Kludge city is een procedureel gebouw en een wolkenkrabbergenerator, ontwikkeld door Visual Effects Artist, Ed Whetstone, als onderdeel van zijn korte filmproject "The Deliverator". Het is open-source en gratis beschikbaar voor iedereen om te gebruiken of te bewerken, dus ga naar www.whetstonevfx.com en download het nu!
Klik op de afbeelding voor een hoge Rez-versieLicentie type: Freeware
Bestandsgrootte: 708,4 KB
Release v01.7
KludgeCity vereist Maya 2009 en hoger. Elke nieuwe versie wordt hieronder bijgewerkt.
Om KludgeCity te installeren, klik je eenvoudig met de rechtermuisknop op de onderstaande link en sla je het bestand EdW_KludgeCity.mel op in je map met mayascripts. Dit bevindt zich meestal in Mijn documenten> Maya> Maya (versie)> Scripts. Als Maya open is, start je Maya opnieuw. Typ vervolgens de volgende code in de Scripteditor.
bron EdW_KludgeCity;
EdW_KludgeCity;
Ga naar als u oudere versies van het hulpprogramma wilt downloaden www.whetstonevfx.com/kludgecity.html.
KludgeCity is een procedureel systeem voor het genereren van gebouwen - u hebt slechts één geometrie-eenheid nodig om te beginnen - iets dat ik een 'footprint' noem. Zodra u een footprint hebt gemaakt en deze in het systeem hebt geladen, hoeft u alleen maar de variabelen in de KludgeArchitect-implementaties te wijzigen en op de knop Uitvoeren te drukken. Het gebouw zal worden gegenereerd waar de footprint zich in jouw scene bevindt, met behulp van de eenheden die je hebt opgezet in Maya. Momenteel is KludgeCity nog steeds erg gemakkelijk te doorbreken, dus je moet een aantal regels volgen bij het maken van je voetafdrukken.
Om een aangepast Kludge-gebouw te maken, moet u het systeem voorzien van footprintgeometrie om vanaf te werken. Deze geometrie moet een enkel, vlak, continu raster van quads of tris zijn, op zijn dunste punt minstens acht divisies. Een paar geldige footprints:
Ga naar voor volledige instructies voor het maken van instructies voor het gebruik van Kludge www.whetstonevfx.com/kludgecity_tutorial.html.