In deze tutorial laat ik je zien hoe je een video in Blender tekent of krabbelt om een effect te bereiken in de Justin Bieber 'Wat bedoel je' lyrische video.
De tutorial is verdeeld in vijf delen:
In een nieuw bestand, druk op EEN op het toetsenbord om alle objecten te selecteren en druk vervolgens op del om ze te verwijderen.
Standaardobjecten verwijderenUitvoeren Vetpotlood gereedschap, vasthouden D toets op het toetsenbord en teken een slag met de linkermuisknop of uw pentablet in de 3D-viewport. De streek zal eindigen wanneer u de muisknop loslaat.
Draai het beeld met de middelste muisknop en u zult zien dat de slag in 3D is en vanuit elke hoek kan worden gemaakt.
Teken een streekOm meer opties te zien voor tekenen met de Vetpotlood gereedschap, druk op T en breng de Toolshelf. Klik op de Vetpotlood tab.
Vet gereedschapskist inHier ziet u de vier basisgereedschappen die kunnen worden gebruikt bij het tekenen.
Je moet vasthouden D toets op het toetsenbord of klik op de Trek toets elke keer om een streek te tekenen. U kunt dit voorkomen door de Continue tekening keuze.
Met deze optie start een schetssessie, waardoor meerdere streken kunnen worden gemaakt. druk op Esc of invoeren om schetssessie te beëindigen.
ContinumodusIn het onderste deel vindt u de Stroke plaatsing opties.
BeroeringsplaatsingsoptiesEr zijn verschillende keuzes voor Tekening instellingen.
Met de muis in 3D-weergave, druk op N om de eigenschappen paneel. In de Vetpotlood paneel ziet u alle andere weergave-instellingen.
druk de X om het vetpotlood te verwijderen dat het ruwe gekrabbel is dat u zojuist hebt gemaakt.
Het vetpotlood verwijderenblender kunt u de Vetpotlood hulpmiddel om 2D-animatie uit de traditie te maken door frame per frame te tekenen. Verwijder gewoon het vorige Vetpotlood laag of object als u een nieuw bestand hebt of opent.
druk op 1 op het numerieke toetsenblok om in vooraanzicht te komen. druk op 5 om de perspectiefmodus uit te schakelen. Dit geeft een nette, platte weergave, wat een goede achtergrond zal zijn om de animatie te tekenen.
In de Vetpotlood tab van het instrumentenrek, inschakelen Continue tekening. Dit is handig tijdens het schetsen, anders moet je misschien vasthouden D opnieuw en opnieuw om te tekenen. druk de Trek knop. Je zult merken dat daar een nieuwe laag voor is Vetpotlood is gecreëerd.
Continumodusdruk op Shift-pijl naar rechts om er zeker van te zijn dat je in frame 1 zit. Ik animeer een vallende cirkel, je kunt alles tekenen wat je wilt. Dit is geen animatie-tutorial en richt zich meer op de Vetpotlood gereedschap.
Op basis van 3D-weergavedruk op Rechter pijl op het toetsenbord om naar het volgende frame-frame te gaan 2. U kunt op de rechterpijl van de frameteller klikken om naar het volgende frame te gaan, maar aangezien u zich in de schetsmodus bevindt, moet u op drukken Esc of invoeren verlaten Continue tekening en klik vervolgens op een andere knop en ga vervolgens terug naar Trek knop opnieuw.
Daarom is het beter om de sneltoets te gebruiken als u in de schetsmodus bent.
Naar het volgende frame gaanIn frame 2 zie je de schets die je in het eerste frame hebt gemaakt. Dit zal verdwijnen zodra u een nieuwe maakt. Trek de cirkel iets naar een lagere positie om te animeren dat deze naar beneden valt.
Op basis van het volgende framedruk op Rechter pijl op het toetsenbord om naar het volgende frame te gaan. Teken de schets in het kader. Herhaal op dezelfde manier het proces om een foto te maken.
Tekening en animatiedruk op Esc verlaten Continu schetsen modus. druk op Shift-pijl naar links om in het eerste frame te komen of druk op de Ga naar Eerste frame knop in het tijdlijnvenster.
Druk op de knop Afspelen of Alt-A om een voorbeeld van de animatie te bekijken. druk op Esc stoppen.
De animatie afspelenHoe meer frames er tussendoor worden getekend, des te vloeiender en vloeiender de animatie zal zijn.
