Een realistisch gestileerd oog in 3ds Max modeleren, verven en animeren deel 1

Dit is een video-zelfstudie over meerdere delen over het maken van eenvoudige maar effectieve 3D-ogen die kunnen worden gebruikt in CG-illustraties of animaties. Deze reeks zelfstudies beslaat alle stappen die nodig zijn, van modelleren en uitpakken, tot texturen, tot optuigen en uiteindelijk animeren van het oog.


Final Effect Preview

De software die zal worden gebruikt, is 3ds Max en Photoshop, maar deze principes kunnen worden toegepast op alle andere 3D-modelleer- en schilderpakketten.

Inhoud

  • 1. Het model maken: 3ds Max.
  • 2. De UV's en textuur 1: 3ds Max en Photoshop maken.
  • 3. De UV's en textuur 2: 3ds Max en Photoshop maken.

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.