Scribble over een video in Blender

In deze tutorial laat ik je zien hoe je een video in Blender tekent of krabbelt om een ​​effect te bereiken in de Justin Bieber 'Wat bedoel je' lyrische video. 

De tutorial is verdeeld in vijf delen: 

  1. Inleiding tot het gereedschap Vetpotlood
  2. Animeren met vetpotlood
  3. De video voorbereiden
  4. Animeren via een video, en
  5. rendering

screencast

1. Inleiding tot het gereedschap Vetpotlood

Stap 1

In een nieuw bestand, druk op EEN op het toetsenbord om alle objecten te selecteren en druk vervolgens op del om ze te verwijderen.

Standaardobjecten verwijderen

Stap 2

Uitvoeren Vetpotlood gereedschap, vasthouden D toets op het toetsenbord en teken een slag met de linkermuisknop of uw pentablet in de 3D-viewport. De streek zal eindigen wanneer u de muisknop loslaat. 

Draai het beeld met de middelste muisknop en u zult zien dat de slag in 3D is en vanuit elke hoek kan worden gemaakt.

Teken een streek

Stap 3

Om meer opties te zien voor tekenen met de Vetpotlood gereedschap, druk op T en breng de Toolshelf. Klik op de Vetpotlood tab.

Vet gereedschapskist in

Stap 4

Hier ziet u de vier basisgereedschappen die kunnen worden gebruikt bij het tekenen.

  1. Trek-stelt de borstel in staat om uit de vrije hand te tekenen
  2. wissen-wist de potloodstreep van het vet
  3. Lijn-Versleep om rechte lijnen te maken
  4. poly-maak polygonen door de eindpunten van lijnstreken te verbinden
Vetpotlood gereedschappen

Stap 5

Je moet vasthouden D toets op het toetsenbord of klik op de Trek toets elke keer om een ​​streek te tekenen. U kunt dit voorkomen door de Continue tekening keuze. 

Met deze optie start een schetssessie, waardoor meerdere streken kunnen worden gemaakt. druk op Esc of invoeren om schetssessie te beëindigen.

Continumodus

Stap 6

In het onderste deel vindt u de Stroke plaatsing opties.

Beroeringsplaatsingsopties

Er zijn verschillende keuzes voor Tekening instellingen.

  • Uitzicht-Slagen zijn vergrendeld aan het zicht
  • Cursor-Slagen worden getekend met de positie bepaald door de 3D-cursor
  • Oppervlakte-Slagen worden op het zichtbare oppervlak van een 3D-object getekend
  • Beroerte-Slagen worden getekend in 3D-ruimte, waarbij hun positie wordt geprojecteerd op bestaande zichtbare streken
Beroeringsplaatsingsopties

Stap 7

Met de muis in 3D-weergave, druk op N om de eigenschappen paneel. In de Vetpotlood paneel ziet u alle andere weergave-instellingen.

  1. Standaard een nieuw laag wordt automatisch toegevoegd wanneer u begint met tekenen
  2. Beroerte-Stelt de lijnkleur in. Verplaats de ondoorzichtigheid schuif om de transparantie van de streek in te stellen
  3. Vullen-Stelt de kleur in van het interieur van de streken. Met de schuifregelaar voor transparantie stelt u de transparantie van de vulkleur in
  4. Dikte-Stelt de dikte van de streek in
  5. X-Ray-Maakt de lijnen zichtbaar wanneer ze achter andere objecten in de scène gaan
Vet de eigenschappen van het potlood

Stap 8

druk de X om het vetpotlood te verwijderen dat het ruwe gekrabbel is dat u zojuist hebt gemaakt.

Het vetpotlood verwijderen

2. Animeren met behulp van vetpotlood

Stap 1

blender kunt u de Vetpotlood hulpmiddel om 2D-animatie uit de traditie te maken door frame per frame te tekenen. Verwijder gewoon het vorige Vetpotlood laag of object als u een nieuw bestand hebt of opent. 

druk op 1 op het numerieke toetsenblok om in vooraanzicht te komen. druk op 5 om de perspectiefmodus uit te schakelen. Dit geeft een nette, platte weergave, wat een goede achtergrond zal zijn om de animatie te tekenen. 

