Vorige week kreeg ik de gelegenheid om naar de jaarlijkse NAB-conventie in Las Vegas te gaan. Ik dacht gewoon dat ik een functie zou delen met mensen die nooit zijn geweest of met mensen die erover hebben nagedacht om in de toekomst te gaan. Hier is mijn snelle kijk op de reis.
Buiten de conferentie
De conferentie zelf was een beetje overweldigend. Ik denk dat ik zou zeggen dat het was alsof ik een slokje uit een brandslang probeerde te nemen ... Er was zoveel te zien dat ik bijna niet wist wat ik met mezelf moest doen. Vanwege zijn afmetingen had het verkopers voor alles wat je interesseerde, maar dit betekende ook dat je door veel oninteressante hokjes en informatie moest zoeken om te krijgen wat je zoekt. Ik zal zeggen dat het leuk is om deze andere gebieden te bekijken die ik normaal gesproken niet zou proberen te controleren zoals ... antennes ... :)
Ik ging met een paar vrienden die allemaal geïnteresseerd waren in verschillende aspecten van productie / uitzending. Eén vriend was geïnteresseerd in de nieuwste computerhardware, één vriend wilde de apparatuur voor verlichting en grip zien ... Ik heb het grootste deel van mijn tijd doorgebracht in het "Plug-in Pavilion" waar bedrijven zoals Red Giant, Imagineer Systems, Zaxwerks en dergelijke zich bevonden . Ik vond het eerder een eye-opening om veel bedrijven te zien die AE-plug-ins maakten waar ik nog nooit echt veel van had gehoord of waarmee ik in aanraking kwam. Ik moet nog een Boris FX plug-in op mijn machine installeren. Ik weet dat ze veel inhoud hebben over Creative Cow, maar het was goed om ze daadwerkelijk te ontmoeten en te zien wat ze hebben gemaakt.
Bij de Red Giant-stand konden we Peder Norrby zien die de nieuwe Trapcode Mir demonstreerde. Ik vroeg hem later over de naam "Mir" en hij zei dat het "vrede" betekende en dat het leuk was omdat het een dynamisch genoeg naam is die indien nodig op de weg kan worden veranderd. Ook wees hij erop dat de naam niet direct de functionaliteit van de plug-in was zoals een "Particular" particle system of een "Horizon" -omgevinggenerator.
Toen ik naar de plug-in keek, is het moeilijk te zeggen hoe goed het zal werken. Ik was blij om vergelijkbare waarden en besturingselementen te zien die u kunt herkennen uit Bepaald of Formulier, maar de toepassing van deze plug-in is mijn enige vraag. Ik zie veel plug-ins die precies doen wat ze zeggen dat ze gaan doen, maar dat ik mezelf niet kan zien gebruiken in een echte wereld.
Af en toe komt er een plug-in bij, zoals Plexus, waar ik aanvankelijk de waarde ervan in twijfel trok, maar het heeft echt een naam gecreëerd door een onderling verbonden deeltjesstijl uit te vinden die mensen behoorlijk hebben uitgewerkt. We zouden hetzelfde met Mir kunnen zien zeggen ... Ik zag Mir en Psunami samensmelten of van elkaar bouwen om een zeer dynamische wateroplossing te bieden. Mir was extreem snel (in tegenstelling tot Psunami). We zullen het zien, maar ik ben opgewonden om erin te springen en het in beide richtingen te proberen. :)
Ik vond het ook leuk om te zien Mocha Pro v3 in actie met zijn nieuwe mogelijkheid om planaire trackinggegevens in 3D-geometrie te vertalen. Ik heb het gevoel dat dit een enorme troef wordt. Ik gebruik Mocha de hele tijd vanwege de krachtige resultaten die het biedt, maar om dit planaire volgsysteem te kunnen gebruiken om gesimuleerde 3D-gegevens te krijgen, krijg je net genoeg informatie om elementaire correcties en wijzigingen snel en efficiënt uit te voeren zonder al het extra te hoeven doen werk van het krijgen van een echte matchmove.
