In deze tutorial zullen we dieper ingaan op de waterruimteafwijking in 3D Studio Max. We zullen eerst in de theorie van de ruimteafwijking duiken en alle kleine details uitvissen die de meeste mensen alleen voorbij zwemmen. Daarna, nadat we onze vulling van de theorie hebben gehad, zullen we kijken hoe we die theorie praktisch kunnen toepassen in een realistische zwembadscène en renderen in Maxwell Render voor ons eindresultaat.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.