Een prikkeldraadscène maken in 3ds Max

Wat je gaat creëren

1. Draadstructuur creëren

Stap 1

Open 3ds Max. Ga naar Maak paneel > Cilinder en teken een cilindrische vorm in de Perspectief uitkijk postje.

Een cilinder maken

Stap 2

Klik op de wijziger paneel en stel vervolgens de Radius naar 4, Hoogte naar 500, Hoogtesegmenten naar 30, en Sides naar 20.

De parameters wijzigen

Stap 3

Met drukken Verschuiving sleutel, maak een exemplarische kopie van de cilinder. Een kopie van het object in instances volgt elke wijziging die in de originele is aangebracht.

Klonen van de cilinder

Stap 4

Gebruik beide cilindrische objecten om een Twist modifier op hen.

De Twist Modifier toepassen

Stap 5

Wijzig de waarde van Hoek tot 1000 en Twist Axis naar Y as. Je zult zien dat de cilindrische vormen op elkaar worden gewikkeld.

De parameters van de Twist Modifier wijzigen

2. Knopen maken

Stap 1

Om de knoop te maken, verbergt u eerst de cilindrische vormen voor nu. Ga naar vormen paneel, selecteer schroef en teken een helixvorm in de Perspectief uitkijk postje.

Helix Shape maken

Stap 2

Stel de schroef parameterwaarden zoals weergegeven in de afbeelding hieronder. Deze kunnen in uw geval verschillen.

De parameters van de Helix veranderen

Stap 3

Open de rendering tabblad van de schroef en schakel vervolgens in Inschakelen in Renderer en Inschakelen in Viewport keuze. Stel de Dikte waarde voor 18.

De Helix verdikken

Stap 4

Breng een Bewerk Poly modifier op de helixvorm.

De bewerkende poly-modifier toepassen

Stap 5

In zijn Veelhoek modus, selecteer het aangegeven vlak van de helixvorm.

Het gezicht selecteren

Stap 6

kiezen verdrijven optie en blijf de geselecteerde polygoon vier tot vijf keer extruderen zoals in de afbeelding wordt getoond.

Het geselecteerde gezicht extruderen

Stap 7

Eindelijk het gezicht extruderen en een beetje draaien.

Het geëxtrudeerde gezicht roteren

Stap 8

Met het eindgezicht geselecteerd, inzet het twee keer.

Inzet toepassen op het geëxtrudeerde gezicht

Als je solliciteert TurboSmooth modifier erop, ziet het er vrij glad en scherp uit.

Toepassen van TurboSmooth Modifier

Stap 9

Doe hetzelfde met het polyvlak van de andere kant.

Hetzelfde doen met de andere kanten ook Poly Face

Na het aanbrengen TurboSmooth modifier op de knoop, het ziet er vrij glad en scherp uit.

De TurboSmooth Modifier toepassen

Stap 10

Klik met de geselecteerde knoop op Spiegel keuze.

De spiegeloptie selecteren

Stap 11

Het opent de Mirror: World Coordinate instellingen venster. Selecteer hier ZX als de Spiegelas en Aanleg zoals Kloon selectie keuze. Klik ten slotte op OK. Het creëert een duplicaat en gespiegelde entiteit van de knoop.

Het instellingenvak voor spiegels openen

Stap 12

Klik nu met de rechtermuisknop op de viewport en selecteer vervolgens Alles zichtbaar maken keuze. Nu moet je de knoop goed plaatsen en inpassen.

Alles zichtbaar maken

3. Textures toepassen

Stap 1

Nu is het tijd om de textuur toe te passen. druk op M op het toetsenbord om de te openen Materiaal-editor. Selecteer een leeg slot en klik op Diffuus kanaal.

Texturen toepassen op de knopen

Stap 2

Het opent Materiaal / kaartbrowser venster. Selecteer hier Bitmap kaart en klik op OK.

Bitmap toepassen

Stap 3

Selecteer nu de Metallic Texture.jpg het dossier. Klik met beide draden geselecteerd op Materiaal aan selectie toewijzen icoon.

De metaaltextuur toepassen

Stap 4

Laten we de scène renderen. Het ziet eruit als vrij donker en de textuur lijkt een beetje uitgerekt.

Het gerenderde frame controleren

Stap 5

Allereerst van toepassing a UWV modifier op beide draden. Houd de In kaart brengen zoals Cilindrisch, opstelling zoals X en klik vervolgens op Fit.

UVW-kaart toepassen

Stap 6

Verhoog nu de Tegels waarden zoals weergegeven in de afbeelding. Render de scène, maar de naden zijn nog zichtbaar. U moet de naadloze textuur in Photoshop maken.

De tegenswaarden verhogen

4. Naadloze textuur maken in Photoshop

Stap 1

Open Photoshop en importeer de Metallic Texture.jpg beeld.

De metaalstructuur importeren in Photoshop

Stap 2

Ga naar Filter> Overig> Verschuiving.

Het offset-filter toepassen

Stap 3

Hier een beetje wiskunde. Aangezien de waarden voor de breedte en hoogte van het originele beeld zijn 600 px en 800 px respectievelijk, dus u moet hier de halve waarden invullen. Dus vul Horizontale waarde als 300 px en Verticale waarde als 400 px.

De waarden van het offsetfilter instellen

Stap 4

Nu nemen Clone Stamp Tool en begin met het verven van de naden.

Het kloon- en stempelhulpmiddel toepassen

Stap 5

Als u klaar bent met het schilderen, kunt u dit nieuwe structuurbestand probleemloos in 3ds Max gebruiken. Bewaar deze afbeelding.

De textuur afwerken

4. De scène finaliseren

Stap 1

Geef de scène nu opnieuw weer met de nieuwe textuur toegepast. Je zult zien dat het probleem is verdwenen.

Het gerenderde frame controleren

Stap 2

Maak meerdere kopieën van de knopen en verdeel deze gelijkmatig over de draad. Breng nu dezelfde textuur aan op de knopen.

Verschillende kopieën van de knopen maken

Stap 3

Rangschik de scène als deze. Breng vervolgens enkele lichten aan.

De scène regelen

Stap 4

Breng een paar Spotlights aan. Het hangt er alleen van af hoe u de scène wilt belichten en weergeven.

Spotlichten toepassen

Stap 5

Ik heb nog wat composities gemaakt in After Effects en een aantal effecten toegepast zoals Lens Flare, Rays en Depth of Field.

Compositing van de laatste scène in After Effects. Het is een goed idee om met de After Effects-waarden te spelen.

Stap 6

Dit is het uiteindelijke gerenderde beeld. Ik hoop dat je genoten hebt van de tutorial :)

Laatste scène

Conclusie

In deze tutorial heb ik je laten zien hoe je een prikkeldraadstructuur kunt maken in 3ds Max met alleen de modifiers. Modifiers zijn een grote hulp en soms verminderen ze de hoeveelheid werk ongelooflijk. Je zou alle modifiers die beschikbaar zijn in 3ds Max moeten proberen om te zien wat ze doen. Ik hoop dat je de tutorial leuk vond.