In het eerste deel van Mapping USGS DEM Data heb ik een 3D-contourkaart gemaakt en een route langs de kant van de berg geanimeerd met behulp van mograph en After Effects. In deze tutorial laat ik je zien hoe je dezelfde DEM-gegevens kunt gebruiken om een realistische bergscène te creëren. De scène gebruikt slechts een hand vol texturen samen met het terreinmasker om een geweldige laatste indruk te geven.
Met behulp van USGS GIS-gegevens (Geographic Information Systems), converteer ik DEM-gegevens (Digital Elevation Model) naar 3D-geometrie in Cinema 4D voor een herkenningspunt naar keuze. Nadat het model is geïmporteerd, wordt het gestructureerd met een handvol structuren.
De texturen worden gemaskeerd volgens de hoogte en helling van het model met behulp van het terreinmasker. Texturen worden ook verbeterd met behulp van een gratis plug-in Tools4D om een naadloze laag vegetatie te creëren. Bomen zullen ook in hoogte worden beperkt met behulp van het terreinmasker als een shader voor de gekloonde bomen die worden gebruikt MoGraph.
Ten slotte wordt de scène verlicht met een fysieke lucht voor een eindproduct dat relatief snel wordt weergegeven met een realistisch resultaat.