AnimatievoorbeeldDe Vetpotlood gereedschap heeft ook Uien villen voorzien zijn van. U kunt de vorige en volgende frames zien.
In de eigenschappen paneel, onder Vetpotlood paneel, check Uien villen om het in te schakelen.
U kunt de kleur kiezen voor vorige en volgende frames. Na het selecteren kleuren, druk de Kleurenwiel om de wijzigingen te zien. U kunt ook het aantal frames instellen dat vóór of na het huidige frame moet worden weergegeven.
Ui Skinning-optiesU kunt nieuw toevoegen Lagen van tekeningen in Vetpotlood. druk de + knop aan de zijkant om een laag toe te voegen.
Vet de potloodlagen inLagen kan helpen bij het maken van verschillende objecten en schetsen zoals vereist. Zorg ervoor dat je op het eerste frame staat. Hernoem de nieuwe laag Grond. Zet de streekkleur op groen en teken een lijn om de grond te tonen.
Elke laag kan zijn eigen instellingen hebben. Ik wil dat deze grond stabiel is, dus het is niet nodig om het op elk frame te tekenen.
druk de Spelen knop of Alt-A om de animatie te zien.
AnimatievoorbeeldVoor de praktijk heb ik de video van videvo.net gedownload. Ik wilde dat de video in grijswaarden zou zijn en krabbelde eroverheen met wit.
Als je wilt doorgaan met je video zoals deze is, kun je dit gedeelte overslaan en direct naar Over de video animeren. Als u de video naar grijze grijswaarden wilt converteren, klikt u in een nieuw bestand op de Scherm indeling knop en selecteer compositing.
Compositielay-outKlik op de Gebruik knooppunten checkbox om het bewerken van knooppunten mogelijk te maken.
Schakel gebruikknopen inSelecteer de Lagen weergeven knoop met tweede-Klik en druk op del op het toetsenbord om het te verwijderen.
Verwijder het knooppunt RenderlagenGa met de muis over de knooppunteditor en druk op Shift-A uitbrengen Toevoegen knooppuntmenu. Klik op Invoer en selecteer vervolgens Filmclip zodat je je videobestand kunt importeren.
Filmclip toevoegenKlik op de Open knop van het knooppunt en blader naar het bestand.
Open videobestanddruk op Shift-A om de Toevoegen knooppuntmenu. Klik op Kleur en selecteer vervolgens Hue verzadigingswaarde.
U kunt een knooppunt verplaatsen door slepen met de titelbalk bovenaan.
Hue Saturation Value-knooppunt toevoegenVerbind de knooppunten zoals getoond in de afbeelding. Primaire-click en sleep de muis van de Beeld uitgangsbus (gele punt) van de Filmclip knooppunt van de Beeld ingangsaansluiting (gele stip) van de Tint verzadiging knoop en laat vervolgens de muisknop los.
Verbind de Tint verzadiging knooppunt van de samengesteld knoop ook.
Verlaag de verzadigingIn de Renders eigenschappen, in de Dimensies paneel, zorg voor de resoluties zijn hetzelfde als de video.
Controleer de Frame rate ook moet het overeenkomen met de video.
In de Nabewerking paneel, controleer de compositing keuze. Dit verwerkt het renderresultaat van de compositiepijplijn, d.w.z. de configuratie van het knooppunt.
Geef instellingen weerdruk op F12 of geven om een testframe weer te geven.
Voorbeeld renderenIk wil dat de witte schetsen en het gekrabbel opvallen op een donkere achtergrond. Dus heb ik het contrast en de witheid in de video verminderd.
Om dat te doen, druk op Shift-A om de Toevoegen menu. Klik op Kleur en selecteer RGB-curven.
Een RGB-curves-knooppunt toevoegenPlaats het tussen de Tint verzadiging knoop en de samengesteld knooppunt.
Het knooppunt plaatsenTweak de curve zodat de witten worden verminderd. Je kunt ook de zwarten aanpassen en het contrast van de hele video verminderen.
De curve aanpassenJe kunt het resultaat vergelijken.
Het contrast verminderenIn de geven eigenschappen en in de uitgang paneel, kies de gewenste map en bestandsnaam voor de gerenderde video. kiezen MPEG voor bestandstype.
In de codering paneel, selecteer MPEG-4 voor formaat.
Geef instellingen weerIn de Dimensies Paneel, zorg dat de resolutie en beeldsnelheid hetzelfde zijn als van beeldmateriaal.