In de Vetpotlood tab van het instrumentenrek, inschakelen Continue tekening. Dit is handig tijdens het schetsen, anders moet je misschien vasthouden D opnieuw en opnieuw om te tekenen. druk de Trek knop. Je zult merken dat daar een nieuwe laag voor is Vetpotlood is gecreëerd.

Continumodus

Stap 2

druk op Shift-pijl naar rechts om er zeker van te zijn dat je in frame 1 zit. Ik animeer een vallende cirkel, je kunt alles tekenen wat je wilt. Dit is geen animatie-tutorial en richt zich meer op de Vetpotlood gereedschap.

Op basis van 3D-weergave

Stap 3

druk op Rechter pijl op het toetsenbord om naar het volgende frame-frame te gaan 2. U kunt op de rechterpijl van de frameteller klikken om naar het volgende frame te gaan, maar aangezien u zich in de schetsmodus bevindt, moet u op drukken Esc of invoeren verlaten Continue tekening en klik vervolgens op een andere knop en ga vervolgens terug naar Trek knop opnieuw. 

Daarom is het beter om de sneltoets te gebruiken als u in de schetsmodus bent.

Naar het volgende frame gaan

Stap 4

In frame 2 zie je de schets die je in het eerste frame hebt gemaakt. Dit zal verdwijnen zodra u een nieuwe maakt. Trek de cirkel iets naar een lagere positie om te animeren dat deze naar beneden valt.

Op basis van het volgende frame

Stap 5

druk op Rechter pijl op het toetsenbord om naar het volgende frame te gaan. Teken de schets in het kader. Herhaal op dezelfde manier het proces om een ​​foto te maken.

Tekening en animatie

Stap 6

druk op Esc verlaten Continu schetsen modus. druk op Shift-pijl naar links om in het eerste frame te komen of druk op de Ga naar Eerste frame knop in het tijdlijnvenster. 

Druk op de knop Afspelen of Alt-A om een ​​voorbeeld van de animatie te bekijken. druk op Esc stoppen.

De animatie afspelen

Hoe meer frames er tussendoor worden getekend, des te vloeiender en vloeiender de animatie zal zijn.

Animatievoorbeeld

Stap 7

De Vetpotlood gereedschap heeft ook Uien villen voorzien zijn van. U kunt de vorige en volgende frames zien. 

In de eigenschappen paneel, onder Vetpotlood paneel, check Uien villen om het in te schakelen.

U kunt de kleur kiezen voor vorige en volgende frames. Na het selecteren kleuren, druk de Kleurenwiel om de wijzigingen te zien. U kunt ook het aantal frames instellen dat vóór of na het huidige frame moet worden weergegeven.

Ui Skinning-opties

Stap 8

U kunt nieuw toevoegen Lagen van tekeningen in Vetpotlood. druk de + knop aan de zijkant om een ​​laag toe te voegen.

Vet de potloodlagen in

Stap 9

Lagen kan helpen bij het maken van verschillende objecten en schetsen zoals vereist. Zorg ervoor dat je op het eerste frame staat. Hernoem de nieuwe laag Grond. Zet de streekkleur op groen en teken een lijn om de grond te tonen. 

Elke laag kan zijn eigen instellingen hebben. Ik wil dat deze grond stabiel is, dus het is niet nodig om het op elk frame te tekenen.

Nieuwe laag vetpotlood

druk de Spelen knop of Alt-A om de animatie te zien.

Animatievoorbeeld

3. De beelden voorbereiden

Stap 1

Voor de praktijk heb ik de video van videvo.net gedownload. Ik wilde dat de video in grijswaarden zou zijn en krabbelde eroverheen met wit. 

Als je wilt doorgaan met je video zoals deze is, kun je dit gedeelte overslaan en direct naar Over de video animeren. Als u de video naar grijze grijswaarden wilt converteren, klikt u in een nieuw bestand op de Scherm indeling knop en selecteer compositing.

Compositielay-out

Klik op de Gebruik knooppunten checkbox om het bewerken van knooppunten mogelijk te maken.

Schakel gebruikknopen in

Stap 2

Selecteer de Lagen weergeven knoop met tweede-Klik en druk op del op het toetsenbord om het te verwijderen.

Verwijder het knooppunt Renderlagen

Stap 3

Ga met de muis over de knooppunteditor en druk op Shift-A uitbrengen Toevoegen knooppuntmenu. Klik op Invoer en selecteer vervolgens Filmclip zodat je je videobestand kunt importeren.

