2 effectinstelling hoek: 520, 520, rand: 5, doezelen: breedte: 2, hoogte: 2, inversie raster: aan, bleanding-modus: stencil alpha.

      Stap 13

      Nu gaan we een discobal maken. Maak een nieuwe vaste stof, Laag -> nieuw -> effen of Ctrl + y, Naam: discobal hetzelfde als comp-formaat. Voeg een fracturaal geluidseffect toe, Effect -> ruis -> fractrale ruis. Wijzig de onderstaande instelling fractal type: Basic, type ruis: blok, contrast: 100, Helderheid: 0, drop down the transform Schaal: 40.

      Voeg een expressie toe in evolutie maak een Alt + klik op keyframe en type tijd * 200.

      Stap 14

      Als u een bol wilt maken, voegt u het CC Sphere-effect toe bij klikken Effecten -> perspectief -> cc-bol . Draai de rotatie om een ​​discobal te laten draaien. We willen dat de bal draait op de y-as, dus voeg een uitdrukking toe aan Y-rotatie. Alt + klik op Rotatie Y in de tijdlijn laag, type tijd * 50. maak een keyframe bij het opstarten straal: 15 verplaats het 7de frame in de tijdlijn maak een andere keyframe-set straal: 45, verander de lichteigenschappen in cc bol, drop de licht en verander de lichtintensiteit: 150, licht: 70, lichtrichting: 180 graden, offset: 360, 45. We hebben een leuke discobal gemaakt en ik denk dat sommige stralen het beter doen voelen.

      Stap 15

      Voeg een glanseffect toe om discobal effectiever te maken. Effect -> trapcode -> glans . Wijzig deze instellingen Bronpunt: 360, 45 hetzelfde als cc bol offset, drop de flikkering , Bedrag: 100, Detail: 40, Boost licht: 0, verander de colourize: één kleur, kleur: wit hetzelfde als de discobal, Overdrachtsmodus: scherm.verander de positie: 360, 130, 0.ga naar de bovenkant van het scherm, schakel de laag naar 3D en maak een accepteer licht: uit.

      Stap 16

      Nu gaan we een lasereffect creëren. Maak een nieuw puntlicht, Laag -> Nieuw -> Licht Noem het laserlicht, instellen a lichtsoort: punt, intensiteit: 200, kleur: groen (# 87FE52), dan licht werpen schaduw: uitschakelen . Maak een Positie: 360, 145, 300 . Nu kunnen we het lichteffect op het toneel zien.

      Na het toevoegen van het licht kan ik er zo uitzien.

      Stap 17

      Maak een nieuwe vaste stof, Laag -> nieuw -> effen hetzelfde als comp-formaat en noem deze "laserlichtstraal"Voeg trapcode-deeltje toe door de laserlichtbundellaag te selecteren, Effect -> trapcode -> specifiek. Verander de Emitter en deeltje instellingen als volgt:

      Stap 18

      Creëer het lasereffect door alleen de waarden op het fysica-turbulentieveld en het aux-effect te wijzigen. Verander de Zwaartekracht: 0, Physics Time Factor: 1 Verander alles luchtwaarden naar 0 . Drop in de turbulentieveld verander deze instellingen Affecte grootte: 0, affect Positie: 1000, Schaal: 700, Ocatave Schaal: 2, Evolutiesnelheid: 20 . van invloed op positie en schaalwaarden Maak een straaleffect dat willekeurig wordt ingeschakeld. Verander de aux waarden als volgt:

      Stap 19

      We gaan focuslichten op de vloer maken. Daarvoor moeten we een licht zichtbaar maken op het toneel, dus maak een nieuwe stevige laag, Laag -> Nieuw -> Effen of Ctrl + y Noem maar op "Lux". Voeg Trapcode Lux toe aan de solid door de Lux-laag op de tijdlijn te selecteren Effect -> trapcode -> Lux. Het maakt een laserlicht zichtbaar. Maak een Lux-instelling als volgt:

      Stap 20

      Nu maken we een focuslicht, maak een nieuw spotlicht Laag -> Nieuw -> Licht Noem maar op "Bovenlicht 01"Instellen van een lichtsoort: spot, intensiteit: 100, kegelhoek: 30, kegelveer: 30%, maak een helderdere kleur als je wens, maar ik heb gemaakt kleur: blauw (# 52B7FE), schaduw werpen: uit Klik OK. Verander de lichtpositie naar de achterkant van het podium, positie: 0, -100, 400, geconfronteerd met het licht naar het podium veranderen de bezienswaardigheid: 0, 200, -150. Disco-focuslicht moet willekeurig bewegen dus ik heb een experiment gemaakt met de Bovenlicht 01. Alt + klik op punt van belang keyframe type wiebelen (1200).

