Open 3ds Max. Ga naar Maak paneel > Cilinder en teken een cilindrische vorm in de Perspectief uitkijk postje.
Een cilinder makenKlik op de wijziger paneel en stel vervolgens de Radius naar 4, Hoogte naar 500, Hoogtesegmenten naar 30, en Sides naar 20.
De parameters wijzigenMet drukken Verschuiving sleutel, maak een exemplarische kopie van de cilinder. Een kopie van het object in instances volgt elke wijziging die in de originele is aangebracht.
Klonen van de cilinderGebruik beide cilindrische objecten om een Twist modifier op hen.
De Twist Modifier toepassenWijzig de waarde van Hoek tot 1000 en Twist Axis naar Y as. Je zult zien dat de cilindrische vormen op elkaar worden gewikkeld.
De parameters van de Twist Modifier wijzigenOm de knoop te maken, verbergt u eerst de cilindrische vormen voor nu. Ga naar vormen paneel, selecteer schroef en teken een helixvorm in de Perspectief uitkijk postje.
Helix Shape makenStel de schroef parameterwaarden zoals weergegeven in de afbeelding hieronder. Deze kunnen in uw geval verschillen.
De parameters van de Helix veranderenOpen de rendering tabblad van de schroef en schakel vervolgens in Inschakelen in Renderer en Inschakelen in Viewport keuze. Stel de Dikte waarde voor 18.
De Helix verdikkenBreng een Bewerk Poly modifier op de helixvorm.
De bewerkende poly-modifier toepassenIn zijn Veelhoek modus, selecteer het aangegeven vlak van de helixvorm.
Het gezicht selecterenkiezen verdrijven optie en blijf de geselecteerde polygoon vier tot vijf keer extruderen zoals in de afbeelding wordt getoond.
Het geselecteerde gezicht extruderenEindelijk het gezicht extruderen en een beetje draaien.
Het geëxtrudeerde gezicht roterenMet het eindgezicht geselecteerd, inzet het twee keer.
Inzet toepassen op het geëxtrudeerde gezichtAls je solliciteert TurboSmooth modifier erop, ziet het er vrij glad en scherp uit.
Toepassen van TurboSmooth ModifierDoe hetzelfde met het polyvlak van de andere kant.
Hetzelfde doen met de andere kanten ook Poly FaceNa het aanbrengen TurboSmooth modifier op de knoop, het ziet er vrij glad en scherp uit.
De TurboSmooth Modifier toepassenKlik met de geselecteerde knoop op Spiegel keuze.
De spiegeloptie selecterenHet opent de Mirror: World Coordinate instellingen venster. Selecteer hier ZX als de Spiegelas en Aanleg zoals Kloon selectie keuze. Klik ten slotte op OK. Het creëert een duplicaat en gespiegelde entiteit van de knoop.
Het instellingenvak voor spiegels openenKlik nu met de rechtermuisknop op de viewport en selecteer vervolgens Alles zichtbaar maken keuze. Nu moet je de knoop goed plaatsen en inpassen.
Alles zichtbaar makenNu is het tijd om de textuur toe te passen. druk op M op het toetsenbord om de te openen Materiaal-editor. Selecteer een leeg slot en klik op Diffuus kanaal.
Texturen toepassen op de knopenHet opent Materiaal / kaartbrowser venster. Selecteer hier Bitmap kaart en klik op OK.
Bitmap toepassenSelecteer nu de Metallic Texture.jpg het dossier. Klik met beide draden geselecteerd op Materiaal aan selectie toewijzen icoon.
De metaaltextuur toepassenLaten we de scène renderen. Het ziet eruit als vrij donker en de textuur lijkt een beetje uitgerekt.
Het gerenderde frame controlerenAllereerst van toepassing a UWV modifier op beide draden. Houd de In kaart brengen zoals Cilindrisch, opstelling zoals X en klik vervolgens op Fit.
UVW-kaart toepassenVerhoog nu de Tegels waarden zoals weergegeven in de afbeelding. Render de scène, maar de naden zijn nog zichtbaar. U moet de naadloze textuur in Photoshop maken.
De tegenswaarden verhogenOpen Photoshop en importeer de Metallic Texture.jpg beeld.
De metaalstructuur importeren in PhotoshopGa naar Filter> Overig> Verschuiving.
Het offset-filter toepassenHier een beetje wiskunde. Aangezien de waarden voor de breedte en hoogte van het originele beeld zijn 600 px en 800 px respectievelijk, dus u moet hier de halve waarden invullen. Dus vul Horizontale waarde als 300 px en Verticale waarde als 400 px.
De waarden van het offsetfilter instellenNu nemen Clone Stamp Tool en begin met het verven van de naden.
Het kloon- en stempelhulpmiddel toepassenAls u klaar bent met het schilderen, kunt u dit nieuwe structuurbestand probleemloos in 3ds Max gebruiken. Bewaar deze afbeelding.
De textuur afwerkenGeef de scène nu opnieuw weer met de nieuwe textuur toegepast. Je zult zien dat het probleem is verdwenen.
Het gerenderde frame controlerenMaak meerdere kopieën van de knopen en verdeel deze gelijkmatig over de draad. Breng nu dezelfde textuur aan op de knopen.
Verschillende kopieën van de knopen makenRangschik de scène als deze. Breng vervolgens enkele lichten aan.
De scène regelenBreng een paar Spotlights aan. Het hangt er alleen van af hoe u de scène wilt belichten en weergeven.
Spotlichten toepassenIk heb nog wat composities gemaakt in After Effects en een aantal effecten toegepast zoals Lens Flare, Rays en Depth of Field.
Compositing van de laatste scène in After Effects. Het is een goed idee om met de After Effects-waarden te spelen.Dit is het uiteindelijke gerenderde beeld. Ik hoop dat je genoten hebt van de tutorial :)
Laatste scèneIn deze tutorial heb ik je laten zien hoe je een prikkeldraadstructuur kunt maken in 3ds Max met alleen de modifiers. Modifiers zijn een grote hulp en soms verminderen ze de hoeveelheid werk ongelooflijk. Je zou alle modifiers die beschikbaar zijn in 3ds Max moeten proberen om te zien wat ze doen. Ik hoop dat je de tutorial leuk vond.