Filmclip toevoegen

Stap 4

Klik op de Open knop van het knooppunt en blader naar het bestand.

Open videobestand

Stap 5

druk op Shift-A om de Toevoegen knooppuntmenu. Klik op Kleur en selecteer vervolgens Hue verzadigingswaarde

U kunt een knooppunt verplaatsen door slepen met de titelbalk bovenaan.

Hue Saturation Value-knooppunt toevoegen

Stap 6

Verbind de knooppunten zoals getoond in de afbeelding. Primaire-click en sleep de muis van de Beeld uitgangsbus (gele punt) van de Filmclip knooppunt van de Beeld ingangsaansluiting (gele stip) van de Tint verzadiging knoop en laat vervolgens de muisknop los. 

Verbind de Tint verzadiging knooppunt van de samengesteld knoop ook.

Verlaag de verzadiging

Stap 7

In de Renders eigenschappen, in de Dimensies paneel, zorg voor de resoluties zijn hetzelfde als de video. 

Controleer de Frame rate ook moet het overeenkomen met de video. 

In de Nabewerking paneel, controleer de compositing keuze. Dit verwerkt het renderresultaat van de compositiepijplijn, d.w.z. de configuratie van het knooppunt.

Geef instellingen weer

druk op F12 of geven om een ​​testframe weer te geven.

Voorbeeld renderen

Stap 8

Ik wil dat de witte schetsen en het gekrabbel opvallen op een donkere achtergrond. Dus heb ik het contrast en de witheid in de video verminderd. 

Om dat te doen, druk op Shift-A om de Toevoegen menu. Klik op Kleur en selecteer RGB-curven.

Een RGB-curves-knooppunt toevoegen

Plaats het tussen de Tint verzadiging knoop en de samengesteld knooppunt.

Het knooppunt plaatsen

Stap 9

Tweak de curve zodat de witten worden verminderd. Je kunt ook de zwarten aanpassen en het contrast van de hele video verminderen.

De curve aanpassen

Je kunt het resultaat vergelijken.

Het contrast verminderen

Stap 10

In de geven eigenschappen en in de uitgang paneel, kies de gewenste map en bestandsnaam voor de gerenderde video. kiezen MPEG voor bestandstype. 

In de codering paneel, selecteer MPEG-4 voor formaat.

Geef instellingen weer

In de Dimensies Paneel, zorg dat de resolutie en beeldsnelheid hetzelfde zijn als van beeldmateriaal. 

Je kunt ook het beeldmateriaal van begin en einde bijsnijden en alleen die frames invoeren die je wilt gebruiken in plaats van hele video's te renderen.

Framebereikinstellingen

Stap 11

druk de animatie knop. Hiermee wordt de video weergegeven.

De video weergeven

4. Animatie via de video

Stap 1

Nu begint het eigenlijke project, waar je over de video krabbelt. 

druk op Ctrl-N om een ​​nieuw bestand te maken. Houden Verschuiving en dan tweede-Klik op de kubus en licht om beide te selecteren. druk op del op het toetsenbord om ze te verwijderen.

Verwijder kubus en licht

Stap 2

Secundaire-click op de camera om het te selecteren.

  • druk op Alt-R om de rotatie opnieuw in te stellen
  • Alt-G om de locatie opnieuw in te stellen
  • druk op 3 op het numpad om in zijaanzicht te komen
  • Verplaats de camera weg van de 3D-cursor, omdat standaard de potloodstreep van het vet is uitgelijnd met de 3D-cursor. 
  • Selecteer de camera met tweede-Klik en druk op G om de pijlwidget te verplaatsen of te gebruiken
De camera aanpassen

Stap 3

druk op N om de eigenschappen. In de Achtergrondafbeeldingen paneel,

  • Klik op Voeg afbeelding toe.
  • kiezen Camera in As
  • druk de Filmclip knop
  • Haal het vinkje weg Camera Clip
  • Verhogen ondoorzichtigheid van de achtergrondvideo tot 1
Achtergrond video-instellingen

Stap 4

Houden D en begin met tekenen over de video. druk op T om de Gereedschapsplank voor Vetpotlood gereedschapsopties. 

Controleer de Continue tekening modus. In de eigenschappen paneel, verander de kleur van de streek in wit.

Over de video tekenen

Stap 5

druk de rechter pijl op het toetsenbord om naar het volgende frame te gaan om te tekenen en te animeren.