      Stap 21

      Dupliceer het focuslampje nog een door te selecteren Bovenlicht 01, Bewerken -> Dupliceren en verander de kleur als uw wens. Verander de bezienswaardigheid: 250, 200, -150 en positie: 200, -100, 400. Nogmaals, we dupliceren nog een. Verandering bezienswaardigheid: 450, 200, -150 en positie: 500, -100, 400. en nogmaals dupliceren we nog een lampje veranderen de bezienswaardigheid: 720, 200, -150 en positie: 720, -100, 400. Maak het focuslicht in verschillende kleuren.

      Stap 22

      Het is nu tijd om het logo te laten lijken. Maak nieuwe compositie, compositie -> nieuwe compositie of Ctrl + n. Noem maar op "aetuts + _logo Comp" doe een setings-advertentie volgt:

      Stap 23

      Breng de aetuts + _logo naar de comp, schaal: 40 Om geschikt te maken voor de compositie schakel je over op a 3D-laag. Verdeel het logo-beeld naar 3 aparte plakjes zoals weergegeven door de liniaal op het scherm door op te drukken Ctrl + r en het uitlijnen van de hulplijnen om te scheiden.

      Stap 24

      Dupliceer de aetuten + _logo-laag nog 2 keer door de laag te selecteren Bewerken -> dupliceren of Ctrl + d. Verplaats de eerste laag naar het frame van 1 sec 15 in de tijdlijn en de tweede laag 1 sec. stel een ankerpunt als volgt in.

      Stap 25

      Selecteer de derde laag met het retangular-toolmasker de ae in 1 plak, selecteer de tweede laag maskeer de tuts, en selecteer de eerste laag maskeer de + in het logo.

      Stap 26

      We gaan de laag animeren om een ​​keyframe in y rotaion te maken als volgt:

      Stap 27

      Moet een reflectie in dezelfde methode maken, dus dupliceer alle drie de lagen naar beneden in de comp.

      Stap 28

      Stel de ondoorzichtigheid naar 30, maak het negatief schaal in y-as en stel de positie als volgt:

      Het ziet er als volgt uit:

      Stap 29

      Na het animeren van het logo, denk ik dat lichtreflectie een beter gevoel geeft. Maak een nieuwe aanpassingslaag Laag -> Nieuw -> Aanpassingslaag, toevoegen Effect -> Genereren -> CC licht sweep en maak een onderstaande instelling:

      Stap 30

      Breng de aetuts + _logo comp naar de hoofdtijdlijn verplaats het startpunt naar 3 sec, schakel het naar 3D laag door te klikken op 3d schakelaar in schakelaars en keyframe de positie keyframe het als volgt:

      Stap 31

      Voeg een lensflare toe aan de comp en het geeft een betere output. Maak een nieuwe aanpassingslaag Laag -> Nieuw -> Aanpassingslaag, toevoegen Render -> lensflare en toets de flare center op het 1e frame maak een positie: 8, -44 en neem de tijdindicator naar 8e sec. stel a in positie: 700,0.

      Stap 32

      Ten slotte gaan we de camera in de scène animeren. keyframe de camerapositie, stel de camerapositie in 1 sec -> positie: 0, 0, 0. , verplaats de tijdindicator naar 1 sec 8 kader -> positie: 215, -6, -635, verplaats de tijdindicator naar 5 sec -> positie: 365, 90, -740 en verplaats de tijdindicator naar 8 sec -> positie: 630, 165, -425.

      Verplaats de markering naar 1 seconde in de tijdlijnliniaal. Render het en geniet van de discovloer.


      Ik hoop dat jullie deze tutorial leuk vonden.