In het geval dat je het gemist hebt op CGtuts + ...

Kun je geloven dat het al ronde twee is voor al je Maya-fanaten daar! En deze keer zal de zwaarwegende lijst met Maya-scènes, MEL-scripts en zo ongeveer alles wat je maar kunt bedenken, je zeker naar beneden halen!

    Waarschuwing: sommige tutorials kunnen wat milde artistieke naaktheid bevatten

    Cartoon hond

    Bekijk deze vierdelige zelfstudie over het modelleren van een hond met behulp van nurbs, polygonen en sub-D.

    Haar met geschiedenis

    Mike Fudge leidt je door Maya's haardynamiek en styling.

    Rigging 101's gratis rigs

    Hier is een verzameling van een heleboel gratis rigs en MEL-scripts van Rigging 101.

    Solide knie in IK Leg

    Leer hoe je een stevige knie kunt maken in een IK-been. Maya-bestanden beschikbaar.

    Werken met expressies en beperkingen

    Dit is een must om te weten of je werkt met tuigage binnen Maya, deze tutorial introduceert expressie en laat zien hoe je beperkingen gebruikt om je tuigage te helpen. Maya-bestanden beschikbaar.

    Achteruit voet vergrendeling

    Dit is een externe set botten die de voet van een personage bestuurt. Het wordt dit genoemd omdat het is geconstrueerd om achteruit te gaan van de hiel naar de enkel toe. Maya-bestanden beschikbaar.

    Maak een fotorealistische actrice

    Max Wahyudi laat je zien hoe je een fotorealistische actrice maakt in Maya met behulp van referentiebeelden.

    Verschillende MEL-scripts

    CGIndia heeft een mooie lijst met MEL Scripts-locaties met talloze MEL-scripts om te downloaden.

    Creëer een stromend watereffect

    Het gebruik van deeltjes leert hoe de stroom van hen van een douchekop in een ton te manipuleren als deeltjes botsen met het oppervlak van de kuip in een waterbeweging.

    Raketanimatie

    Maak een raketanimatie in Maya met behulp van instancers om een ​​groep raketten te maken.

    Creëer een stormachtige oceaan

    Gebruik de vloeibare effecten in Maya om een ​​geweldige Stormy Ocean-animatie te maken.

    Model en LCD-scherm

    Leer hoe je een standaard LCD-scherm in Maya kunt modelleren. Zeer eenvoudige tutorial.

    Een blizzard maken

    Leer hoe je een eenvoudige sneeuwstorm kunt maken met behulp van de particle-instancer.

    Tanktreden maken

    Gebruik een MEL-script met de naam AS_TreadsCreation en maak tanktreden met slechts een paar klikken en pas dit toe op uw tankmodellen.

    Snelle gezwollen ontploffingen

    Leer hoe je eenvoudige gezwollen explosies maakt met behulp van vloeistoffen.

    Vector Pass en samengestelde workflow

    Leer hoe je het Maya renderpas-systeem kunt gebruiken om bewegingsvectoren als je hoofd-renderpas uit te voeren, gebruik dan die pas in Maya composiet (Toxik) om de bewegingsonscherpte te krijgen zonder het binnen Maya te hoeven renderen.

    Rigging Dosch 3D: Humans V2

    Leer hoe je Maya kunt gebruiken om de producten van Dosch 3D Humans te manipuleren. Zelfs als je het product niet hebt, is het nog steeds een goed horloge.

    Problemen met de weergave van mentale stralen oplossen

    Eenvoudige video van het Autodesk-kanaal over het oplossen van problemen met het mentale ray-renderingproces.

    Dynamische curven bouwen

    Leer hoe je de dynamische curve-functie van Maya kunt gebruiken om animaties te maken zoals gordijnen, kettingen, touwen of draden.

    Maya 2010 Nieuwe functie: Matchmover

    Een snelle blik op de basis Matchmover-functie die bij Maya 2010 is inbegrepen.

