Kun je geloven dat het al ronde twee is voor al je Maya-fanaten daar! En deze keer zal de zwaarwegende lijst met Maya-scènes, MEL-scripts en zo ongeveer alles wat je maar kunt bedenken, je zeker naar beneden halen!
Waarschuwing: sommige tutorials kunnen wat milde artistieke naaktheid bevatten
Bekijk deze vierdelige zelfstudie over het modelleren van een hond met behulp van nurbs, polygonen en sub-D.
Mike Fudge leidt je door Maya's haardynamiek en styling.
Hier is een verzameling van een heleboel gratis rigs en MEL-scripts van Rigging 101.
Leer hoe je een stevige knie kunt maken in een IK-been. Maya-bestanden beschikbaar.
Dit is een must om te weten of je werkt met tuigage binnen Maya, deze tutorial introduceert expressie en laat zien hoe je beperkingen gebruikt om je tuigage te helpen. Maya-bestanden beschikbaar.
Dit is een externe set botten die de voet van een personage bestuurt. Het wordt dit genoemd omdat het is geconstrueerd om achteruit te gaan van de hiel naar de enkel toe. Maya-bestanden beschikbaar.
Max Wahyudi laat je zien hoe je een fotorealistische actrice maakt in Maya met behulp van referentiebeelden.
CGIndia heeft een mooie lijst met MEL Scripts-locaties met talloze MEL-scripts om te downloaden.
Het gebruik van deeltjes leert hoe de stroom van hen van een douchekop in een ton te manipuleren als deeltjes botsen met het oppervlak van de kuip in een waterbeweging.
Maak een raketanimatie in Maya met behulp van instancers om een groep raketten te maken.
Gebruik de vloeibare effecten in Maya om een geweldige Stormy Ocean-animatie te maken.
Leer hoe je een standaard LCD-scherm in Maya kunt modelleren. Zeer eenvoudige tutorial.
Leer hoe je een eenvoudige sneeuwstorm kunt maken met behulp van de particle-instancer.
Gebruik een MEL-script met de naam AS_TreadsCreation en maak tanktreden met slechts een paar klikken en pas dit toe op uw tankmodellen.
Leer hoe je eenvoudige gezwollen explosies maakt met behulp van vloeistoffen.
Leer hoe je het Maya renderpas-systeem kunt gebruiken om bewegingsvectoren als je hoofd-renderpas uit te voeren, gebruik dan die pas in Maya composiet (Toxik) om de bewegingsonscherpte te krijgen zonder het binnen Maya te hoeven renderen.
Leer hoe je Maya kunt gebruiken om de producten van Dosch 3D Humans te manipuleren. Zelfs als je het product niet hebt, is het nog steeds een goed horloge.
Eenvoudige video van het Autodesk-kanaal over het oplossen van problemen met het mentale ray-renderingproces.
Leer hoe je de dynamische curve-functie van Maya kunt gebruiken om animaties te maken zoals gordijnen, kettingen, touwen of draden.
Een snelle blik op de basis Matchmover-functie die bij Maya 2010 is inbegrepen.
Leer hoe je wat gasachtige effecten kunt creëren in deze tweedelige aflevering op het Autodesk-kanaal met Duncan Brinsmead en Neehar Karniks: Deel 1 Deel 2
Leer hoe je wat waterwakes kunt creëren in deze tweedelige aflevering op het Autodesk-kanaal met Duncan Brinsmead en Neehar Karniks: Deel 1 Deel 2
Volg de laatste twee tutorials en leer hoe je waternevel en schuim creëert in deze aflevering op het Autodesk-kanaal met Duncan Brinsmead en Neehar Karniks.
Leer hoe je wat waterwakes kunt creëren in deze tweedelige aflevering op het Autodesk-kanaal met Duncan Brinsmead en Neehar Karniks: Deel 1 Deel 2
Deze tutorialserie, gehost door Jeff Unay, laat je zien hoe je een realistische hand kunt modelleren met behulp van Mudbox en Maya. 4-delig: Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4
Volg Sergey Tsyptyn terwijl hij een paar magische trucs laat zien over het gebruik van dynamica in Maya om een object te sublimeren: Deel 1 Deel 2
Deel 1 Deel 2
Chris Edwards, CEO van Third Floor Studio, leidt ons door het proces van waar ze Maya voor gebruiken.
Leer hoe je goede ambientocclusion opzet met behulp van het mib_amb_occlusion-knooppunt.
