Maak een mooie Shining Caleidoscoop-animatie

Vandaag zullen we Trapcode Mir en Trapcode Shine gebruiken om een ​​warme zomercaleidoscoop-animatie te creëren. We herinneren ons allemaal die cilinder met spiegels en gekleurde voorwerpen gemaakt van driehoeken, kiezels of kralen erin. Warm zomerbriesje en glanzende kleuren ... Laten we dat opnieuw maken in de tutorial van vandaag.


Stap 1

Maak een nieuwe compositie door onze audio naar een comp-pictogram te laten vallen en noem deze "Zomer Caleidoscoop".


Stap 2

Maak een nieuwe comp-sized Solide en noem het "Mir".


Stap 3

Voeg Mir-effect toe aan onze solid door naar ?? effect-> Trapcode-> Mir ??.


Stap 4

Voeg een nieuwe toe "Licht"...


... en "Camera".


Stap 5

Zorg dat je "Licht 1":

  • Positie is ingesteld op "693, 306, -444";

Voor "Camera"Ik heb de volgende instellingen gebruikt, maar later kun je spelen en een handiger beeld kiezen:


Stap 6

Ok, verhuizen naar onze "Mir"laag. Gebruik de volgende instellingen uit de afbeelding:



Onder "Evolutie" expressie toevoegen "tijd * 10;"

Je afbeelding zou er als volgt uit moeten zien:


Stap 7

PRECOMP onze 3 lagen (Camera, Licht, Mir), noem maar op "Baseren"schakel" 3D Layer "en" Collapse Transformation "in;


Stap 8

Eigenlijk "Mir"heeft twee opties om de kleur te veranderen. Dit zijn:

  • Materiaal -> Kleur
  • Textuur -> Textuurlaag

Wat we willen is dat elke polygoon zijn eigen kleur heeft, zodat we deze afzonderlijk van anderen kunnen veranderen. Om dit effect voor te bereiden, maken we een nieuw Aanpassingslaag, Noem maar op "Luma tot Alpha"en voeg de "Kanaal -> Kanaalcombinatie" effect.


Stap 9

Verandering "Kanaalcombinatie"instellingen zoals weergegeven in de afbeelding. Met deze instellingen nemen we de Luminance-kanaalwaarde en voegen deze toe aan het alfakanaal.


Stap 10

Ok, nu gaan we onze laag inkleuren door een nieuwe toe te voegen Aanpassingslaag, het benoemen "Afgeschuinde kleuren"en toevoegen "Perspectief -> Bevel Alpha" drie keer. Wat "Bevel Alpha"geeft de alpha-grenzen van de laag een gebeiteld uiterlijk, dus heb ik de volgende instellingen gebruikt, maar je kunt met elke kleur, licht, hoek en randdikte spelen.


Stap 11

Precomp alle drie de lagen en noem deze "Basis met kleur".


Stap 12

Toevoegen "Stileer -> CC Kaleida" effect op onze gemaakte precomp en verandering

  • Grootte parameter tot 176,7.

Onder omwenteling instellingen starten

  • eerste keyframe aan 0000 met 81 waarde
  • de tweede op 01517(aan het einde van de compositie), met 216 waarde

Nogmaals, je kunt spelen met "omwenteling", maar ik hou van de manier waarop het caleidoscopische gebied aan het eind groter is.


Stap 13

Maak een nieuw Solide (we zullen het noemen "BG") en voeg toe "Generate -> Ramp" met de volgende instellingen:


Stap 14

Laten we wat diepte toevoegen aan onze caleidoscoop door de "Basis met kleur"laag, schalen naar 106%, en de modus wijzigen in "Overlay" de ... gebruiken "F4"sneltoets sneltoets.

Notitie: De geschaalde laag moet de bovenste laag zijn.


Stap 15

Maak voor de volgende stap onze animatie een beetje helderder door nieuwe toe te voegen Aanpassingslaag met de "Kleurcorrectie -> Kleurtoon / verzadiging" effect en toename:

  • Hoofdverzadiging naar 50
  • Meester lichtheid naar 5

Stap 16

Op weg naar onze voorbereiding voor de flitser, zullen we een nieuwe ellips maken door erop te dubbelklikken Ellipse Tool pictogram, noem het "Vorm Flash"en zet het tussen normaal en geschaald"Basis met kleur" lagen.


Stap 17

Verander modus in "Toevoegen"en met laag geselecteerde hit"UU"om vormopties te onthullen Schakel het kleine kettingpictogram uit, zodat parameters niet gekoppeld en gewijzigd worden:

  • Grootte eigendom aan 856.337
  • Vul 1 in kleur naar - # FF003C

Stap 18

Toevoegen "Blur & Sharpen -> Gaussian Blur" effect en verandering:

  • onscherpte parameter naar 342,3

Stap 19

Laten we nu onze flitsdekking animeren.

