Een realistisch gestileerd oog modelleren, verven en animeren in 3ds Max deel 3

In deze meerdelige zelfstudie leer je hoe je eenvoudige, maar effectieve 3d-ogen kunt maken die kunnen worden gebruikt in CG-illustraties of animaties. Deze reeks zelfstudies beslaat alle stappen die nodig zijn, van modelleren en uitpakken, tot texturen, tot optuigen en uiteindelijk animeren van het oog.

Vandaag leren we hoe we de Gradient Ramp-kaart kunnen gebruiken om de algemene look van ons oog te verbeteren, ons meer controle te geven over onze kleur- en bump-map en ons te helpen met onze animatie. We zullen ook leren hoe we een goede verlichting voor het oog kunnen creëren met behulp van het Scanline-weergavesysteem.

De software die zal worden gebruikt, is 3ds Max en Photoshop, maar deze principes kunnen worden toegepast op alle andere 3D-modelleer- en schilderpakketten.


Final Effect Preview

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.