Je kunt ook het beeldmateriaal van begin en einde bijsnijden en alleen die frames invoeren die je wilt gebruiken in plaats van hele video's te renderen.
Framebereikinstellingendruk de animatie knop. Hiermee wordt de video weergegeven.
De video weergevenNu begint het eigenlijke project, waar je over de video krabbelt.
druk op Ctrl-N om een nieuw bestand te maken. Houden Verschuiving en dan tweede-Klik op de kubus en licht om beide te selecteren. druk op del op het toetsenbord om ze te verwijderen.
Verwijder kubus en lichtSecundaire-click op de camera om het te selecteren.
druk op N om de eigenschappen. In de Achtergrondafbeeldingen paneel,
Houden D en begin met tekenen over de video. druk op T om de Gereedschapsplank voor Vetpotlood gereedschapsopties.
Controleer de Continue tekening modus. In de eigenschappen paneel, verander de kleur van de streek in wit.
Over de video tekenendruk de rechter pijl op het toetsenbord om naar het volgende frame te gaan om te tekenen en te animeren.
Wat je tekent, hangt helemaal af van jou en je creativiteit. Gebruik bij het laatste frame het gumgereedschap om de schets volledig te wissen en deze verschijnt niet verder in een frame.
Sla het bestand op.
Animeren via de videoU kunt ook de hoofdframes in de map zien verdovend middel vel.
Splits de 3D-weergave en selecteer Dope-blad in het weergavetype. U kunt deze hoofdframes verwijderen, dupliceren of verplaatsen.
Keyframes in het Dope-bladDe schetsen kunnen niet worden weergegeven via de geven knop in de Render Eigenschappen. Ze kunnen alleen worden weergegeven via de openGL-renderoptie.
Klik op de cameraknop in de 3D-weergavepoort om een enkel frame weer te geven. U kunt een voorbeeld van het resultaat bekijken en de dikte van de slag naar wens vergroten of verkleinen.
OpenGL-renderIn de geven eigenschappen, onder de Dimensies paneel,
Klik ten slotte op de Klap knop in de 3D viewport, om de video samen met krabbel eroverheen te renderen.
OpenGL-animatie renderenAls u geluid of muziek wilt toevoegen, selecteert u in een nieuw bestand Video bewerking voor schermlay-out.
Videobewerking schermlay-outBeweeg de muis over het videosequencervenster en druk op Shift-pijl naar links om ervoor te zorgen dat je op het eerste frame staat. druk op Shift-A en klik op Film om een filmstrip toe te voegen.
De video toevoegenStel de Einde framenummer volgens de lengte van de videoband. Klik op de Einde frameteller om het aangepaste framenummer in te voeren.
Het kaderbereik instellenDruk nu opnieuw op Shift-pijl naar links op het toetsenbord om naar het eerste frame te gaan. druk op Shift-A nogmaals om een geluidsclip toe te voegen. Ik heb de mijne gedownload van de gratis audiobibliotheek van YouTube.
Je kunt de strips selecteren met tweede-Klik en verplaats ze met G sleutel. Beide moeten in frame één beginnen.
Geluid of muziek toevoegenIn de Sync-modus Kiezen AV-sync zodat we een voorbeeld kunnen bekijken met gesynchroniseerde audio en video.
AV Sync-modusdruk op Spelen knop of Alt-A voor preview.
Voorbeeld van videoJe ziet de video en muziek samen spelen. Als de video niet vloeiend wordt afgespeeld, betekent dit dat de blender berekend wordt om de video te schalen naar de afmetingen zoals ingesteld in de renderopties.
Als de resoluties in de geven paneel hetzelfde zijn van de videostrook, dan zal het voorbeeld vloeiender verlopen.
Bekijk video met muziekTerug keren naar Standaard scherm indeling.
Standaard schermlay-outIn de geven Eigenschappen, onder de Dimensies paneel, controleer de resolutie en framesnelheid.
In de Nabewerking Paneel, verwijder het vinkje compositing en check sequencer. Dit verwerkt de render via de videobewerkingspijplijn.
Geef instellingen weerIn de uitgang Paneel, selecteer en typ de gewenste uitvoermap en bestandsnaam in.
druk de animatie knop in de geven paneel. Hiermee wordt de video met de muziek weergegeven. Blader naar het bestand en speel.
De uiteindelijke video weergeven