  • 0 kader - 0%
  • 12 frames - 42%
  • 71 kader - 35%
  • 119 kader - 0%

Selecteer het tweede en derde keyframe en druk op Shift + F9. Met deze actie past u "Easy Ease In"waardoor uw flitser een beetje vloeiender wordt.


Stap 20

Trim de laaglengte op frame 119 met toetsencombinatie "Alt +]"op Windows of"Option +]op Mac: verplaats de hele laag naar frame 161.


Stap 21

Voeg zoveel flitsen toe als u wilt door het bestaande "Vorm Flash"laag en verander de kleur (zoals in stap 17). Ik heb verschillende wijzigingen aangebracht op verschillende frames:

  • 161 - # FF003C
  • 374 - # 3E56C3
  • 555 - # 2748DD
  • 754 - # FFDE00
  • 956 - # 0000FF
  • 1175 - # FF0000

Stap 22

Precomp al onze lagen exclusief audio, noem maar op "Basis + knippert + tint".


Stap 23

Voeg een nieuwe toe Solide, noem het "BG-controller"Schakel het pictogram" Zichtbaarheid "uit "Generate -> Ramp" effect op het en creëer verschillende keyframes in Start kleur zoals deze:

  • 00204 - # 0A0025
  • 00371 - # 390000
  • 00412 - # 390000
  • 00551 - # 001C01
  • 00592 - # 001C01
  • 00747 - # 1E1E00
  • 00.788 - # 1E1E00
  • 00955 - # 001E1E
  • 00998 - # 001E1E
  • 01174 - # 160025

Stap 24

Terug naar onze "Basis + knippert + tint"precomp en op de"BG"laag onder "Ramp -> Start kleur" plak deze uitdrukking: comp ("Summer Kaleidoscope"). layer ("BG controller"). effect ("Ramp") ("Startkleur");


Stap 25

Oké, nu ga je verder met de glanzende look. Voeg een nieuwe toe Aanpassingslaag, Noem maar op "Schijnen", en voeg toe "Trapcode -> Shine".


Stap 26

Pas de volgende instellingen toe:

Inkleuren -> Middentinten

  • 111 - # FFA600
  • 220 - # 00FFEA
  • 400 - # F0FF00
  • 596 - # FF00FC
  • 799 - # 00B4FF
  • 1035 - # FF0000

Inkleuren -> Schaduwen

  • 111 - # FF0000
  • 220 - # 0042FF
  • 400 - # FFEA00
  • 596 - # FF00FC
  • 799 - # 0060FF
  • 1035 - # FF0000

Glans -> Dekking

  • 00 - 0
  • 12 - 100
  • 41 - 100
  • 157 - 0
  • 208 - 0
  • 220 - 100
  • 249 - 100
  • 365 - 0
  • 388 - 0
  • 400 - 100
  • 429 - 100
  • 545 - 0
  • 584 - 0
  • 596 - 100
  • 625 - 100
  • 741 - 0
  • 787 - 0
  • 799 - 100
  • 828 - 100
  • 944 - 0
  • 1005 - 0
  • 1017 - 100
  • 1116 - 100


Stap 27

Verplaats de Huidige tijd indicator naar frame 00163 en met de geselecteerde laag hit "[".


Stap 28

Maak een nieuw Vormlaag net zoals we dat in stap 16 hebben gedaan. Noem het "Laatste flits"en zet het tussen"Shine Layeren de Precomp.

Klik "UU", selecteer"Ellips 1"en dupliceer het 2 keer door te slaan"Ctrl + D"op Windows of"Command + D"op Mac.


Stap 29

Verander nu de vulkleur in elke ellips naar het volgende:

  • Ellips 1 - # FF2A00
  • Ellipse 2 - # FFFC00
  • Ellips 3 - #FFFFFF

Stap 30

Open Transformeren: Ellips -> Schalen instellingen voor elke Ellipse en voer de volgende keyframes in:

Ellips 1

  • Frame 00 - 0%
  • 12 - 147%

Ellips 2

  • 06 - 0%
  • 21 - 168%

Ellips 3

  • 14 - 0%
  • 23 - 191%

Stap 31

Verander laagmodus naar "Scherm" en voeg toe "Gaussiaans vervagen" naar de volgende hoofdframes:

  • Frame 00 - 232
  • 12 - 332
  • 38 - 0

Stap 32

Verplaats de "Laatste flits"laag naar frame 1326 net zoals we in stap 27 deden.


Stap 33

Dat is het! Ik hoop dat je iets nieuws en nuttigs hebt geleerd. Probeer uw eigen kleuren, hoeken en instellingen. We willen graag zien wat u verzint, dus deel uw resultaten in de onderstaande opmerkingen!