Ik kreeg ook een demo te zien van AE CS6. De nieuwe functies zijn best spannend. Ze zullen een zeer gebruiksvriendelijk zijn 3D-tracking featured dat de Warp Stabilization-back-end afsloeg. De introductie van Ray Tracing zorgt voor eenvoudige 3D-geëxtrudeerde tekst binnen AE zonder dat plug-ins van derden nodig zijn. Het eindresultaat van de extrusie was een beetje beperkt, maar voor wat de meeste mensen willen, denk ik dat dit een veelgebruikte toevoeging is. Er zijn andere functies dan alleen 3D-tekst, maar het was verreweg het meest gebruikelijke praktische gebruik.
Wat AE in essentie doet, is naar je lagen kijken samen met hun eigenschappen en een reeks van deze informatie opslaan met het gerenderde frame ...
De laatste grote toevoeging die me werd getoond, was de nieuwe "Frame Caching"functie die in principe alle gerenderde frames vasthoudt en u ervan weerhoudt ze opnieuw te renderen als u ooit een plug-in toevoegt en vervolgens ongedaan maakt of uitschakelt. Ik had eerst over deze functie gehoord en begreep niet volledig wat dit bracht of de waarde ervan met zich mee, maar na het zien van een live demo begon het logisch te worden.
Wat AE in essentie doet, is om samen met hun eigenschappen naar je lagen te kijken en een reeks van deze informatie op te slaan met het gerenderde frame in een cachemap. Op elk moment als u hetzelfde frame met dezelfde waarden heeft, kan het uit de cache trekken in plaats van opnieuw weergeven. Dit zal heel mooi zijn als je een aanpassing uit wilt proberen, zoals het toevoegen van bewegingsonscherpte of het toepassen van curven. Voor deze toevoegingen had je al een RAM-preview, dus zelfs als je ze toevoegt en vervolgens besluit dat je het niet leuk vindt wat je hebt gedaan en je gaat terug, staan de frames er nog steeds klaar voor onmiddellijk afspelen. Zelfs als u After Effects sluit en later opnieuw opent, heeft u nog steeds toegang tot deze gecachte frames. In het begin voelde ik dat dit niet zo'n grote tijdwinst zou zijn ... maar na het in actie te hebben gezien, kan ik niet wachten om een doorlopende cache voor mij te laten werken.
Ik ging maandagavond naar de Media Motion Ball. Het evenement is echt een leuk moment om wat kwaliteitsvoedsel te krijgen en een paar van de coolste mensen in de industrie te ontmoeten ... nog steeds niet zeker hoe ik erin kwam :) In mijn gedachten is dit een "must-attend" als je van After houdt Bijwerkingen. Ik ging naar de Adobe-afterparty en volgde dit en het was leuk om degenen te ontmoeten die me in de loop van de jaren zoveel geleerd hebben en diegenen die me hebben toegestaan echt van mijn werk te houden door zulke krachtige tools te maken.
Ten eerste vond ik de reis naar Las Vegas net zo plezierig als de conferentie zelf. Ik woon in Virginia, dus de reis was letterlijk van de ene kant van het land naar de andere. Ik persoonlijk drink niet echt alcohol en het inhuren van een "escort" van soort was niet op de route:) ... maar ik kan je persoonlijk vertellen dat je "Sin City" helemaal kunt doen zonder jezelf kapot te maken. Ik zal wel zeggen dat ik een beetje gok met de andere jongens in mijn studio, maar ging met een vast bedrag en verdiende wat geld, maar verloor het toen ... het was leuk. Ik was geschokt door hoeveel we deden in slechts 2 dagen (en vooral nachten) om daar te zijn!
Eerlijk gezegd, niet zeker. Het is alsof je iemand een stukje pizza aanbiedt terwijl ze uit een "All You Can Eat" -buffet strompelen. Ik ben een beetje vol! :) Ik kan me voorstellen dat ik naarmate de maanden verstreken, een honger zal opbouwen om terug te gaan naar het evenement, maar vanaf nu ... "Wat er in Vegas is gebeurd, is niet in Vegas gebleven ..." Ik heb herinneringen gemaakt, geweldige mensen ontmoet, veel geleerd, en ik ben tevreden!