Vandaag zullen we Trapcode Mir en Trapcode Shine gebruiken om een warme zomercaleidoscoop-animatie te creëren. We herinneren ons allemaal die cilinder met spiegels en gekleurde voorwerpen gemaakt van driehoeken, kiezels of kralen erin. Warm zomerbriesje en glanzende kleuren ... Laten we dat opnieuw maken in de tutorial van vandaag.
Maak een nieuwe compositie door onze audio naar een comp-pictogram te laten vallen en noem deze "Zomer Caleidoscoop".
Maak een nieuwe comp-sized Solide en noem het "Mir".
Voeg Mir-effect toe aan onze solid door naar ?? effect-> Trapcode-> Mir ??.
Voeg een nieuwe toe "Licht"...
... en "Camera".
Zorg dat je "Licht 1":
Voor "Camera"Ik heb de volgende instellingen gebruikt, maar later kun je spelen en een handiger beeld kiezen:
Ok, verhuizen naar onze "Mir"laag. Gebruik de volgende instellingen uit de afbeelding:
Onder "Evolutie" expressie toevoegen "tijd * 10;"
Je afbeelding zou er als volgt uit moeten zien:
PRECOMP onze 3 lagen (Camera, Licht, Mir), noem maar op "Baseren"schakel" 3D Layer "en" Collapse Transformation "in;
Eigenlijk "Mir"heeft twee opties om de kleur te veranderen. Dit zijn:
Wat we willen is dat elke polygoon zijn eigen kleur heeft, zodat we deze afzonderlijk van anderen kunnen veranderen. Om dit effect voor te bereiden, maken we een nieuw Aanpassingslaag, Noem maar op "Luma tot Alpha"en voeg de "Kanaal -> Kanaalcombinatie" effect.
Verandering "Kanaalcombinatie"instellingen zoals weergegeven in de afbeelding. Met deze instellingen nemen we de Luminance-kanaalwaarde en voegen deze toe aan het alfakanaal.
Ok, nu gaan we onze laag inkleuren door een nieuwe toe te voegen Aanpassingslaag, het benoemen "Afgeschuinde kleuren"en toevoegen "Perspectief -> Bevel Alpha" drie keer. Wat "Bevel Alpha"geeft de alpha-grenzen van de laag een gebeiteld uiterlijk, dus heb ik de volgende instellingen gebruikt, maar je kunt met elke kleur, licht, hoek en randdikte spelen.
Precomp alle drie de lagen en noem deze "Basis met kleur".
Toevoegen "Stileer -> CC Kaleida" effect op onze gemaakte precomp en verandering
Onder omwenteling instellingen starten
Nogmaals, je kunt spelen met "omwenteling", maar ik hou van de manier waarop het caleidoscopische gebied aan het eind groter is.
Maak een nieuw Solide (we zullen het noemen "BG") en voeg toe "Generate -> Ramp" met de volgende instellingen:
Laten we wat diepte toevoegen aan onze caleidoscoop door de "Basis met kleur"laag, schalen naar 106%, en de modus wijzigen in "Overlay" de ... gebruiken "F4"sneltoets sneltoets.
Notitie: De geschaalde laag moet de bovenste laag zijn.
Maak voor de volgende stap onze animatie een beetje helderder door nieuwe toe te voegen Aanpassingslaag met de "Kleurcorrectie -> Kleurtoon / verzadiging" effect en toename:
Op weg naar onze voorbereiding voor de flitser, zullen we een nieuwe ellips maken door erop te dubbelklikken Ellipse Tool pictogram, noem het "Vorm Flash"en zet het tussen normaal en geschaald"Basis met kleur" lagen.
Verander modus in "Toevoegen"en met laag geselecteerde hit"UU"om vormopties te onthullen Schakel het kleine kettingpictogram uit, zodat parameters niet gekoppeld en gewijzigd worden:
Toevoegen "Blur & Sharpen -> Gaussian Blur" effect en verandering:
Laten we nu onze flitsdekking animeren.
Selecteer het tweede en derde keyframe en druk op Shift + F9. Met deze actie past u "Easy Ease In"waardoor uw flitser een beetje vloeiender wordt.
Trim de laaglengte op frame 119 met toetsencombinatie "Alt +]"op Windows of"Option +]op Mac: verplaats de hele laag naar frame 161.
Voeg zoveel flitsen toe als u wilt door het bestaande "Vorm Flash"laag en verander de kleur (zoals in stap 17). Ik heb verschillende wijzigingen aangebracht op verschillende frames:
Precomp al onze lagen exclusief audio, noem maar op "Basis + knippert + tint".
Voeg een nieuwe toe Solide, noem het "BG-controller"Schakel het pictogram" Zichtbaarheid "uit "Generate -> Ramp" effect op het en creëer verschillende keyframes in Start kleur zoals deze:
Terug naar onze "Basis + knippert + tint"precomp en op de"BG"laag onder "Ramp -> Start kleur" plak deze uitdrukking: comp ("Summer Kaleidoscope"). layer ("BG controller"). effect ("Ramp") ("Startkleur");
Oké, nu ga je verder met de glanzende look. Voeg een nieuwe toe Aanpassingslaag, Noem maar op "Schijnen", en voeg toe "Trapcode -> Shine".
Pas de volgende instellingen toe:
Inkleuren -> Middentinten
Inkleuren -> Schaduwen
Glans -> Dekking
Verplaats de Huidige tijd indicator naar frame 00163 en met de geselecteerde laag hit "[".
Maak een nieuw Vormlaag net zoals we dat in stap 16 hebben gedaan. Noem het "Laatste flits"en zet het tussen"Shine Layeren de Precomp.
Klik "UU", selecteer"Ellips 1"en dupliceer het 2 keer door te slaan"Ctrl + D"op Windows of"Command + D"op Mac.
Verander nu de vulkleur in elke ellips naar het volgende:
Open Transformeren: Ellips -> Schalen instellingen voor elke Ellipse en voer de volgende keyframes in:
Ellips 1
Ellips 2
Ellips 3
Verander laagmodus naar "Scherm" en voeg toe "Gaussiaans vervagen" naar de volgende hoofdframes:
Verplaats de "Laatste flits"laag naar frame 1326 net zoals we in stap 27 deden.
Dat is het! Ik hoop dat je iets nieuws en nuttigs hebt geleerd. Probeer uw eigen kleuren, hoeken en instellingen. We willen graag zien wat u verzint, dus deel uw resultaten in de onderstaande opmerkingen!