Een geweldig vuureffect creëren met Maya-vloeistoffen

In deze tutorial leer je hoe je een vuuranimatie maakt in Maya en kun je de instellingen voor je eigen projecten aanpassen. We zullen het vuur vanuit het niets creëren met behulp van Maya Dynamics en Fluids. De vuuranimatie die we zullen maken, kan worden weergegeven met behulp van zowel Maya-software als Mental Ray.

Final Effect Preview

Klik op de afbeelding om een ​​High-Rez-versie te openen.

Stap 1

Open de scène die je gaat gebruiken. Ik heb een scène gemaakt met een aansteker, een paar lichten en een witte achtergrond.

Stap 2

Zorg ervoor dat het menu "Dynamics" actief is en ga vervolgens naar "Vloeistofeffecten> 3D-container met emitter maken". Plaats en schaal de container zodat deze overeenkomt met uw scène.

Stap 3

Selecteer de container die u zojuist hebt gemaakt en ga vervolgens naar de bijbehorende kenmerken (zorg ervoor dat u naar de kenmerken van "fluidShape2" kijkt).

Stap 4

Je zult de resolutie voorlopig op een zeer laag aantal laten staan. Wijzig de volgende opties onder 'Container-eigenschappen'.

  • Oplossing = 10, 10, 10
  • Grens Y = -Y zijde
  • Inhoud Methode
  • Temperatuur = dynamisch raster
  • Brandstof = dynamisch raster
  • Stap 5

    Selecteer alleen de emitter en verplaats deze omlaag met het gereedschap Verplaatsen.

    Stap 6

    Vergroot het aantal frames. Voer een playback uit om te zien hoe de animatie van de vlam eruit ziet.

    Stap 7

    Selecteer de container en wijzig onder de kenmerken "fluidEmitter1" de volgende opties:

  • Vloeistofkenmerken: warmte / Voxel / Sec = 2.000; Brandstof / Voxel / Sec = 4.000
  • Vloeistofemissie Turbulentie: Turbulentie = 1.150
  • Stap 8

    Ga naar de kenmerken "fluidShape2" en wijzig de volgende opties:

  • Dichtheid: drijfvermogen = 9.000; Dissipatie = 0,182
  • Stap 9

    Binnen de kenmerken "fluidShape2" wijzigt u de volgende opties onder het gedeelte "Inhoudsdetails":

  • Velocity: Swirl = 10.000
  • Turbulentie: sterkte = 0,010
  • Temperatuur: Temperatuurschaal = 1.930; Buoyancy = 9.000
  • Stap 10

    Als u het vuur afspeelt, ziet u dat het vuur de bovenkant van de container bereikt en een ongewenst effect veroorzaakt.
    Om dit te verhelpen, moet u de container groter maken.

    Stap 11

    Ga naar "Vloeistofeffecten> Vloeistof uitbreiden" open de instellingen van dat hulpmiddel en verander vervolgens "Verleng Y door:" in "2" en klik op "Toepassen en sluiten".

    Stap 12

    Nu heeft het vuur meer ruimte om te bewegen.

    Stap 13

    Selecteer de container en wijzig onder de kenmerken "fluidShape2" de volgende opties:

  • Brandstof: brandstofschaal = 1.960; Reactiesnelheid = 0,970
  • Stap 14

    Blader omlaag naar het gedeelte 'Zonwering' en wijzig de volgende opties:

  • Shading: Transparency = White Grey; Dropoff Shape = Sphere; Edge Dropoff = 0,440
  • Kleur: Geselecteerde kleur = Zwart
  • Stap 15

    Blader omlaag naar het gedeelte 'Gloeiing' en wijzig de grafiek zoals weergegeven in de afbeelding.

    Stap 16

    Ga naar de grafiek Dekking en wijzig deze zoals in de afbeelding wordt getoond. Pas vervolgens de volgende opties aan:

  • Incandescence: Incandescence Input = Temperature; Input Bias = 0.387
  • Dekking: Interpolatie = Spline; Opacity Input = Density; Ingangsbias = 0,315
  • Stap 17

    Als je het vuur afspeelt, zou je een leuk uitziende animatie moeten zien.

    Stap 18

    Als je de scène rendert, zou je moeten zien dat het vuur er nu ook goed uitziet.

    Stap 19

    Als u de "Helderheid" -intensiteit van het vuur wilt wijzigen, gaat u naar de kenmerken "fluidShape2" en wijzigt u de "Input Bias" in het gedeelte "Gloeiing" in een waarde die voor u werkt.

    Stap 20

    Ik heb Mental Ray gebruikt om het vuur te maken, maar je kunt dit veranderen in Maya door naar het menu "Renderinstellingen" te gaan en bovenaan in het venster "Render gebruiken" in Maya Software te veranderen.

    Stap 21

    Als je de scène rendert, ziet het er nog steeds best goed uit, maar alle objecten in mijn scène zijn verdwenen (behalve het vuur) omdat ze allemaal mentale materialen hebben.

    Stap 22

    Als u tenslotte naar de 'Attributen' van de container gaat, kunt u een van de andere coole presets gebruiken die Maya heeft gebouwd in.

    Stap 23

    De onderstaande afbeelding is gemaakt met de voorinstelling "thickcloudPuff".