In deze tutorial leer je hoe je een vuuranimatie maakt in Maya en kun je de instellingen voor je eigen projecten aanpassen. We zullen het vuur vanuit het niets creëren met behulp van Maya Dynamics en Fluids. De vuuranimatie die we zullen maken, kan worden weergegeven met behulp van zowel Maya-software als Mental Ray.
Klik op de afbeelding om een High-Rez-versie te openen.
Open de scène die je gaat gebruiken. Ik heb een scène gemaakt met een aansteker, een paar lichten en een witte achtergrond.
Zorg ervoor dat het menu "Dynamics" actief is en ga vervolgens naar "Vloeistofeffecten> 3D-container met emitter maken". Plaats en schaal de container zodat deze overeenkomt met uw scène.
Selecteer de container die u zojuist hebt gemaakt en ga vervolgens naar de bijbehorende kenmerken (zorg ervoor dat u naar de kenmerken van "fluidShape2" kijkt).
Je zult de resolutie voorlopig op een zeer laag aantal laten staan. Wijzig de volgende opties onder 'Container-eigenschappen'.
Selecteer alleen de emitter en verplaats deze omlaag met het gereedschap Verplaatsen.
Vergroot het aantal frames. Voer een playback uit om te zien hoe de animatie van de vlam eruit ziet.
Selecteer de container en wijzig onder de kenmerken "fluidEmitter1" de volgende opties:
Ga naar de kenmerken "fluidShape2" en wijzig de volgende opties:
Binnen de kenmerken "fluidShape2" wijzigt u de volgende opties onder het gedeelte "Inhoudsdetails":
Als u het vuur afspeelt, ziet u dat het vuur de bovenkant van de container bereikt en een ongewenst effect veroorzaakt.
Om dit te verhelpen, moet u de container groter maken.
Ga naar "Vloeistofeffecten> Vloeistof uitbreiden" open de instellingen van dat hulpmiddel en verander vervolgens "Verleng Y door:" in "2" en klik op "Toepassen en sluiten".
Nu heeft het vuur meer ruimte om te bewegen.
Selecteer de container en wijzig onder de kenmerken "fluidShape2" de volgende opties:
Blader omlaag naar het gedeelte 'Zonwering' en wijzig de volgende opties:
Blader omlaag naar het gedeelte 'Gloeiing' en wijzig de grafiek zoals weergegeven in de afbeelding.
Ga naar de grafiek Dekking en wijzig deze zoals in de afbeelding wordt getoond. Pas vervolgens de volgende opties aan:
Als je het vuur afspeelt, zou je een leuk uitziende animatie moeten zien.
Als je de scène rendert, zou je moeten zien dat het vuur er nu ook goed uitziet.
Als u de "Helderheid" -intensiteit van het vuur wilt wijzigen, gaat u naar de kenmerken "fluidShape2" en wijzigt u de "Input Bias" in het gedeelte "Gloeiing" in een waarde die voor u werkt.
Ik heb Mental Ray gebruikt om het vuur te maken, maar je kunt dit veranderen in Maya door naar het menu "Renderinstellingen" te gaan en bovenaan in het venster "Render gebruiken" in Maya Software te veranderen.
Als je de scène rendert, ziet het er nog steeds best goed uit, maar alle objecten in mijn scène zijn verdwenen (behalve het vuur) omdat ze allemaal mentale materialen hebben.
Als u tenslotte naar de 'Attributen' van de container gaat, kunt u een van de andere coole presets gebruiken die Maya heeft gebouwd in.
De onderstaande afbeelding is gemaakt met de voorinstelling "thickcloudPuff".