    Gasvormige effecten

    Leer hoe je wat gasachtige effecten kunt creëren in deze tweedelige aflevering op het Autodesk-kanaal met Duncan Brinsmead en Neehar Karniks: Deel 1 Deel 2

    Water wordt wakker

    Leer hoe je wat waterwakes kunt creëren in deze tweedelige aflevering op het Autodesk-kanaal met Duncan Brinsmead en Neehar Karniks: Deel 1 Deel 2

    Water, spray en schuim

    Volg de laatste twee tutorials en leer hoe je waternevel en schuim creëert in deze aflevering op het Autodesk-kanaal met Duncan Brinsmead en Neehar Karniks.

    Oceanen en het Hieght-veldknooppunt

    Leer hoe je wat waterwakes kunt creëren in deze tweedelige aflevering op het Autodesk-kanaal met Duncan Brinsmead en Neehar Karniks: Deel 1 Deel 2

    Hyper-real handmodellering

    Deze tutorialserie, gehost door Jeff Unay, laat je zien hoe je een realistische hand kunt modelleren met behulp van Mudbox en Maya. 4-delig: Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4

    Objecten sublimeren

    Volg Sergey Tsyptyn terwijl hij een paar magische trucs laat zien over het gebruik van dynamica in Maya om een ​​object te sublimeren: Deel 1 Deel 2

    Modelleren met dynamiek

    Deel 1 Deel 2

    Derde verdieping Maya gebruiken voor PreViz

    Chris Edwards, CEO van Third Floor Studio, leidt ons door het proces van waar ze Maya voor gebruiken.

    Ambient Occlusion

    Leer hoe je goede ambientocclusion opzet met behulp van het mib_amb_occlusion-knooppunt.

    Blendshapes maken

    Lees wat achtergrondinformatie en begin enkele tips voor het maken van Blendshapes.

    Combinatie van Toon Wireframe en Ambient Occlusion

    Heel voor de hand liggend, dit is een tutorial over het verkrijgen van het effect van het renderen van een draadframe over de omgevingsocclusie.

    Het renderen van draadframe met behulp van ToonShader

    Heel eenvoudig, leer hoe je wireframe rendert met de Toon Shader.

    Scripts van Crunk

    Hier is een verzameling scripts van artbycrunk.com. Zeer nuttige dingen.

    Landschap modelleren

    Je leert hoe je een landschap of landschap kunt modelleren met maya NURBS-vlak en verfkwasteffecten.

    Making of Gordon Ramsay

    Jason Edwards neemt je mee door zijn 3d karikatuurcreatie van chef-kok Gordon Ramsay.

    Making of The Rider

    Christopher Adajar laat je zien hoe hij zijn uitdagingswinnaar "The Rider" binnen Maya creëerde.

    Sneeuw maken

    Niklas Brandin laat je zien hoe hij in Maya 2010 sneeuw op zijn model maakte.

    Making of Kid

    Rakesh Sandhu legt uit hoe hij zijn verbazingwekkend realistische werk creëerde, Kid.

    Vray For Maya Demo

    Dennis Holmboe laat je zien hoe je de plug-in gebruikt, Vray for Maya.

    Vliegende pijlen

    Sketchy Pictures laat je zien hoe je een cool flying arrows-effect kunt maken in Maya.

    Geanimeerde pijlen

    Veel anders en wilder dan de vorige tutorial, deze laat je zien hoe je geanimeerde pijlen maakt die gewoon niet wildvliegen, maar overal.

    Een Lavalamp maken

    Hier is een stap voor stap project voor het modelleren, schaduwen, belichten en weergeven van een realistisch uitziende lavalamp.

    Modelleer een colafles

    Met behulp van Photoshop en Maya toont Hamed Sabri je hoe je een colafles moet modelleren inclusief alle kleine details.

    Making of 'Jean-Luc Picard'

    Miriam Bonetti laat je zien hoe ze dit geweldige portret van Captain Jean-Luc Picard uit Star Trek heeft gemaakt met behulp van Mudbox, Photoshop en Maya.

    Making of the Joker

    Mohammadtaghi Aibaghi ​​Esfehani laat je zien hoe hij Maya, ZBrush en Photoshop gebruikte om deze geweldige vertolking van de Joker te maken.

    maken van "Snapshot of a Zombie"

    Met behulp van Modo, Maya, ZBrush en 3D-Coat laat Jelle Van de Weghe je zien hoe dit griezelige personage werd gemaakt.