Wat je tekent, hangt helemaal af van jou en je creativiteit. Gebruik bij het laatste frame het gumgereedschap om de schets volledig te wissen en deze verschijnt niet verder in een frame. 

Sla het bestand op.

Animeren via de video

Stap 6

U kunt ook de hoofdframes in de map zien verdovend middel vel. 

Splits de 3D-weergave en selecteer Dope-blad in het weergavetype. U kunt deze hoofdframes verwijderen, dupliceren of verplaatsen.

Keyframes in het Dope-blad

5. Weergave

Stap 1

De schetsen kunnen niet worden weergegeven via de geven knop in de Render Eigenschappen. Ze kunnen alleen worden weergegeven via de openGL-renderoptie. 

Klik op de cameraknop in de 3D-weergavepoort om een ​​enkel frame weer te geven. U kunt een voorbeeld van het resultaat bekijken en de dikte van de slag naar wens vergroten of verkleinen.

OpenGL-render

Stap 2

In de geven eigenschappen, onder de Dimensies paneel,

  • Stel de Resolutie en framesnelheid van de uitvoer. De framesnelheid moet hetzelfde zijn als de originele video, maar nu kun je de resolutie wijzigen. Toch moet het in verhouding staan ​​tot het origineel. dat wil zeggen dat u de resolutie van de originele video kunt typen en vervolgens de percentageschuifregelaar kunt verlagen als u een kleinere uitvoer wilt
  • Onder de uitgang Paneel, kies de gewenste map en bestandsnaam
  • kiezen MPEG voor bestandsindeling
  • Selecteer in het coderingspaneel MPEG-4 voor formaat
Geef instellingen weer

Stap 3

Klik ten slotte op de Klap knop in de 3D viewport, om de video samen met krabbel eroverheen te renderen.

OpenGL-animatie renderen

Stap 4

Als u geluid of muziek wilt toevoegen, selecteert u in een nieuw bestand Video bewerking voor schermlay-out.

Videobewerking schermlay-out

Stap 5

Beweeg de muis over het videosequencervenster en druk op Shift-pijl naar links om ervoor te zorgen dat je op het eerste frame staat. druk op Shift-A en klik op Film om een ​​filmstrip toe te voegen.

De video toevoegen

Stel de Einde framenummer volgens de lengte van de videoband. Klik op de Einde frameteller om het aangepaste framenummer in te voeren.

Het kaderbereik instellen

Stap 6

Druk nu opnieuw op Shift-pijl naar links op het toetsenbord om naar het eerste frame te gaan. druk op Shift-A nogmaals om een ​​geluidsclip toe te voegen. Ik heb de mijne gedownload van de gratis audiobibliotheek van YouTube. 

Je kunt de strips selecteren met tweede-Klik en verplaats ze met G sleutel. Beide moeten in frame één beginnen.

Geluid of muziek toevoegen

Stap 7

In de Sync-modus Kiezen AV-sync zodat we een voorbeeld kunnen bekijken met gesynchroniseerde audio en video.

AV Sync-modus

druk op Spelen knop of Alt-A voor preview.

Voorbeeld van video

Je ziet de video en muziek samen spelen. Als de video niet vloeiend wordt afgespeeld, betekent dit dat de blender berekend wordt om de video te schalen naar de afmetingen zoals ingesteld in de renderopties. 

Als de resoluties in de geven paneel hetzelfde zijn van de videostrook, dan zal het voorbeeld vloeiender verlopen.

Bekijk video met muziek

Stap 8

Terug keren naar Standaard scherm indeling.

Standaard schermlay-out

Stap 9

In de geven Eigenschappen, onder de Dimensies paneel, controleer de resolutie en framesnelheid. 

In de Nabewerking Paneel, verwijder het vinkje compositing en check sequencer. Dit verwerkt de render via de videobewerkingspijplijn.

Geef instellingen weer

Stap 10

In de uitgang Paneel, selecteer en typ de gewenste uitvoermap en bestandsnaam in.

  • kiezen MPEG in bestandstype
  • In de codering paneel, selecteer MPEG-4 voor Formaat en MP3 voor Audiocodec
Geef instellingen weer

Stap 11

druk de animatie knop in de geven paneel. Hiermee wordt de video met de muziek weergegeven. Blader naar het bestand en speel.

De uiteindelijke video weergeven