Maak een indrukwekkend exploderend teksteffect in Cinema 4D

Het kunnen animeren van een 3D-object, zowel op als buiten het scherm, is een van de belangrijkste concepten om te begrijpen in bewegende beelden. In deze tutorial leert u de 'Explosion FX' vervormer in Cinema 4D te gebruiken om een ​​object volgens zijn polygonen te breken, de parameters te veranderen van hoe die stukjes zich zullen gedragen en vervolgens de volledige explosie te animeren met een enkel keyframe.

Final Effect Preview

Stap 1

Klik op "Objects> Spline Primative> Text" om een ​​Text Spline aan de oorsprong te maken. Klik op "Objecten> Primitieve elementen> Kubus" om een ​​kubusobject bij de oorsprong te maken.

Stap 2

Geef het kubusobject de parameters van: X = 400, Y = 180 en Z = 10. Stel de 'Positie' in op: X = 0, Y = 70 en Z = 10. Stel vervolgens de 'Segmenten' in op: X = 5, Y = 3 en Z = 2. Klik op "Objecten> NURBS> Extrude NURBS object". Pas het object 'Extrude Nurb' toe op de 'Text Spline' door de 'Text Spline' te parenting naar de 'Extrude Nurb'.

Stap 3

Geef de 'Extrude Nurb' een '2m' schuine kant door op "Caps" te klikken en de 'Start' en 'End' Caps te veranderen in 'Fillet Cap' en de 'Radius' in '2m'. Verplaats het op de Z-as naar een positie van '-10'.

Stap 4

Selecteer zowel de 'Extrude Nurb' en de 'Text Spline' en klik op de optie 'Edit Editable' om ze van nurbs in polys te veranderen.

Stap 5

Klik op "Objecten> Modelleren> Object verbinden" en voer de extensie "Extrude Nurb" in op het 'Connect-object'. Klik vervolgens op "Bewerkbaar maken" om deze afzonderlijke polygonen in één enkel polygoonobject te veranderen.

Stap 6

Verwijder de selectietags en wijzig de 'Phonghoek' in de tag 'Phong' in '35' graden. Dit verhardt de randen in de afschuiningen.

Stap 7

Klik twee keer op "Objects> Deformation> Explosion FX". Geef de 'Explosion FX' deformer door aan de afzonderlijke objecten en hernoem deze 'Box' en 'Text'

Stap 8

Cinema 4D zal hier voorop lopen (zoals het altijd doet) en een voorraadexplosie toepassen op beide objecten, met behulp van de polygoonparameters die we hebben gegeven om het object te verbreken. Verander eerst de explosie van de Box. Schakel het display uit van de tekst door tweemaal op de bovenste stip twee te klikken om de tekst rood te maken.

Stap 9

Ga naar de 'Explosion FX' (onder de Box) en verander de parameters als volgt. Eerst moet u onder 'Objecteigenschappen' de tijd wijzigen in '0%'.

Stap 10

Wijzig de eigenschappen van "Explosion" nu in de volgende parameters. Verander de 'Sterkte' in '1.050' (meer dan 1000 is belangrijk), de 'Richting' in 'Behalve Y', de 'Ontploffingstijd' in '1.020' (hoe meer die 1000 weer belangrijk is), de 'Tweede Variatie' tot '57% '(dit zal de blastsnelheid variëren) en tenslotte de' Blast Range 'tot 600m.

Stap 11

Wijzig de 'Thickness' onder 'Cluster'-eigenschappen in' 7 'en' Cluster Type 'in' Polygons '. Schakel nu 'Verdwijnen' in en stel 'Kind' in op 'Tijd', 'Start' op '0' en 'Duur' op '10'. Hierdoor verschijnen de stukken op het scherm terwijl ze opschalen uit het niets en hun uiteindelijke plaats op het object bereiken.

Stap 12

Wijzig onder 'Zwaartekracht' de 'Versnelling' in '0' en de 'Reeks' in '670'.

Stap 13

Om dit effect te animeren, keyframe de 'Tijd' onder de 'Object'-instellingen van de' Explosion FX 'tag. Begin bij '50% 'en animeer het naar' 0% '. Als u het vanuit een ingestelde richting wilt animeren, verplaatst u de tag 'Explosion FX' naar de tegenovergestelde kant van waaruit u de polygonen wilt laten vliegen (als u wilt dat ze van links naar rechts vliegen, verplaatst u de tag naar de rechterkant van het object) ).

Stap 14

Voor de tekstexplosie, onder de 'Explosion FX' tag, volg dezelfde stappen als hierboven, verander alleen de 'Explosie' instellingen als volgt: 'Blast Range' naar '0m', en 'Blast Time' en 'Strength' naar exact '1000'. De "Cluster" -instellingen moeten hetzelfde zijn, behalve dat de "Dikte" "10 m" moet zijn. Wijzig de 'Bereik' in 'Zwaartekracht' in '400m'.

Stap 15

Om de tekst 'Explosion FX' te animeren, animeert u de 'Tijd' onder 'Objecteigenschappen' van '50% 'tot' 0% '. De polygonen lijken op hun plaats te groeien (in plaats van erin te vliegen), aangezien de 'Blast Range' nu '0m' is.

Eind resultaat

Opmerking: reflecties laten dit ding knappen en geven het diepte. Probeer de feitelijke 'Explosion FX'-tag te animeren die rond de tekstletters beweegt. Het combineren van de 'Tijd' animatie met een van de 'Speciale' animatie-eigenschappen kan enkele interessante resultaten opleveren (vooral 'Twist'). Een geavanceerdere methode zou zijn om een ​​'Align to Spline'-tag toe te voegen aan de' Explosion FX 'en een spline te tekenen voor de' Explosion FX 'om te volgen. Omdat het 'Explosion FX'-object nog steeds een bovenliggend element heeft ten opzichte van het object dat wordt verbroken, zal het voor wat mooie dingen zorgen!