    Making of the Prince

    Robert Vari neemt je mee door de stappen die hij nam om zijn schattige kleine kikkerkoning-concept te maken.

    Maken van mannelijke groene kikker

    Massimo Righi laat je zien hoe hij dit zeer realistische werk creëerde, "Male Green Frog."

    Maken van TigerZoo

    Nog een making of from Massimo, deze staat op zijn werk "Tiger Zoo."

    Making of The Last Elf

    Dit is een interessante making of, het is in de vorm van een interview, compleet met screenshots van het proces.

    Making of Quiet Room

    Leer hoe dit enge, enge type scène volledig is gemaakt met Maya en Photoshop.

    Making of the Fruit Tarts

    Hau Ming Li heeft deze geweldige making of tutorial gemaakt over het maken van deze heerlijke foodies met behulp van Maya, Photoshop en Mental Ray.

    Making of the Standing Beauty

    Waarschuwing, dit bevat CG Nudity: NSFW! Verderop ... dit is een absoluut prachtig kunstwerk en Asan Umerov neemt je mee van conceptschetsen naar de laatste fasen van het project.

    Making of the Steam Master

    Dit is eigenlijk meer een projectoverzicht van hoe je dit Next Gen-speelhoofd van Sorin Lupu kunt maken.

    Maken van Gladiator

    Dit stuk won feitelijk de tweede prijs in een CGArena 3D Challenge. Dit gebruikt voornamelijk Maya en Photoshop om deze epische gladiatorgevechtscene te creëren.

    Facial Animation Rig voor Delgo

    Warren Grubb, de animatiedirecteur voor Fathom Studios op de film Delgo, legt uit hoe de gezichtsanimatie-rig is gemaakt en hoe het werkt.

    Realistische schepping van veelhoeken

    Dit is precies wat de titel zegt. Je bekijkt de modellering, UV Map en Texturing, Rigging, Pose / Animating-processen, evenals het toepassen van polygoon-vlotte nodes en ten slotte rendering.

    Revolutie

    Bekijk het maken van door Zhang Yand en hoe dit Matrix-achtige stuk is gemaakt.

    Lava Shader-effect

    Leer hoe je een realistisch uitziend lava shader-effect kunt creëren.

    NCloth with Character Animation gebruiken

    Leer de basisprincipes van nCloth en een groot aantal van zijn vele toepassingen samen met karakteranimatie.

    In het geval dat je het gemist hebt op CGtuts + ...

    Bouw een herbruikbare lichtinstallatie

    In deze tutorial leer je hoe je een basisverlichtingsplatform opzet in Maya. Deze zelfstudie heeft betrekking op verlichting, camera's, renderinstellingen en enkele basishulpmiddelen in Photoshop. Zodra u deze tutorial hebt voltooid, beschikt u over een lichte rig die u kunt gebruiken om snel professionele kwaliteitsafbeeldingen van uw model weer te geven.

    Creëer een spectaculaire crash-animatie met Maya Dynamics

    Het is altijd geweldig om nieuwe animatietools en technieken te leren die je kunnen helpen je creaties tot leven te brengen. In deze tutorial zullen we leren hoe je de krachtige animaties, dynamica en cameragereedschappen van Maya kunt gebruiken om een ​​explosief crasheffect tussen twee voertuigen te creëren. Deel 1 Deel 2

    Modeleer en structureer een fotorealistische USB-kabel met Maya en mentale straal

    In deze tutorial doorloopt u het modelleren en renderen van een fotorealistische USB-kabel in Autodesk Maya. Je leert ook om Mental Ray te gebruiken, samen met de nieuwe architecturale materialen, renderinglagen en Photoshop, om een ​​snelle, accurate en fotorealistische scherptediepte te creëren.
    Deel 1 Deel 2

    Geavanceerde verlichting en bijtende stoffen met mentale straling en Maya

    In deze tutorial leer je hoe je de 3 indirecte verlichtingssystemen in Maya (Global Illumination, Final Gathering en Irradiance Particles) en bijtende stoffen gebruikt. U leert hoe u veelvoorkomende problemen oplost en de rendering-tijden verkort terwijl u beelden van hoge kwaliteit maakt. Aan het einde van deze tutorial hebt u voldoende ervaring opgedaan om te beslissen welk van de 3 indirecte lichtsystemen het handigst is voor elke situatie.