Lees wat achtergrondinformatie en begin enkele tips voor het maken van Blendshapes.
Heel voor de hand liggend, dit is een tutorial over het verkrijgen van het effect van het renderen van een draadframe over de omgevingsocclusie.
Heel eenvoudig, leer hoe je wireframe rendert met de Toon Shader.
Hier is een verzameling scripts van artbycrunk.com. Zeer nuttige dingen.
Je leert hoe je een landschap of landschap kunt modelleren met maya NURBS-vlak en verfkwasteffecten.
Jason Edwards neemt je mee door zijn 3d karikatuurcreatie van chef-kok Gordon Ramsay.
Christopher Adajar laat je zien hoe hij zijn uitdagingswinnaar "The Rider" binnen Maya creëerde.
Niklas Brandin laat je zien hoe hij in Maya 2010 sneeuw op zijn model maakte.
Rakesh Sandhu legt uit hoe hij zijn verbazingwekkend realistische werk creëerde, Kid.
Dennis Holmboe laat je zien hoe je de plug-in gebruikt, Vray for Maya.
Sketchy Pictures laat je zien hoe je een cool flying arrows-effect kunt maken in Maya.
Veel anders en wilder dan de vorige tutorial, deze laat je zien hoe je geanimeerde pijlen maakt die gewoon niet wildvliegen, maar overal.
Hier is een stap voor stap project voor het modelleren, schaduwen, belichten en weergeven van een realistisch uitziende lavalamp.
Met behulp van Photoshop en Maya toont Hamed Sabri je hoe je een colafles moet modelleren inclusief alle kleine details.
Miriam Bonetti laat je zien hoe ze dit geweldige portret van Captain Jean-Luc Picard uit Star Trek heeft gemaakt met behulp van Mudbox, Photoshop en Maya.
Mohammadtaghi Aibaghi Esfehani laat je zien hoe hij Maya, ZBrush en Photoshop gebruikte om deze geweldige vertolking van de Joker te maken.
Met behulp van Modo, Maya, ZBrush en 3D-Coat laat Jelle Van de Weghe je zien hoe dit griezelige personage werd gemaakt.
Robert Vari neemt je mee door de stappen die hij nam om zijn schattige kleine kikkerkoning-concept te maken.
Massimo Righi laat je zien hoe hij dit zeer realistische werk creëerde, "Male Green Frog."
Nog een making of from Massimo, deze staat op zijn werk "Tiger Zoo."
Dit is een interessante making of, het is in de vorm van een interview, compleet met screenshots van het proces.
Leer hoe dit enge, enge type scène volledig is gemaakt met Maya en Photoshop.
Hau Ming Li heeft deze geweldige making of tutorial gemaakt over het maken van deze heerlijke foodies met behulp van Maya, Photoshop en Mental Ray.
Waarschuwing, dit bevat CG Nudity: NSFW! Verderop ... dit is een absoluut prachtig kunstwerk en Asan Umerov neemt je mee van conceptschetsen naar de laatste fasen van het project.
Dit is eigenlijk meer een projectoverzicht van hoe je dit Next Gen-speelhoofd van Sorin Lupu kunt maken.
Dit stuk won feitelijk de tweede prijs in een CGArena 3D Challenge. Dit gebruikt voornamelijk Maya en Photoshop om deze epische gladiatorgevechtscene te creëren.
Warren Grubb, de animatiedirecteur voor Fathom Studios op de film Delgo, legt uit hoe de gezichtsanimatie-rig is gemaakt en hoe het werkt.
Dit is precies wat de titel zegt. Je bekijkt de modellering, UV Map en Texturing, Rigging, Pose / Animating-processen, evenals het toepassen van polygoon-vlotte nodes en ten slotte rendering.
Bekijk het maken van door Zhang Yand en hoe dit Matrix-achtige stuk is gemaakt.
Leer hoe je een realistisch uitziend lava shader-effect kunt creëren.
Leer de basisprincipes van nCloth en een groot aantal van zijn vele toepassingen samen met karakteranimatie.
In deze tutorial leer je hoe je een basisverlichtingsplatform opzet in Maya. Deze zelfstudie heeft betrekking op verlichting, camera's, renderinstellingen en enkele basishulpmiddelen in Photoshop. Zodra u deze tutorial hebt voltooid, beschikt u over een lichte rig die u kunt gebruiken om snel professionele kwaliteitsafbeeldingen van uw model weer te geven.
Het is altijd geweldig om nieuwe animatietools en technieken te leren die je kunnen helpen je creaties tot leven te brengen. In deze tutorial zullen we leren hoe je de krachtige animaties, dynamica en cameragereedschappen van Maya kunt gebruiken om een explosief crasheffect tussen twee voertuigen te creëren. Deel 1 Deel 2
In deze tutorial doorloopt u het modelleren en renderen van een fotorealistische USB-kabel in Autodesk Maya. Je leert ook om Mental Ray te gebruiken, samen met de nieuwe architecturale materialen, renderinglagen en Photoshop, om een snelle, accurate en fotorealistische scherptediepte te creëren.
Deel 1 Deel 2
In deze tutorial leer je hoe je de 3 indirecte verlichtingssystemen in Maya (Global Illumination, Final Gathering en Irradiance Particles) en bijtende stoffen gebruikt. U leert hoe u veelvoorkomende problemen oplost en de rendering-tijden verkort terwijl u beelden van hoge kwaliteit maakt. Aan het einde van deze tutorial hebt u voldoende ervaring opgedaan om te beslissen welk van de 3 indirecte lichtsystemen het handigst is voor elke situatie.
In deze driedelige video-tutorialserie begeleidt lead-videogamekunstenaar Ron Davey je bij het maken van een game-ready omgevingstoepassing in Autodesk Maya en deelt je onderweg ook zijn persoonlijke technieken en gedachten..
Deel 1 Deel 2
In deze tutorial leer je hoe je een vuuranimatie maakt in Maya en kun je de instellingen voor je eigen projecten aanpassen. We zullen het vuur vanuit het niets creëren met behulp van Maya Dynamics en Fluids. De vuuranimatie die we zullen maken, kan worden weergegeven met behulp van zowel Maya-software als Mental Ray.
In deze tutorial doorloop je het modelleren en renderen van een Living Room in Autodesk Maya. Je leert ook om Mental Ray te gebruiken (samen met de nieuwe architecturale materialen), realistische vacht te creëren en studioverlichting te implementeren om mooie en zachte schaduwen en hoogtepunten te creëren.
Deel 1 Deel 2
Deze zelfstudie richt zich op het maken van een object met het type 'cool molecule' met Maya en voltooit het project in After Effects. We beginnen met het modelleren van het molecuul in maya, maken vervolgens een arcering via het hypershade-paneel en wijzen het toe aan het object en geven een stilstaand beeld weer. Ten slotte nemen we After Effects mee en maken we een camera die zweeft en inzoomt naar het molecuul. We zullen ook een paar deeltjes aan de scène toevoegen en alles samenvoegen.
In deze tutorial leer je hoe je een fantastische tunnelscène maakt in Maya en vervolgens een aantal laatste lichteffecten toevoegt in Photoshop. Je zult Abed Ibrahim volgen door zijn proces van modelleren, texturen, shading en renderingtechnieken, en uiteindelijk tot het spectaculaire resultaat komen dat hier wordt getoond.
Deel 1 Deel 2 Deel 3
Wanneer je realistisch lijkend vuil en vuil probeert toe te voegen aan je 3D-kunst, kan het soms een beetje te gemakkelijk zijn om overboord te gaan. In deze tutorial leer je een eenvoudige techniek om stof en vuil aan je 3d-objecten toe te voegen, zonder het te overdrijven, om ze uiteindelijk een meer levensecht en realistischer gevoel te geven. De software die we gaan gebruiken is Maya, maar deze techniek kan worden gebruikt op bijna elk 3D-model en kan gemakkelijk worden verkregen in alle belangrijke 3D-pakketten op de markt..
Dynamieksimulaties kunnen een krachtig hulpmiddel zijn bij het genereren van realistisch uitziende effecten die zeer moeilijk handmatig te bereiken zijn. In deze tutorial leert u hoe u de passieve botsingen en ncloth-objecten van nDynamics kunt gebruiken, in combinatie met velden zoals lucht en zwaartekracht, om eenvoudig realistische dynamische objecten zoals een winderige vlag of een watercontainer te simuleren.
In deze tutorial leer je effectief beperkingen te gebruiken om elk misvormd, niet-bolvormig cartoonoog op te lossen. Niet elk model heeft een cirkelvormig oog en de vorm van uw oog mag u niet in de weg staan. De zelfstudie is geschreven voor Autodesk Maya 2009.
Als je dit bericht leuk vond, geef het dan een stem op Digg of struikel om dank te zeggen!