    Maak een New York Subway Entrance

    In deze driedelige video-tutorialserie begeleidt lead-videogamekunstenaar Ron Davey je bij het maken van een game-ready omgevingstoepassing in Autodesk Maya en deelt je onderweg ook zijn persoonlijke technieken en gedachten..
    Deel 1 Deel 2

    Een geweldig vuureffect creëren met Maya-vloeistoffen

    In deze tutorial leer je hoe je een vuuranimatie maakt in Maya en kun je de instellingen voor je eigen projecten aanpassen. We zullen het vuur vanuit het niets creëren met behulp van Maya Dynamics en Fluids. De vuuranimatie die we zullen maken, kan worden weergegeven met behulp van zowel Maya-software als Mental Ray.

    Model en Texture een Posh Living Room Scene

    In deze tutorial doorloop je het modelleren en renderen van een Living Room in Autodesk Maya. Je leert ook om Mental Ray te gebruiken (samen met de nieuwe architecturale materialen), realistische vacht te creëren en studioverlichting te implementeren om mooie en zachte schaduwen en hoogtepunten te creëren.
    Deel 1 Deel 2

    Creëer een cool uitziend molecuul-effect in Maya en na-effecten

    Deze zelfstudie richt zich op het maken van een object met het type 'cool molecule' met Maya en voltooit het project in After Effects. We beginnen met het modelleren van het molecuul in maya, maken vervolgens een arcering via het hypershade-paneel en wijzen het toe aan het object en geven een stilstaand beeld weer. Ten slotte nemen we After Effects mee en maken we een camera die zweeft en inzoomt naar het molecuul. We zullen ook een paar deeltjes aan de scène toevoegen en alles samenvoegen.

    Making of "The Tunnel" in Maya en Photoshop

    In deze tutorial leer je hoe je een fantastische tunnelscène maakt in Maya en vervolgens een aantal laatste lichteffecten toevoegt in Photoshop. Je zult Abed Ibrahim volgen door zijn proces van modelleren, texturen, shading en renderingtechnieken, en uiteindelijk tot het spectaculaire resultaat komen dat hier wordt getoond.
    Deel 1 Deel 2 Deel 3

    Hoe maak je een realistisch ogende vuillaag aan met behulp van Maya Transfer-kaarten

    Wanneer je realistisch lijkend vuil en vuil probeert toe te voegen aan je 3D-kunst, kan het soms een beetje te gemakkelijk zijn om overboord te gaan. In deze tutorial leer je een eenvoudige techniek om stof en vuil aan je 3d-objecten toe te voegen, zonder het te overdrijven, om ze uiteindelijk een meer levensecht en realistischer gevoel te geven. De software die we gaan gebruiken is Maya, maar deze techniek kan worden gebruikt op bijna elk 3D-model en kan gemakkelijk worden verkregen in alle belangrijke 3D-pakketten op de markt..

    Maak Awesome Cloth Simulations met behulp van nDynamics

    Dynamieksimulaties kunnen een krachtig hulpmiddel zijn bij het genereren van realistisch uitziende effecten die zeer moeilijk handmatig te bereiken zijn. In deze tutorial leert u hoe u de passieve botsingen en ncloth-objecten van nDynamics kunt gebruiken, in combinatie met velden zoals lucht en zwaartekracht, om eenvoudig realistische dynamische objecten zoals een winderige vlag of een watercontainer te simuleren.

    Gebruik effectief beperkingen om niet-sferische ogen te installeren

    In deze tutorial leer je effectief beperkingen te gebruiken om elk misvormd, niet-bolvormig cartoonoog op te lossen. Niet elk model heeft een cirkelvormig oog en de vorm van uw oog mag u niet in de weg staan. De zelfstudie is geschreven voor Autodesk Maya 2009.

    Als je dit bericht leuk vond, geef het dan een stem op Digg of struikel om dank te zeggen!